Статьи об игре Rust

Статьи об игре Rust. Сначала новые, затем старые по убыванию.


Devblog 98 — много фиксов производительности, или очередные фиксы фиксов?

Приветствую, друзья! С вами Алекс Баттхёрт в компании очередного девблога, и, если кратко, то в нём произошло следующее:

Долгое ожидание закончено: добавлены серверные очереди! Также переделана карта Hapis, добавлены действия правой кнопкой мыши для инвентаря, новые концепты RAD животных и и произведены работы по оптимизации. Впрочем, как всегда — постоянная оптимизация. Ну и много чего ещё 😉

Ну что, поехали?

Читать далее

Community Update 76 — Планета Rust, эффектные скриншоты и другие интересности!


Ад в Rust

Привет вам, комрады-выживальщики, с вами снова Алекс Баттхёрт! В этой сводке обновлений сообщества: Эффектные снимки из игры, Планета Rust, и многое другое…

Читать далее

Devblog 97 — на один шаг ближе к огнемёту

Всем привет! С вами, как обычно, Алекс Баттхёрт, и перво-наперво извиняюсь, что так долго — проблемы с инетом у провайдера, полдня не мог даже зайти почитать, что понаписали разработчики в очередном девблоге… Ну да ладно, приступим, пожалуй 😉

Читать далее

Community update 75, или коротко о новом в сообществе

Приветствую вас, дорогие адепты выживания! Буквально накануне возможного очередного девблога публикую на ваш суд слоупок-перевод обновлений сообщества Rust за номером 75! Итак, погнали…

Содержание вкратце: удовольствие от игры на серверах с маленькой картой, что не следует делать в Rust, и Youtube-сериал «The Perfect Raid».

Читать далее

Коротенький DevBlog 96, или «всё идёт по плану».

Выживальщикам всея Раста — физкульт-привет! С вами как обычно, невыспавшийся Алекс Баттхёрт, и мой перевод Девблога 96.

Кратко: потолочные/напольные люки наконец-то введены в игру!. Также добавлены фреймы перекрытий (полов/потолков, короче), что должно, по словам разработчиков, «сделать игру более зловещей». Также это обновление принесёт на все сервера Rust глобальный вайп, так как это первое обновление месяца. Система уровней и опыта ещё в разработке, но о ней расскажу подробнее далее в тексте.

Ну что, погнали? 🙂

Читать далее

Community Update 74

Привет всем, Товарищи выживальщики! С вами, уже как обычно, Алекс Баттхёрт, и перевод Community Update 74 в моём фирменном слоупок-стиле 🙂

Кратенько о содержании: как напроектировать переусложнённую базу, офигенно забавный одиночный рейд, и и ещё кое-что интересное из сообщества.

Читать далее

DevBlog 95 — стремительная эволюция?

Огромный привет вам, дорогие выживальщики, с вами Алекс Баттхёрт, и, как нетрудно догадаться, речь пойдёт об очередном, 95 по счёту, обновлении Rust!

Вкратце для затравки: ооочень крепко обновлённая система строительства, работа над звуком, новый прицел, фиксы багов и фиксов, непременные концепты и кой-чего ещё…

Читать далее

Интересное из Community Update 73

Самый забавный Rust-арт за всё время!

Красивый арт (тот, что в заголовке) прислал Иванов Игорь и и опоздал буквально на одну минуту, чтобы успеть засветиться в обновлении прошлой недели. У него, очевидно, очень идеализированное представление о Rust,  (вероятно, он играет на сервере сообщества 😀  ).

Читать далее

Несколько запоздалый перевод DevBlog 94

Приветствую, товарищи выживальщики! И на этот раз перевод, увы,
тоже сделан не Геннадьичем, но, к счастью, уже менее торопливо, нежели перевод предыдущего, 93 девблога. Впрочем, чего тянуть — начнём, пожалуй…

В первую очередь, как о самом главном в этом обновлении, разработчики говорят о изменениях во внутриигровой музыке и геймплейных звуках. Также речь пойдёт о новых прибамбасах к оружию, фиксах эксплоитов, фиксах фиксов, будет ещё пара словечек о готовящейся новой системе строительства взамен существующей и небольшой опрос касаемо существования уведомлений в чате о выдаче админом вещей.

Читать далее