Приветствую вас, ребятитьки и ребятитеньки! Сегодня у меня было внезапное извержение удивление, когда утром обнаружил новую версию сервера… Кое что сказать можно. Поэтому и решил отписаться про обновление, назовем его Devblog 82 с половиной.
Devblog 82 продолжает топтаться на месте
Здравствуйте, ребятки! На повестке дня Devblog номер 82. Перевожу, делюсь мыслями и жду комментариев по теме. Сегодня в выпуске: тыквенные лампы, переработанное меню опций, улучшенные строительные коллайдеры (привет тупиздням), первые шаги на пути к окраске интерьера внутри зданий, оптимизация и многое другое. Поехали!
В последний момент были обнаружены косяки с патчем, так что он немного задержится. Выйдет он между сегодня и завтра, как только будет исправлен и протестирован.
Devblog 81 — неужели и правда зомби?!
Снова здравствуйте, уважаемые растоманы и растоманки! С вами снова Геннадьич и сейчас я поведаю вам тайны Devblog 81 на русском. А брейняша с женечкой могут не читать, могут сами переводить и видео пилить (гугл транслейтом, бл**ь!).
Восемьдесят первый выпуск девблога будет про новую автоматическую турель, снова про баланс охотничьего лука, про внутриигровую систему оповещения о багах и ещё разработчики решили сделать опрос о том, на что им концентрировать своё внимание в будущем.
Итак, блог начат, продолжаем!
Devblog 80 — это юбилейный выпуск? Пусть будет так!
Всем доброго утра, дня, вечера и ночи! Я по-прежнему здесь, с вами, и я снова берусь изложить еженедельные англоязычные мысли разработчиков Rust на великий и могучий, но с некоторыми вольностями. 😉
Итак, друзья, сегодня у нас юбилейный восьмой десяток блога разработчиков Rust! Вольный перевод Devblog 80 от Геннадьича специально для вас! В сегодняшнем выпуске мы узнаем про напалм, тайники и вагон с маленькой тележкой оптимизации. Также на этой неделе будет вайп на серверах. Поехали.
5 вопросов разработчикам Rust, второй выпуск
Здравствуйте, дорогие! Продолжаю нашу новую рубрику — 5 вопросов разработчикам Rust. Сегодня у нас второй выпуск и сегодня будет пара очень интересных вопросов.
Devblog 79 лучше поздно, чем никогда
Здравствуйте Растоманы и Растоманки! Я снова с вами после небольшого отпуска. Спасибо вам за ожидание и позвольте перевести для вас Devblog 79, пусть и поздно, но это лучше, чем никогда. На той неделе было два важных вопроса — производительность и система перестрелки в Rust. Начинаем!
Почти Devblog 79
И снова пррррривет вам, Растоманы и Растоманки! Прёт меня, вот и пишу сломя пальцы. =) Но это, скорее, из-за чувства ответственности за то, что ночной (официальный) девблог 79 сразу перевести не получится. Вот и собираю по сусекам всю информацию о предстоящем выпуске новостей.
Итак, что будет нас ждать в Devblog 79:
Новая рубрика — 5 вопросов разработчикам Rust, выпуск №1
Здравствуйте, дорогие! Открылась новая рубрика — 5 вопросов разработчикам. Отныне, с некоторой периодичностью, будут выходить выпуски с ответами разработчиков на 5 вопросов от обычных игроков. Начнем с Гарри Ньюмана, а кто будет следующим — поживем-увидим.
Пробуем перо, так сказать. Если понравится, будет постоянная, нет — ничего страшного, закроем. =) Начинаем первый выпуск!
Community update 58 — возвращение
Привет, друзья! Сижу вот и думаю, а чего бы не перевести мне сейчас community update 58. Вести с полей возвращаются! Надеюсь, в этот раз они будут сочнее и интереснее. Поехали!
Devblog 78 от Геннадьича — воздух!
Привет вам, дорогие читатели нашего блога про игру Rust! Сегодня я поведаю вам про то, что же разработчики намудрили в новом Devblog 78. А намудрили они не хило! Самое нашумевшее, пожалуй, конечно же вертолет. Вам не послышалось.
Разработчики подготовили патч, обновляющий в игре очень многое. Агрессивный NPC-вертолет, который прилетает разрывать «пуканы» игроков, голографические прицелы для оружия, новые ворота для высокого забора, режим «Стример», обновление движка и многое другое.