Великолепный анимационный фильм о Rust, отличные постройки, и много применений угля.
Архив метки: концепт
Девблог 112 — фиксы и концепты!
DevBlog 112 — Краткий обзор!
Community Update 86
Анимированный Rust, неопределённость концепт-артах, оружие в Rust, превращённое в ударные инструменты, и многое другое…
Читать далее
Devblog 108 — немного фиксов и концептов…
Всем привет, ребята, с вами Алекс Б.! Буквально только что вышел девблог 108 и, как обычно, я предлагаю краткий обзор для тех, кто не любит много читать. Если же жаждете подробностей — жмите «далее» 😉
Community Update 83, разные интересности от сообщества
Rust, разработанный до Legacy, как сделать печь для руды в реальной жизни, удивительный внутриигровой новостной канал и многое другое.
Devblog 107 — эмоции, борода, вода…
У нас огромный девблог на этой неделе: первый взгляд на лицевую анимацию, расширение применения воды, и возможность делиться результатами бенчмарков в игре. Ну и, как обычно, балансировка, фиксы, одежда, предметы, рвота, шаги и многое другое.
Всем привет, ребята, с вами Алекс Б.! Я только что доделал полный перевод девблога 107 и, как обычно, предлагаю краткий обзор для тех, кто не любит много букв:
Если жаждете подробностей — их есть у меня, ниже под катом. Читать далее
Community Update 81
Community Update 79
Приветствую, товарищи выживальщики! С вами Alex B., и после двухнедельной тишины наконец-то вышел очередной обзор обновлений сообщества игры Rust. Ну а я, собственно, предлагаю вам ознакомиться с его переводом 😉
Гравитация исчезает, когда сообщество предлагает дроны и реактивные ранцы в Rust. Да, в этой статье есть ещё и видео об этом.
Devblog 98 — много фиксов производительности, или очередные фиксы фиксов?
Приветствую, друзья! С вами Алекс Баттхёрт в компании очередного девблога, и, если кратко, то в нём произошло следующее:
Долгое ожидание закончено: добавлены серверные очереди! Также переделана карта Hapis, добавлены действия правой кнопкой мыши для инвентаря, новые концепты RAD животных и и произведены работы по оптимизации. Впрочем, как всегда — постоянная оптимизация. Ну и много чего ещё 😉
Ну что, поехали?