Индустриальная система — это набор из пяти дешёвых деталей, который превращает кучу ящиков в базе в работающий конвейер: руда сама уезжает в печи, слитки сами возвращаются в сундук, порох крафтится без вашего участия. Стоит вся связка меньше одной двери, но собрать её правильно с первого раза мешают три вещи: питание, фильтры и лимиты труб. Ниже — цифры, схемы и ошибки, из-за которых линия встаёт.
Что делает индустриальная система и чего она не делает
Конвейеры в Rust появились вместе с индустриальным обновлением и с тех пор почти не менялись по логике. Работает система так: на контейнер вешается переходник (Storage Adaptor), переходники соединяются трубами, а движение предметов по трубам обеспечивает конвейер. Труба сама по себе ничего не двигает — она только задаёт маршрут. Двигатель линии всегда один: Industrial Conveyor, и он требует электричества.
Чего система не умеет: она не создаёт ресурсы, не заменяет верстак нужного уровня и не переносит предметы через стены. Труба не проходит сквозь строительные блоки — только сквозь деплоеблы вроде дверей. Это принципиальный момент при планировке: линию проектируют внутри одной комнаты или через дверные проёмы, а не «насквозь» через фундамент.

Пять деталей линии: стоимость и питание
Полный комплект стоит смешных денег по меркам вайпа — основные детали крафтятся из металлолома на верстаке первого уровня. Дорогое здесь только одно: исследование в техно-древе, если вы не нашли чертёж на монументах.
| Деталь | Крафт | Верстак | Питание | Зачем нужна |
|---|---|---|---|---|
| Pipe Tool (труборез) | 2 HQM | чертёж по умолчанию | нет | инструмент, которым тянут трубы |
| Storage Adaptor | 75 металлолома | 1 | нет | вход и выход контейнера |
| Industrial Conveyor | 75 металлолома | 1 | да | перемещает предметы, держит фильтр |
| Industrial Splitter | 75 металлолома | 1 | нет | делит поток на три трубы |
| Industrial Combiner | 75 металлолома | 1 | нет | сводит три трубы в одну |
Отдельно стоит Industrial Crafter — он вешается на верстак и собирает предметы сам. Его крафт заметно дороже: нужен металл высокого качества и техно-мусор, а сам он тоже требует питания. Про то, откуда брать техно-мусор, у нас есть разбор компонентов и переработки.
Здесь источники расходятся: часть русскоязычных и англоязычных гайдов приписывает сплиттеру и комбайнеру расход в 2 единицы энергии. Официальное описание Facepunch и поведение в игре говорят другое — питание нужно только конвейеру, крафтеру и электропечи, а сплиттер с комбайнером работают как пассивная арматура трубы. Ориентируйтесь на первоисточник: если сплиттер «не тянет» — проблема в конвейере до него, а не в самой развилке.
Конвейер: фильтры, лимиты и скорость
Конвейер — единственная деталь, которую действительно нужно настраивать. У него два разъёма для труб (вход и выход), окно фильтра и два электрических выхода обратной связи.
| Параметр конвейера | Значение | Что это означает на практике |
|---|---|---|
| Слотов фильтра | до 12 | можно перечислить 12 предметов или категорий |
| Контейнеров на вход/выход | до 16 | один конвейер обслуживает целую стену ящиков |
| Перенос за такт | до 32 стаков | больше за один цикл линия не протолкнёт |
| Интервал переноса | 5 секунд по умолчанию | меняется конварой server.conveyorMoveFrequency |
| Прочность | 200 HP | ломается быстрее двери, прячьте линию внутрь |
Максимум и минимум в фильтре
В фильтре у каждой строки есть два числа. Максимум — «складывать в приёмник не больше указанного количества»: удобно, чтобы печь получала ровно 500 руды и не забивалась. Минимум — «не забирать из источника, пока там не останется меньше указанного»: так на верстаке всегда остаётся неприкосновенный запас патронов или бинтов.
Filter Pass и Filter Fail
Два электрических выхода конвейера дают сигнал по итогам такта: Pass — предметы прошли фильтр, Fail — не прошли или переносить оказалось нечего. Это позволяет строить самоотключающиеся цепочки: например, гасить свет над печами или запускать вторую ветку, когда первая наполнилась. Если электрическая часть базы пока пугает, начните с нашего гайда по электричеству — там разобраны солнечные панели, ветряк и батареи.
Переходник: к чему цепляется и сколько портов
Storage Adaptor вешается почти на всё, во что можно что-то положить. Количество портов зависит от контейнера, а на печах логика особая: вход кладёт предметы в слоты топлива и сырья, выход забирает только готовое.
| Контейнер | Переходников | Особенность |
|---|---|---|
| Деревянный ящик, большой ящик | 1 | базовый узел любой линии |
| Печь, большая печь, электропечь | 1 | вход — топливо и руда, выход — только слитки |
| Шкаф с инструментами | 1 | автодогрузка апкипа из ящика |
| Шкафчик (locker) | 3 | по переходнику на каждую секцию |
| Холодильник, дропбокс | 1 | удобно для еды и приёма с улицы |
| Торговый автомат | 1 | автопополнение витрины со склада |
Последняя строка — самая недооценённая. Магазин, который сам пополняется из ящика, работает круглосуточно и не требует, чтобы вы стояли рядом; как его открыть и что ставить в цену, разобрано в материале про торговые автоматы и доставку дроном.
Industrial Crafter: автокрафт на верстаке
Крафтер вешается на верстак любого уровня, но не поднимает его тир: если предмет требует третьего верстака, крафтер на первом его не соберёт. Внутрь кладётся чертёж, дальше линия сама подаёт материалы, а готовое уезжает по трубе дальше. Время сборки такое же, как при ручном крафте, — ускорения нет. На один верстак вешается до двух крафтеров, поэтому «фабрика пороха» обычно строится вокруг верстака второго уровня и пары крафтеров.

Классическая связка для пороха: ящик с серой и углём → конвейер с фильтром на два ингредиента → крафтер с чертежом пороха → конвейер на выход → ящик с готовым порохом. Дальше порох так же уходит в патроны — сколько чего требуется, есть в разборе крафта патронов.
Три схемы, с которых стоит начать
| Схема | Что нужно | Что решает |
|---|---|---|
| Автоплавка | ящик → конвейер → печи → конвейер → ящик слитков | руда не лежит мёртвым грузом, слитки не надо вынимать вручную |
| Автосортировка | приёмный ящик → сплиттер → три конвейера с фильтрами | ресурсы, компоненты и оружие сами едут по своим ящикам |
| Фабрика пороха | сера и уголь → крафтер на верстаке 2 → ящик | расходники копятся, пока вы фармите или спите |
Для автоплавки важна арифметика топлива: конвейер подаёт дрова в тот же слот, из которого печь их жжёт, поэтому фильтр по дереву нужно ограничивать, иначе весь запас уедет в печи за один такт. Расход по типам руды посчитан в материале о печах и плавке металла.
Сколько это ест энергии
Индустриальная линия скромна по потреблению — тяжёлые здесь не конвейеры, а электропечи и турели. Ниже ориентир для планирования генерации.
| Потребитель | Расход, ед. | Комментарий |
|---|---|---|
| Industrial Conveyor | 1 | десять конвейеров = одна солнечная панель в полдень |
| Industrial Crafter | 1 | по одному на каждый крафтер |
| Электропечь | 3 | плавит чуть быстрее обычной, но не даёт угля |
| Сплиттер, комбайнер, переходник | 0 | питание не требуется |
Электропечь — отдельный компромисс: она не производит уголь, а уголь нужен для пороха. Если вы строите пороховую фабрику, оставьте хотя бы часть обычных печей, иначе линия начнёт простаивать без угля. То же правило действует и для фермы с гроубоксами: там уголь идёт ещё и в компостер через удобрения.
Частые ошибки
- Труба без конвейера. Соединили два ящика трубой и ждёте движения — его не будет. Труба это маршрут, а не насос.
- Конвейер без питания. Провод есть, но батарея разряжена ночью — линия молча стоит. Ставьте батарею на всю индустриальную ветку.
- Пустой фильтр по невнимательности. Пустой фильтр означает «переносить всё», и в печь уезжают ружья и одежда.
- Труба через стену. Через строительные блоки она не идёт, планируйте линию по комнатам и дверям.
- Незащищённая линия. У конвейера 200 HP — рейдер ломает его быстрее двери и получает открытый доступ к вашим ящикам через уже подведённые трубы.
- Крафтер не того тира. Верстак первого уровня не соберёт предмет третьего, сколько бы крафтеров на нём ни висело; уровни расписаны в статье о верстаках и апгрейдах.
Кому индустрия не нужна
Если вы играете соло на короткий вайп и уходите в рейды с ночёвкой, автоматизация окупится не всегда: 75 металлолома на деталь — мелочь, но время на разводку труб и генерацию можно потратить на фарм серы. Индустрия начинает окупаться, когда база живёт дольше двух дней, у неё есть стабильное питание и постоянный поток руды. Для чисто «набеговой» игры полезнее один конвейер на печи и сортировка руками.
Не подойдёт она и тем, кто строит компактную нору без комнаты под технику: линия занимает место, а трубы дают рейдеру подсказку, где именно лежит лут.
Коротко
- Движение предметов даёт только конвейер; трубы, сплиттер и комбайнер — пассивные.
- Комплект из переходника, конвейера и развилок стоит по 75 металлолома за деталь, верстак 1.
- Конвейер: до 12 строк фильтра, до 16 контейнеров с каждой стороны, до 32 стаков за такт, такт — 5 секунд.
- Максимум и минимум в фильтре — главный инструмент: они держат запас и не дают забить печь.
- Крафтер не повышает уровень верстака и не ускоряет крафт; на верстак вешается до двух штук.
- Электропечь быстрее, но не даёт угля — под порох держите обычные печи.
- У конвейера 200 HP: прячьте линию внутрь базы, а не по внешней стене.
