Торговый автомат — единственный способ продать что-то в Rust, не встречаясь с покупателем лицом к лицу. Вы выставляете ордер «столько-то серы за столько-то скрапа», ставите машину у стены базы, включаете трансляцию на карту — и дальше сделки идут без вас, даже когда вы офлайн. С появлением марктеплейса в Outpost и Bandit Camp автомат перестал быть игрушкой для больших кланов: дрон-курьер долетает до вашей витрины сам, а покупателю не нужно знать, где вы живёте.
Что такое торговый автомат и чем он отличается от витрины
В игре есть два «торговых» деплоя, и их постоянно путают. Витрина (Shop Front) — это бронированное окно с двумя инвентарями: обе стороны кладут товар, обе нажимают «принять», обмен проходит одновременно. Витрина требует присутствия обоих игроков и защищает только от выстрела в упор, зато позволяет торговать чем угодно и в любых пропорциях, обсуждая условия голосом.
Торговый автомат (Vending Machine) работает иначе: продавец заранее задаёт фиксированные ордера, а покупатель просто подходит и жмёт кнопку. Продавцу вообще не обязательно быть в сети. Именно поэтому автомат стал основой экономики на большинстве серверов, а витрина осталась инструментом разовых крупных сделок между кланами.
| Параметр | Торговый автомат | Витрина (Shop Front) |
|---|---|---|
| Нужен ли продавец онлайн | Нет | Да, обе стороны |
| Условия сделки | Фиксированные ордера | Договорные, каждый раз новые |
| Отображение на карте | Да, при включённой трансляции | Нет |
| Доставка дроном | Да, если витрина доступна снаружи | Нет |
| Риск для покупателя | Подход к чужой базе | Подход к чужой базе |

Крафт: сколько стоит собственный магазин
Автомат крафтится на верстаке первого уровня. Основной рецепт — 20 металла высокого качества и 3 шестерни; часть сторонних гайдов дополнительно указывает 100 металлических фрагментов, официальная вики этой строки не содержит, поэтому ориентируйтесь на HQM и шестерни, а фрагменты держите в запасе. Шестерни не крафтятся из руды — их либо выбивают из компонентов на монументах, либо покупают, и это обычно главное узкое место.
| Показатель | Значение |
|---|---|
| Ресурсы | 20 HQM + 3 шестерни |
| Верстак | 1-й уровень и выше |
| Время крафта: T1 / T2 / T3 | 15 / 7,5 / 3,75 секунды |
| Изучение чертежа | около 125 скрапа |
| Прочность | 1250 HP |
| Стак | 1 |
| Установка на лодку | Возможна |
Три шестерни — это примерно один заход на монумент среднего размера с рециклером: шестерни падают из бытовой техники и ящиков, а лишние компоненты всё равно уйдут в скрап. Если непонятно, что именно тащить в переработчик, есть подробный разбор компонентов и их выхода. Сам верстак нужен только первого уровня — про стоимость апгрейдов написано в материале о верстаках.
Установка: где ставить и чего не делать
Автомат нельзя поднять обратно в инвентарь. Пустую машину можно повернуть, но снять с фундамента — нет: единственный способ «переехать» — взорвать её и скрафтить новую, причём весь товар внутри при разрушении пропадает. Поэтому место выбирают один раз и надолго.
Второе правило важнее первого: панель администрирования открывается с задней стороны машины, и открыть её может любой, кто до этой стороны дотянется. Автомат ставят так, чтобы «спина» смотрела внутрь базы, под шкаф с инструментами, а наружу — только экран и кнопка покупки. Ошибка с разворотом равнозначна выставленному наружу сундуку.
- Экран показывает иконки и цену выставленных товаров и виден примерно с 15 метров; если ордеров нет, на экране горит крест.
- Кнопка «Broadcast» выводит магазин на карту сервера — без неё автомат найдут только соседи.
- Каждая покупка сбрасывает таймер гниения, то есть работающий магазин фактически поддерживает себя сам.
- Ставить автомат в чужой зоне действия шкафа бессмысленно: хозяин просто снесёт стену. Про радиус и апкип шкафа с инструментами есть отдельный материал.

Ордера: как выставить товар
В панели администрирования вы задаёте пары «что отдаю — что получаю». Валютой может быть любой предмет, но на практике 95 % ордеров считаются в скрапе: он делится, не портится и нужен всем. Активных ордеров машина держит около семи, а внутреннее хранилище рассчитано примерно на три десятка стаков, так что один автомат — это одна товарная группа, а не универсальный супермаркет.
Разумная схема — специализация: отдельная машина под боеприпасы, отдельная под ресурсы, отдельная под медицину. Покупатель, который ищет патроны, видит на карте ваш магазин с понятным набором и едет именно к вам.
| Фаза вайпа | Что разбирают | Чем платят | Что бессмысленно ставить |
|---|---|---|---|
| Первые сутки | Ткань, жир, семена, низкоуровневая броня | Скрап мелкими суммами | Взрывчатка, HQM |
| 2–4 день | Сера, уголь, шестерни, аптечки | Скрап | Дерево, камень |
| Первая неделя | Патроны, HQM, детали для машин | Скрап, сера | Ткань, семена |
| Конец вайпа | Взрывчатка, ракеты, топливо | Скрап крупными суммами | Стартовые ресурсы |
Ресурсная часть прайса напрямую зависит от того, сколько вы способны добыть: расчёты по сере и металлу лежат в гайде о добыче металла и серы, а стоимость боеприпасов удобно сверять с разбором крафта патронов.
Дрон-доставка: торговля без выхода из безопасной зоны
Марктеплейс — это терминал в Outpost и Bandit Camp, через который покупатель заказывает товар с любого автомата на карте. Дрон-курьер летит к вашей витрине, забирает предмет и возвращает его в приёмный ящик рядом с терминалом. Продавец получает оплату мгновенно, покупатель ждёт рейс.
| Параметр доставки | Значение |
|---|---|
| Комиссия за заказ | 20 скрапа |
| Время рейса | до 5 минут, зависит от расстояния |
| Резерв товара в ящике | 10 минут |
| Где терминалы | Outpost и Bandit Camp |
| Требование к автомату | открытое небо над машиной |
Ключевое требование — доступность сверху. Дрон не залетает под крышу, козырёк или в закрытый бункер: автомат должен стоять во дворе, на крыше или у стены без нависающих перекрытий. В интерфейсе карты у каждой машины теперь отображается признак доступности для дрона, так что проверить свой магазин можно, не выходя из игры.
Отдельно стоит помнить про энергозависимость. После обновлений 2026 года работа марктеплейса привязана к электростанции: терминал накапливает заряд, когда на Power Plant активны как минимум четыре предохранителя, и при обесточенном монументе доставка останавливается. Это прямое следствие перевода монументов на энергосеть, о котором мы писали в разборе августовского обновления с тяжёлыми предохранителями. Сам курьерский дрон покупателю принадлежать не может — это служебная техника, в отличие от обычных дронов, которыми управляют с компьютерной станции.
Автоматы NPC в безопасных зонах
Помимо игроков, торговые автоматы держат сами монументы. В Outpost и Bandit Camp машины продают инструменты, компоненты, лекарства и топливо за скрап по фиксированным ценам, и эти цены работают как потолок для вашего прайса: продавать выше NPC бессмысленно, покупатель дойдёт до безопасной зоны. Правила поведения внутри периметра разобраны в материале о безопасных зонах, а долгосрочная альтернатива собственному двору — арендные магазины в жилых монументах, где торговую точку прикрывает сама безопасная зона.
Частые ошибки
- Развернуть автомат задом наружу. Самая дорогая ошибка: доступ к панели администрирования получает любой прохожий.
- Забыть включить трансляцию. Магазин без Broadcast не виден на карте и не доступен через марктеплейс — продаж не будет.
- Поставить машину под крышей. Дрон не долетит, и вы теряете самый безопасный канал сбыта.
- Хранить в автомате всё подряд. При разрушении содержимое пропадает целиком; держите внутри только текущий товар, остальное — в ящиках под шкафом.
- Ставить цену «как у соседа». Прайс имеет смысл сверять с ценами NPC-автоматов, иначе вы либо демпингуете, либо стоите с полным складом.
- Открывать магазин у самой воды или на видном холме. Поток покупателей — это ещё и поток разведчиков; торговая точка провоцирует рейд.
Кому автомат не нужен
Соло-игроку на первые сутки после вайпа магазин почти бесполезен: 20 HQM и три шестерни лучше уходят в инструменты и дверь, а торговать в этот момент нечем. Смысл появляется, когда есть стабильный излишек — лишняя сера, лишний скрап, лишние компоненты. Порядок действий на старте описан в плане первого часа после вайпа: сначала база и ресурсы, магазин — уже вторым слоем.
Коротко
- Крафт — 20 HQM и 3 шестерни на верстаке первого уровня, чертёж около 125 скрапа, прочность 1250 HP.
- Панель администрирования открывается сзади: разворачивайте машину «спиной» внутрь базы.
- Поднять поставленный автомат нельзя, пустой можно только повернуть; при разрушении товар пропадает.
- Broadcast выводит магазин на карту — без него ни покупателей, ни дрон-доставки.
- Марктеплейс в Outpost и Bandit Camp берёт 20 скрапа за заказ, рейс занимает до 5 минут, товар лежит в ящике 10 минут.
- Дрон не залетает под крышу и козырьки, а сама доставка зависит от запитанной электростанции.
- Один автомат — одна товарная группа: около семи активных ордеров, специализация продаёт лучше ассортимента.
