Патроны в Rust — это не просто расходник, а вторая по объёму статья расходов после рейда. Один разрывной 5.56 обходится дороже, чем двадцать пистолетных, а картечь и пуля 12 калибра стоят одинаково, но занимают в инвентаре разное место. Ниже — полная таблица крафта всех ходовых патронов, пересчёт в серу, порядок открытия в тех-древе и разбор ситуаций, когда дорогой боеприпас окупается, а когда просто сжигает вайп.

Порох — настоящая валюта боя
Почти любой патрон в Rust собирается из двух вещей: металлических фрагментов и пороха. Порох делается по фиксированному рецепту — 30 угля и 20 серы дают 10 единиц пороха. То есть одна единица пороха стоит 2 серы и 3 угля, и именно через порох удобно сравнивать боеприпасы между собой.
Из этого следует простое правило экономики: патрон дорожает не от количества металла, а от количества пороха в рецепте. Металлические фрагменты на средних стадиях вайпа перестают быть дефицитом, сера — нет. Поэтому дальше в таблицах отдельной колонкой идёт пересчёт «сколько серы стоит один выстрел», и в этой колонке разница между патронами достигает десятикратной.
Полная таблица крафта патронов
Данные приведены на текущую версию игры после августовского обновления. Столбец «сера на выстрел» — это сера, потраченная на порох в рецепте, плюс сера, которая входит в рецепт напрямую (у зажигательных и разрывных).
| Патрон | Верстак | Рецепт | Выход | Порох на выстрел | Сера на выстрел | Стек |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Самодельная картечь | без верстака | 5 камня + 5 пороха | 2 шт. | 2,5 | 5,0 | 64 |
| Пистолетный патрон | 1 | 10 фрагментов + 5 пороха | 4 шт. | 1,25 | 2,5 | 128 |
| HV пистолетный | 2 | 10 фрагментов + 10 пороха | 4 шт. | 2,5 | 5,0 | 128 |
| 5.56 винтовочный | 2 | 10 фрагментов + 5 пороха | 3 шт. | 1,67 | 3,3 | 128 |
| HV 5.56 | 3 | 10 фрагментов + 10 пороха | 3 шт. | 3,33 | 6,7 | 128 |
| Зажигательный 5.56 | 3 | 10 фрагментов + 10 пороха + 5 серы | 2 шт. | 5,0 | 12,5 | 128 |
| Разрывной 5.56 | 3 | 10 фрагментов + 20 пороха + 10 серы | 2 шт. | 10,0 | 25,0 | 128 |
| Картечь 12 калибра | 2 | 5 фрагментов + 10 пороха | 2 шт. | 5,0 | 10,0 | 64 |
| Пуля 12 калибра | 2 | 5 фрагментов + 10 пороха | 2 шт. | 5,0 | 10,0 | 32 |
Три вывода из таблицы, которые редко проговаривают в гайдах:
- Пистолетный патрон — самый дешёвый огнестрельный боеприпас в игре: 2,5 серы за выстрел. Из тех же 10 фрагментов и 5 пороха выходит 4 пистолетных патрона против 3 винтовочных.
- Картечь и пуля 12 калибра имеют абсолютно одинаковый рецепт, но пуля кладётся в стек по 32 штуки, а картечь — по 64. На дальнем выходе с рейда это лишний занятый слот.
- Разрывной 5.56 стоит 25 серы за выстрел — это дороже, чем десять пистолетных патронов, и по сере сопоставимо с расходниками из таблицы рейд-костов.
Тех-древо: в каком порядке открывать патроны
Стоимость разблокировки — второй фактор, который ломает планы новичкам. Она считается не за один чертёж, а за всю ветку до него, поэтому цифры кажутся нелогичными: базовый 5.56 в сумме дороже, чем HV-версия, если идти к ним разными путями.
| Патрон | Исследование на столе | Путь по тех-древу (суммарно) | Условие |
|---|---|---|---|
| Пистолетный патрон | 30 скрапа | 390 скрапа | верстак 1 |
| Картечь 12 калибра | 30 скрапа | 240 скрапа | верстак 2 |
| Пуля 12 калибра | 30 скрапа | 270 скрапа | после картечи |
| HV пистолетный | 30 скрапа | 690 скрапа | верстак 2 |
| 5.56 винтовочный | 30 скрапа | 870 скрапа | верстак 2 |
| HV 5.56 | 60 скрапа | 240 скрапа | верстак 3 |
| Зажигательный 5.56 | 60 скрапа | 300 скрапа | после HV 5.56 |
| Разрывной 5.56 | 60 скрапа | 480 скрапа | верстак 3 |
Здесь источники расходятся: справочники по предметам считают сумму по своей ветке дерева, и у разных сайтов итог по одному и тому же патрону отличается на сотни скрапа. Достовернее всего смотреть дерево прямо в игре у своего верстака: там видно, какие узлы уже оплачены, и цена остатка пути. Общая логика такая — если 5.56 уже выпал в луте, дешевле исследовать его на столе за 30 скрапа, чем прокачивать всю ветку. Подробнее о механике веток — в разборе техно-древа.
Специальные 5.56: зажигательные и разрывные
Обе версии открываются на третьем верстаке и обе решают задачи, которые обычным патроном решаются плохо.
Зажигательный 5.56
Официальное описание предмета честно говорит о двух вещах: боеприпас летит медленнее обычного и наносит урон огнём, а также с небольшим шансом поджигает поверхность. На этом фоне популярное утверждение агрегаторов, будто зажигательными удобно быстро сносить деревянные постройки, выглядит преувеличением: сильная просадка скорости пули и повышенное падение траектории делают их неудобными дальше ближней дистанции, а по дереву есть куда более дешёвые инструменты. Реальные сценарии — выкуривание противника с открытой позиции, поджог лутбоксов и деревянных надстроек вплотную, работа по спальникам.
Разрывной 5.56
Разрывной патрон детонирует при попадании и добавляет осколочный урон по объектам рядом. Важная деталь, о которой забывают: взрыв такого патрона фиксируется сейсмическим датчиком на втором уровне вибрации — то есть тихо зайти в чужую базу с ним не выйдет. Зато он остаётся самым доступным «взрывным» инструментом до ракет: чертёж дешевле, а крафт не требует взрывчатки. За это платят серой — 25 единиц на выстрел.

Дробовик: картечь, пуля и самоделка
Самодельная картечь — единственный патрон, который делается вообще без верстака, из камня и пороха. Это стартовый вариант первых часов вайпа: она бьёт несколькими проектайлами, работает на дистанции нескольких метров и почти ничего не стоит по металлу.
Картечь 12 калибра — рабочая лошадка ближнего боя: несколько дробин, высокий шанс убить с одного попадания вплотную. Пуля 12 калибра при том же рецепте даёт один плотный проектайл и заметно большую эффективную дальность, но требует точности: промах стоит тех же 10 серы, что и промах картечью, только без права на разброс.
Крафтить или перерабатывать найденное
Рециклер меняет всю арифметику: часть патронов выгоднее не стрелять, а разобрать. Ниже — выход зелёного рециклера с питанием за одну единицу боеприпаса.
| Патрон | Выход при переработке | Стоит ли перерабатывать |
|---|---|---|
| 5.56 винтовочный | 1 порох + 2 фрагмента | Нет, если есть винтовка — проще стрелять |
| HV 5.56 | 2 пороха + 2 фрагмента | Спорно: возвращает 60% пороха рецепта |
| Зажигательный 5.56 | 1 сера + 3 пороха + 3 фрагмента | Да, если нет цели поджигать |
| Разрывной 5.56 | 3 серы + 6 пороха + 3 фрагмента | Да — это 15 серы обратно |
| Картечь 12 калибра | 3 пороха + 1 фрагмент | Да, если нет дробовика |
| Пистолетный патрон | 1 фрагмент + шанс пороха | Нет, дешевле оставить |
Практический вывод: найденные в луте разрывные патроны, если в отряде нет плана на рейд прямо сейчас, стоит пропустить через рециклер — 6 пороха и 3 серы с патрона превращаются в куда более полезный запас обычных 5.56. Обратная операция бессмысленна: крафтить разрывной, чтобы потом его разобрать, — это минус 40% ресурсов.
Где патроны падают в луте
Крафт — не единственный источник. Для 5.56 самые плотные точки такие:
- Пушечный ящик — около 76% шанс, 12–36 патронов за раз, лучший показатель среди контейнеров;
- Учёные на заброшенной военной базе — примерно 51%, 12–36 патронов с тела;
- Сброс с самолёта — около 51%, но объём выше: 12–72 патрона;
- Закрытые ящики — 30%, зато сразу 120 патронов.
Это меняет маршрут фарма: полчаса на монументах с учёными нередко дают больше боезапаса, чем те же полчаса на добыче серы с последующим крафтом. Кто идёт за закрытыми ящиками, обычно сталкивается с Брэдли или патрульным вертолётом — там расход боеприпаса нужно закладывать заранее.
Что заряжать в конкретной ситуации
| Ситуация | Чем стрелять | Почему |
|---|---|---|
| Первые часы вайпа | Самодельная картечь | Не требует верстака и металла |
| Ближний бой в коридорах базы | Картечь 12 калибра | Разброс прощает неточность |
| Средняя дистанция, SMG | Пистолетный патрон | Дешевле всех: 2,5 серы за выстрел |
| Дальний бой, снайперский размен | HV 5.56 | Меньше падение траектории |
| Стрельба по вертолёту и Брэдли | Обычный 5.56 | Большой расход, важна цена |
| Снос деревянной надстройки | Разрывной 5.56 | Дешевле ракеты по чертежу |
| Выкурить противника из-за укрытия | Зажигательный 5.56 | Урон огнём по площади |
Выбор боеприпаса напрямую связан с тем, что стоит на оружии: глушитель и прицелы меняют дистанцию боя, а значит и оптимальный патрон. Разбор модулей — в гайде по обвесам на оружие. Для самой популярной винтовки отдельно расписаны способы получения — в материале про AK-47.
Частые ошибки
- Крафтить HV 5.56 как основной боеприпас. Он вдвое дороже обычного по пороху, а выигрыш заметен только на реальных дальних дистанциях. В ближнем бою разница не окупается.
- Считать разрывные патроны заменой ракетам. По камню и металлу они крайне неэффективны, а сейсмический датчик их слышит. Для полноценного рейда экономика другая.
- Забывать про стек пули 12 калибра. 32 штуки в слоте против 64 у картечи — на выходе это лишний занятый слот и меньше места под лут.
- Разбирать пистолетные патроны. Возврат — один фрагмент и шанс на порох, то есть почти чистая потеря.
- Копить порох вместо патронов. Порох сам по себе не защищает: если базу вскрыли, разница между 500 пороха в ящике и 300 готовыми патронами в инвентаре решает исход.
Коротко
- Порох делается из 30 угля и 20 серы и даёт 10 единиц; через него удобно сравнивать цену любого выстрела.
- Самый дешёвый огнестрельный патрон — пистолетный: 2,5 серы за выстрел, выход 4 штуки за крафт.
- Самый дорогой — разрывной 5.56: 25 серы за выстрел, вдесятеро дороже пистолетного.
- Картечь и пуля 12 калибра стоят одинаково, но пуля кладётся в стек только по 32 штуки.
- Найденные разрывные и зажигательные патроны выгодно перерабатывать: рециклер возвращает серу и порох.
- Пушечный ящик и учёные на заброшенной военной базе — самые плотные источники 5.56 в луте.
- Суммарная цена веток тех-древа у разных справочников расходится; сверяйтесь с деревом в игре.
