Верстак — единственная вещь в Rust, которая жёстко делит вайп на «до» и «после». Пока его нет, вам доступны копьё, лук и деревянная халупа. Первый верстак открывает дорожные доспехи и револьвер, второй — Thompson и сатчели, третий — AK-47, C4 и ракеты. В 2026 году схема прокачки изменилась: верстаки второго и третьего уровня больше не покупаются за скрап, для них нужны фрагменты чертежей, а сами столы получили систему из девяти апгрейдов, которые нельзя скрафтить.

Что на самом деле делает верстак
Верстак — это не «станок, на котором крафтят». Крафт в Rust идёт из инвентаря в любой точке карты. Верстак делает три вещи: снимает блокировку с рецептов своего уровня, ускоряет крафт и служит точкой доступа для исследовательского стола и техно-древа. Работает он в радиусе вокруг себя — достаточно стоять рядом, заходить в меню самого стола для обычного крафта не нужно.
Уровень верстака определяет, какие чертежи вообще можно применить. Если у вас выучен AK-47, но рядом нет верстака третьего уровня, автомат не соберётся — рецепт будет виден, но заблокирован. Именно поэтому потеря верстака при рейде откатывает клан сильнее, чем потеря ящиков с ресурсами.
Ускорение крафта — не мелочь
Разница по времени между уровнями заметна на длинных очередях. Один и тот же верстак первого уровня собирается 30 секунд без стола, 15 секунд рядом с первым и 7 секунд рядом со вторым или третьим. На партии из двадцати предметов это разница в минуты, а на вайпе минуты — это чей-то первый ПП.
Сколько стоит каждый верстак
Актуальные рецепты по официальной вики Facepunch на август 2026 года. Обратите внимание: скрапа в рецептах верстаков больше нет вообще.
| Верстак | Рецепт | Что нужно рядом | HP | Возврат при переработке |
|---|---|---|---|---|
| Уровень 1 | 500 дерева, 100 металлических фрагментов | Ничего | 500 | 300 дерева, 60 фрагментов |
| Уровень 2 | 500 фрагментов, 20 HQM, 5 базовых фрагментов чертежей | Верстак 1 уровня | 500 | 300 фрагментов, 12 HQM, 3 базовых фрагмента |
| Уровень 3 | 1000 фрагментов, 100 HQM, 5 продвинутых фрагментов чертежей | Верстак 2 уровня | 750 | 600 фрагментов, 60 HQM, 3 продвинутых фрагмента |
Переработка в безопасной зоне даёт меньше: за второй верстак вернут 200 фрагментов, 8 HQM и 2 базовых фрагмента чертежей вместо полного набора. Если стол нужно перевезти, выгоднее тащить его целиком, а не разбирать.
Отдельно считайте исследовательский стол: 200 металлических фрагментов и 20 скрапа, требует верстак первого уровня. Он не заменяет верстак, а работает вместе с ним — на столе вы превращаете найденный предмет в постоянный чертёж.
Где источники расходятся: 1800 скрапа или фрагменты чертежей
Большинство гайдов и агрегаторов до сих пор пишут, что верстаки стоят 50, 500 и 1250 скрапа, а полный путь до третьего уровня — 1800 скрапа. Официальная вики Facepunch показывает другие рецепты: скрапа в них нет, вместо него базовые и продвинутые фрагменты чертежей. Мы опираемся на официальные данные — старая цифра в 1800 скрапа описывает схему до перехода на фрагменты и сейчас вводит в заблуждение.
Второе расхождение — время крафта третьего верстака: вики Facepunch указывает минуту на верстаке второго уровня, сторонние базы предметов — 25 секунд. Практической разницы это не создаёт, но если считаете тайминги на вайпе, ориентируйтесь на официальную цифру как на худший случай.
Где брать сами фрагменты и сколько их падает с ящиков, мы подробно разбирали в материале про фрагменты чертежей в Rust. Коротко: продвинутые фрагменты — это лут высоких монументов, и именно они, а не металл, тормозят выход на третий верстак.
Что открывает каждый уровень
| Уровень | Ключевые предметы | Стоимость эксперимента | Зачем нужен |
|---|---|---|---|
| 1 | Револьвер, кастомный ПП, дорожная броня, базовая электрика | 75 скрапа | Первое реальное оружие и защита, выход из «камень-лук» |
| 2 | Thompson, полуавтоматическая винтовка, сатчели, металлическая броня | 300 скрапа | Первые рейды и уверенный бой на средней дистанции |
| 3 | AK-47, болтовая винтовка, C4, ракеты | 1000 скрапа | Поздняя стадия вайпа, взлом металла и HQM-стен |
Эксперимент — это лотерея: вы платите скрап и получаете случайный чертёж своего уровня без права выбора. На первом уровне это дёшево и оправданно, на втором и третьем почти всегда выгоднее целевой путь по техно-древу, где вы точно знаете, что покупаете. Данные по стоимости экспериментов приводят сторонние базы; в официальной вики они не продублированы, поэтому проверяйте цифру в игре после крупных патчей.
Если цель — конкретно автомат, посмотрите разбор про AK-47 в Rust: там расписано, где он падает готовым и когда дешевле найти, чем открывать.
Девять апгрейдов верстака

Обновление «Upgrade hard, raid harder» от 7 мая 2026 года добавило верстакам систему улучшений. Девблог Facepunch подтверждает главное: апгрейдов девять, они не крафтятся, встречаются редко, ставятся через инвентарь верстака, не исключают друг друга и каждый меняет внешний вид стола. Собрав все девять, вы получаете полностью прокачанный верстак и по бонусам, и визуально.
Список эффектов ниже собран по разборам патча — в самом девблоге поимённо они не расписаны, поэтому проверяйте описание в подсказке предмета, когда апгрейд окажется у вас в руках.
| Апгрейд | Эффект | Кому полезен |
|---|---|---|
| Accelerated | Ускоряет пакетный крафт, бонус растёт с длиной очереди | Кланам, которые собирают патроны сотнями |
| Range | Удваивает рабочий радиус верстака | Большим базам, где стол стоит в дальней комнате |
| Reinforced | Больше прочности и меньше урона от взрывчатки | Тем, кого регулярно рейдят |
| Efficiency | Шанс получить бонусный предмет при крафте партией | Массовому производству |
| Recycle Bin | Шанс вернуть часть потраченных ресурсов | Соло на бедном вайпе |
| Salvage | Снижает стоимость разблокировок в техно-древе | Всем, кто идёт по древу целенаправленно |
| Comfort | Создаёт зону комфорта вокруг стола, как костёр | Долгим сессиям крафта на базе |
| Defensive | Добавляет слот брони подходящей одежде, скрафченной на этом столе | Тем, кто много воюет |
| Prototype | Удваивает расход скрапа и добавляет шанс неудачи | Рискованный вариант, не для дефицита скрапа |
Практический вывод: Salvage и Range — самые «тихие» и самые полезные апгрейды для обычного игрока, Reinforced окупается ровно один раз, но именно тогда, когда к вам пришли. Prototype — единственный, который может сделать хуже.
Где ставить верстак
Верстак нельзя убрать в инвентарь после установки, поэтому место выбирают один раз. Три правила:
- Стол ставят внутри периметра, а не в тамбуре: любой, кто пробил первую стену, получает доступ к вашему крафту.
- Радиус должен покрывать ящики и печи, иначе вы будете бегать между комнатами всю сессию.
- Комната с верстаком должна попадать в зону шкафа с инструментами, иначе апкип не будет поддерживать её стены.
Верстак третьего уровня — приоритетная цель при рейде именно потому, что его дорого восстанавливать: 100 HQM и пять продвинутых фрагментов чертежей не набираются за вечер. Если вы считаете оборону, посчитайте и сколько взрывчатки нужно противнику до этой комнаты — цифры есть в таблице рейд-костов.
Частые ошибки
- Крафтить второй верстак без первого рядом. Рецепты второго и третьего уровня требуют предыдущий стол в радиусе — не в базе вообще, а именно рядом.
- Разбирать верстак ради переезда. Переработка возвращает примерно 60% ресурсов и лишь 3 фрагмента чертежей из 5. Проще построить новый стол на новом месте, а старый оставить приманкой.
- Экспериментировать на третьем уровне. 1000 скрапа за случайный чертёж — самый дорогой способ ничего не получить. Целевой путь по древу дешевле почти всегда.
- Ставить стол в комнате без электричества. Печи, ресайклер и турели рядом с верстаком экономят десятки походов; как развести питание, разобрано в гайде по электричеству в Rust.
- Держать апгрейды в ящике «на потом». Они не крафтятся и падают редко — лежащий в сундуке апгрейд уходит к рейдерам ровно так же, как установленный, но пользы не приносит.
Кому третий верстак не нужен
Соло-игроку на трёхдневном вайпе третий верстак чаще всего не окупается. 1000 фрагментов и 100 HQM — это несколько часов фарма, после которых до конца вайпа остаётся слишком мало времени, чтобы отбить вложение автоматом. Разумнее остановиться на втором уровне, закрыть Thompson и сатчели и вкладывать скрап в патроны. Третий уровень имеет смысл, когда в клане есть кому держать базу и фармить HQM параллельно.
Коротко
- Верстак 1 — 500 дерева и 100 фрагментов, без требований; верстак 2 — 500 фрагментов, 20 HQM и 5 базовых фрагментов чертежей; верстак 3 — 1000 фрагментов, 100 HQM и 5 продвинутых фрагментов.
- Скрапа в рецептах верстаков больше нет — гайды со «1800 скрапа» устарели.
- Каждый уровень требует предыдущий стол в радиусе, а не просто на базе.
- Эксперимент стоит 75, 300 и 1000 скрапа по уровням; со второго уровня техно-древо выгоднее.
- Девять апгрейдов не крафтятся и падают редко; Salvage, Range и Reinforced полезнее прочих, Prototype рискован.
- Узкое место на пути к третьему верстаку — продвинутые фрагменты чертежей, а не металл.
