Devblog 83 — неужели ничего?

Изображение header-devblog-83

Привет, дорогие читатели! Сегодня перевод задержался по причине буха отсутствия возможности. Тем не менее, я сейчас вам по-быстрому переведу Devblog 83 и постараюсь сделать это качественно. Воду от разработчиков переводить не буду, только суть, будет сухо. Сегодня в выпуске: турели, оптимизация, фиксы и концепты. Поехали!

Турели на devbranch

83-й девблог начинает Мауриньо и докладывает, что он доделал турельки и ими уже можно полюбоваться на devbranch игры. Уже обнаружил ошибки, но они не критичные и быстро исправятся.

Алекс на этой неделе создавал для турелей звуки.

Турели и их подробное описание ждите на следующей неделе, возможно. Компоненты для них можно будет найти только на месте крушения вертолета или в аирдропе.

Изображение turret-devblog-83

Следопытам на заметку

Эндрю работает над следами животных и игроков. Выглядит неплохо и даже многообещающе.

Изображение footsteps-devblog-83

Единственное, придется подождать, чтобы определялись следы от разных типов обуви, в т.ч. от ходьбы босиком.

Оптимизация теней

Тем же Эндрю были оптимизированы тени в игре. Теперь используется более упрощенная геометрия теней, что даёт ощутимый (должно давать) прирост производительности. Также должно помочь при нахождении игрока в пещерах и прочих закрытых помещениях.

Изображение shadow-optimization-devblog-83

Что было во вторник?

Эндрю ещё немного пояснил, что было в обновлении во вторник:

  • исправлена модель строительного блока крыши
  • ряд исправлений в строительной системе (треугольные потолки, вращение блоков, залипания, прилипания, двери и пр.)
  • увеличен шанс рикошета

Linux

Диего занимался отлавливанием багов, живущих в Линукс версии игры, анализом утечек памяти, фиксом утечек памяти в UI, который был внедрен с новой версией движка Unity 5.2.2f1, а также исправлением прозрачности некоторых объектов при нахождении игрока в воде.

Симсраст

Винс такой радостный! Он наклепал столько ненужного говна прекрасных и замечательных штучечек: новые таблички, знаки, рамки для картин и прочую ересь много много чего ещё нужного и полезного! Это поможет самовыражаться претенциозным игрокам, например, владельцам магазина или дворца в игре. =)

Изображение sign-1-devblog-83 Изображение sign-2-devblog-83 Изображение sign-3-devblog-83 Изображение sign-4-devblog-83

Также изменена точность установки табличек, теперь нужно лучше целиться и не везде получится влепить табличку. Так что берегитесь те, кто ранее использовал таблички для создания укрытий или всяких помогающих в игре штуковин, вроде ступенек, лазеек и прочего. =)

Пу-ле-мёт

Тут всё продолжается. Гусьмен закончил высокополигональную версию M249 и принялся за доработку мелочей вроде болтов, гаек и т.п.

Изображение m249-1-devblog-83 Изображение m249-2-devblog-83 Изображение m249-3-devblog-83

В — Вариативность или Р — Разнообразие

Том начал работать над разнообразием оружия. Точнее, над тем из каких деталей оно будет собираться. В будущем у игроков будет больше возможностей по кастомизации своего оружия и уникализации его вида.

А пока вот — моделька приклада из дерева.

Изображение grip-2-devblog-83

Изображение grip-1-devblog-83

Два слова в Devblog 83

Метательный булыжник!

Что даст эта новая возможность — увидим. По крайней мере, теперь можно написать SOS на песке. =)

Подводные эффекты

Скотт начал работать над подводными эффектами: пуля под водой, пузырьки, помутнение экрана и рассудка, отражения.

Эффекты взрывов

Все тот же Скотт работает над новыми эффектами от взрыва (если конкретнее, то от взрыва ракетницы). Плюс начал делать эффекты от последствия взрыва в/на воде (но тут показать пока нечего).

Уголок концептов

Хоуи представил публике несколько интересных концептов: лисапеды, новые монументы и тотемы игроков, показывающие их достижения.

Изображение bicycles-devblog-83 Изображение monuments-devblog-83 Изображение sculpture-devblog-83

А вот с тотемом интересная тема может получиться, потому что это стимул и мотивация быть круче остальных.

В кратце, тотем — это история игрока. И чем он больше, тем игрок круче. Прям как в жизни с пипирками (хотя и в игре ими тоже меряются).

ГандРон

Павлунтий ЛаврентичЪ ушёл по головку члена с головой в работу над дронами для игры Rust.

Несуразное предложение получилось, не так ли? Дроны… Rust…

В общем, в дроны планируется влепить ещё и камеру для наблюдения, чтоб вообще пиз*ец хорошо стало всем.

Изображение dron-devblog-83

Также Паша работает над полу-автоматическим карабином M1/M14 Garands (как-то так).

Модельки игроков

Тейлор продолжает работу над моделью игроков. Тут и говорить нечего, просто смотрите.

Изображение head-devblog-83 Изображение body-devblog-83

Дорога до 84-го девблога

К Devblog 84 мы надеемся увидеть следующее:

  • фиксы старых добрых ошибок и прочих прелестей
  • пару экскрементов экспериментов
  • ещё больше оптимизации теней
  • готовые к использованию следы животных и людей на devbranch
  • начало оптимизации системы строительства и её стабильности
  • подводный рендеринг поверхности при нахождении игрока под водой
  • флаги и гербы (ну или как они там называются, те что на замках висят? знамя?)
  • готовый к использованию M249
  • оптимизацию текстур движка
  • ещё больше метательных предметов
  • ещё больше новых и незаметных уху обычного человека звуков
  • завершение работ над подводными эффектами и эффектами взрывов
  • расширение концепта тотема
  • новый отчет о работе над дронами
  • и ещё много-много жопаболи интересного!

За сим у меня всё. Простите, что задержал. Не прощаюсь, всем добра! Ваш, Геннадьич.

Понравилась статья? Поделись ей с друзьями и подпишись на обновления!


Devblog 83 — неужели ничего?: 13 комментариев

  1. Дровосек 80 левела

    Отличный перевод. спасибо.

    На тему сервера:
    1. Писал вопросы еще 2 недели назад, но ответа так и не получил:( (см. по ссылке в комментах ). Ждемс…
    http://www.rust-game.info/ostrova-rust-game-info/server-rust-serverast-zapushhen-na-pervoj-kosmicheskoj/

    2. Недавно зашел посмотреть, вроде был размер карты 5 000 (?) для такого онлайна это многовато, на старом серве вроде был размер карты 4 500. Лучше после вайпа карты сделать размер карты меньше.
    3. Невидно рекламы серва по разным тематическим уголкам в сети и на других серваках. Нужно больше рекламы. А вот ваш лэндинг сделан отлично!
    4. Возможно стоит подумать над более запоминающимся(!) названием серва. Все мы знаем сервера Rust с броскими названиями;)
    5. На первое время можно «немного» накручивать счетчик онлайн игроков (если что, я этого не предлагал, а вы не читали) 😉
    6. Если бы не хардкор, можно было бы всем приходящим выдавать 1ну тематическую шмотку. Например стартовую футболку с логотипом серва, пока видел только 1 сервак, который так умел делать.
    7. И опять же нужно больше рекламы!!!
    8. Можно договориться с какой либо командой, что бы она какое-то время создавала гепмлей (хаос) на серве без активного рейдерства и выселения игроков;) Ведь основной интерес в Расте, это когда ты можешь найти дом, который ты можешь зарейдить или негра, которого несложно убить.
    Возможно мы сможем помочь;)

    1. Геннадьич

      Ой, как интересно! Стукни в личку в вк, пожалуйста) Надо многое обсудить. Спасибо за многабукф 😉 По ссылке коммент не заметил, извиняйте)

      1. Дровосек 80 левела

        вк не пользуюсь по идеологическим соображениям:)
        Можно списать в скайпе, аське и тп… просто кинь мне на мыло свои контакты плз и я сразу отвечу.

  2. Freez

    Перевод отличный. Читать интересно. С ссылкой на источник можно к себе в группу забирать?

    p.s. интересно когда это все уже появится на лицензии.

  3. Владимир

    Зачем так много однотипных домов по натыкали?
    Мешают играть)))
    Но в остальном бенч. Даже верт почти сбил на цистерне.

    1. Дровосек 80 левела

      Сильно оптимизировали и убрали фризы. Есть еще мелкие баги, но в целом неплохо. Про релиз молчат, но появилась пасхалка на шкафу с инструментами Release Date => HalfLife3 🙂

  4. Уведомление: Devblog 84 принес-таки игрокам новый геймплей

Добавить комментарий

Можно войти через соц. сети без регистрации:  

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *