Привет, друзья! С вами Геннадьич, а это значит, что сегодня у нас новая статья. Учитывая прошедший четверг и наступившую пятницу, сегодня у нас перевод Devblog 71. Очень сухо, только суть. Не буду даже своё мнение печатать. Поехали.
От Гарри
- Повышена производительность сервера примерно в 125 раз.
- Добавили каменные и деревянные стены. Куски стены при установке удобно пристыковываются друг к другу. Деревянные стены менее прочны, но имеют наверху колючую проволоку.
- Появилась возможность создавать свою одежду. Для этого нужно скачать SDK и Unity. После этого выложить созданный предмет и дождаться голосов в его пользу.
От Мауриньо
- Проведена доработка характеристик копья. Радиус атаки очень уменьшен, диапазон увеличен. Теперь нужно будет учиться точности.
- Второй раз поднять раненого, если за последние 60 секунд он уже лежал, нельзя.
- Добавлена задержка для доставания оружия из пояса. Теперь не получится палить из базуки, как из пулемета с помощью 6 слотов.
- Сбалансированы HQ металл и нефть:
- HQ металл теперь обнаруживается реже;
- HQ металл более распространен в тундре и снегах;
- HQ металл теперь очень маловероятен в смешанной местности;
- нефть обнаруживается значительно реже;
- нефть более распространена в пустыне;
- теперь можно найти HQ металл в рад. городах и бочках, но немного;
- это означает, что некоторые карьеры и нефтекачки после обновления могут ничего не добывать.
- Понижена вероятность выпадания перерабатывающей печки и арбалета.
От Андрюхи
- Практически готов Procgen10, который улучшит визуальную составляющую игры, а также физику. Это в сумме должно повысить производительность.
- Пофиксен эксплойт строительства в скалах.
- Немного улучшена производительность во время строительства.
- Добавлен новый тип ресурса — кожа (Leather).
- Подправлен мост через реку.
- Добавлена история консоли F1. Навигация стрелками.
- Пара исправлений на CraggyIsland (в пещере и горных породах).
От Гусмена
- Добавлена анимация ножовки.
- Добавлена анимация для игрока, строящего что-либо.
- Добавлена анимация раненого игрока.
- Изменена анимация атаки копьём.
От Хавьера
- Работа над женской одеждой. Точнее над той, что уже в игре, но надетой на женский скин.
От Хоуи
- Новые концепты авто.
От Алекса
- Доработаны звуки шагов по металлическим поверхностям.
От Меган
- Начата разработка огнемета.
- Начата работа над кроватью. Возможно, кроме увеличенной прочности, кровать сможет восстанавливать здоровье.
От Тома
- Переработан женский скин. Скоро будет внедряться в игру.
- Сделаны некоторые модели головных уборов.
От Винса
- Переделана тыква и её рост.
От Павла
- Несколько концептов тяжелой брони.
Прочее
- В RCON добавлен UTF8.
- Исправлен баг с исчезанием при перетаскивании предмета на предмет в инвентаре.
- Нельзя использовать голосовой чат, когда игрок мертв или спит.
Следующая неделя
- Планируется смягчение/упрощение системы HQ металла. От игроков много жалоб о том, что HQ металл слишком сложно добыть и т.п.
- Завершение Procgen10.
- Работа над тяжелой броней.
- Начало работы над седлами и седланием лошадей.
- Доработка звуков холодного оружия.
У меня всё. До новых встреч.
ОГНМЕТ!!! люблю запах жареного мяса по утрам)
ОГНМЕТ!!! люблю запах жареного мяса по утрам) спасибо за перевод)
Спасибо большое,прочёл с удовольствием )
как по мне вольный перевод лучше прям уютно по домашнему 🙂 но Генадичь, мододец прислущивается критике и пытается всем угодить…..
Всем пожалуйста, друзья.
А меня седла заинтересовали
Что-то я не понял. В начале статьи описывается об усложнении добычи HQ железки, а в конце о том, что планируется смягчение добычи HQ железки))
Под конец они осознали, что вся система, связанная с HQ металлом слишком уж сложна… =) И решили сделать упрощение… Либо количество добывания увеличить, либо стоимость использования… Пока неизвестно.
Сегодня в нашей комплексной бригаде прошел слушок о бале-маскараде
Ветряная мельница идёт!)
Спасибо за перевод! Кстати, есть ли смысл переходить пока на Windows 10? Кто уже установил, косяков с игрой не было?
Генадичь я конечно всё понимаю, но зачем писать про оптимизацию в 125 раз? Я сразу не поверил и зашёл на офф сайт и не слово про 125 раз.
We had a breakthrough with server performance over the weekend. Server performance had turned really terrible over the last couple of months. Many servers were running at under 5fps. This meant that players on the server were teleporting about so gameplay wasn’t smooth at all.
We found a couple of performance problems with our usage of rigidbodys, IsInvoking (which is slower than it could be), and moving the player in each received tick. All this lead to a snowball effect where once the framerate dipped the server couldn’t recover.
We went through all this stuff and applied a few performance fixes and am happy to say we’re not seeing any issues anymore. Some of our servers with 200 players connected that were previously running at 4fps are now running at over 500fps. You would not believe how much of a weight off our minds getting this shit sorted is.
«Some of our servers with 200 players connected that were previously running at 4fps are now running at over 500fps.» А теперь разделите 500 на 4. =) Вроде 125 получается)
Увеличение фпс не говорит об оптимизации в 125 раз, так как фпс плавающая переменная и зависит от большого количества факторов.
Ты перепутал клиентский и серверний ФПС. Эта оптимизация серверной части.
Я нечего не путаю, серверный фпс зависит от процессора, клиентский от видеокарты.
Что блять. Ты такую хуйню написал. Серверной ФПС зависеть от железа на серверной машине, не только от проца. Как правило он стабильний, и держится на одном уровне.
Клиентский ФПС.
Зависеть около 70% от видеокарти, остальное проц, и т.д. Этой ФПС действительно плавающая переменная.
Спасибо за перевод! а у разрабов хотелось бы спросить) Чем им тетки не угодили? Почему они их такими страшными делают?)) Создается впечатление, что разрабы — активисты ЛГБТ)))Пытаются нам навязать, что — «лучше нет влагалища, чем очко товарища» )))
p.s. Извините, если что не так…ну просто бабы реально ппц страх..льные! Неужели трудно в инете присмотреть посисястей да покрасивше и с них и рисовать модель в игру.
Уведомление: Devblog 72 - сегодня полный вайп и много чего нового