Строительство в Rust после патча 5 ноября 2026 года стало заметно предсказуемее: Facepunch закрыла давний баг, из-за которого треугольные полы и рамки получали урон от взрывчатки сквозь стены, перестала блокировать пандусы через крышу, выровняла коллайдеры у всех скинов построек и добавила зеркальные Г- и П-образные лестницы. Это не косметика. Часть правок меняет то, как рейдеры считают взрывчатку, а часть снимает ограничения, из-за которых привычные схемы баз просто не ставились на некоторых скинах. Ниже по пунктам: что именно исправили, кого это касается и что теперь стоит перестроить.

Что изменилось в строительстве: короткий список правок
В ноябрьском девблоге Printed and Polished строительству посвящены четыре отдельных раздела, а в полном списке изменений набирается ещё полтора десятка строк про постройки. Разработчики выкладывают под каждым разделом голосование, и строительные правки оказались среди самых одобряемых во всём обновлении: доля голосов «против» ни у одного из четырёх разделов не превышает 2%.
| Раздел девблога | Автор правки | Суть изменения | Голоса «за» / «против» |
|---|---|---|---|
| Зеркальные лестницы | Flavien | Г- и П-образные лестницы можно отразить | 236 / 4 |
| Сплэш по треугольным полам и рамкам | Grigler | Взрывчатка больше не задевает треугольники сквозь стены | 220 / 3 |
| Исправления пандусов | Flavien | Пандусы не блокируются через крышу и легче ставятся на фундамент | 203 / 2 |
| Несоответствия скинов построек | Flavien | Свесы крыш и рамки ведут себя одинаково на любом скине | 174 / 2 |
Вторая волна — мелкие строчки из списка изменений: понятные сообщения об ошибках строительства, исправленная проверка прямой видимости у лестниц, гниение винтовых лестниц и несколько лазеек для обороны, которые разработчики закрыли. Обо всём по порядку.
Треугольные полы и рамки больше не ловят сплэш сквозь стены
Самая важная правка для рейдов уместилась в девблоге в две строчки. Годами треугольные рамки и полы в некоторых положениях получали урон от взрыва через стену — всё зависело от того, как именно они стояли относительно точки подрыва. На практике это значило, что заряд C4 или ракета, положенные на одну стену, могли задеть треугольный элемент по ту сторону, который по логике строительства был защищён.
Что это меняет для рейдера и для строителя
- Рейдер больше не может рассчитывать на «бесплатный» урон по соседним треугольникам. Если раньше в расчёт закладывали, что один заряд ослабит и стену, и треугольную рамку за ней, теперь каждый элемент придётся пробивать отдельно.
- Строитель получает честную защиту: треугольные секции, которые часто используют в сотах и на внешних слоях, перестают быть слабым местом конструкции.
- Затраты на рейд базы с треугольными слоями могут вырасти — особенно там, где схема подрыва опиралась на этот эффект.
Точных цифр, насколько менялся урон, Facepunch не привела: в девблоге сказано лишь, что сплэш проходил «в некоторых ситуациях, в зависимости от размещения». Поэтому старые таблицы «сколько C4 на базу» для треугольных схем стоит перепроверять на своём сервере. Базовые значения прочности материалов и стоимость взрывчатки собраны в справочнике по взрывчатке в Rust: C4, сатчелы и бобовые гранаты, а запас прочности стен по материалам — в разборе прочности стен и цены апгрейда.
Пандусы: что больше не блокирует установку
Пандусы в Rust давно раздражали строителей: блок отказывался вставать из-за предмета этажом ниже или другого пандуса сверху, хотя физически ничего не мешало. После патча 5 ноября пандусы больше не блокируются через крышу ни размещёнными предметами, ни другими пандусами — в том числе при апгрейде. Их также стало проще ставить на фундамент.
В полном списке изменений за этим стоят сразу несколько исправлений:
- низкие пандусы больше не упираются в предметы в комнате под ними — ни при установке, ни при апгрейде;
- пандус больше не блокируется другим пандусом, стоящим до 3 м выше через перекрытие;
- подсказка установки пандуса перестала мигать между этажами, если перекрытия стоят на расстоянии 1,5 м;
- треугольные фундаменты больше нельзя ставить поверх брутальных пандусов;
- в пандусах больше нельзя прятать автотурели.
Последние два пункта — это закрытые лазейки. Турель, утопленная в пандус, была почти неуязвима для входящих в базу, а фундамент на брутальном пандусе позволял строить то, что игра в норме не пропускает. Если ваша база держалась на таких приёмах, после вайпа их повторить не получится.
Скины построек: свесы крыш и рамки стали одинаковыми
У скинов строительных блоков были расхождения, о которых знали в основном опытные строители. Свесы крыш на части скинов мешали ставить рядом строительные блоки — один и тот же проект базы строился в камне по умолчанию и не строился, например, в кирпичном или адобовом варианте. Теперь свесы на любом скине блокируют только размещаемые предметы, но не строительные блоки.

Ещё две правки из этого раздела:
- боковые свесы квадратной крыши больше не мешают ставить фундамент рядом;
- рамки одного уровня материала получили одинаковые коллайдеры на всех скинах, поэтому треугольная крыша больше не блокируется каменной рамкой в зависимости от того, как она повёрнута.
На сравнительной картинке Facepunch видно масштаб проблемы: из 28 сочетаний скина и ориентации треугольной крыши до патча красным отмечено 16 — больше половины. Если вы выбирали скин по принципу «на этом всё строится», теперь можно выбирать по внешнему виду. Про сами скины и новый набор ржавого металла мы писали в новости о скине построек Scrap King.
Зеркальные лестницы и новые подсказки при стройке
Зеркальные версии Г- и П-образных лестниц, которые в октябре мы находили в коммитах Facepunch, вошли в игру. Отразить лестницу можно двумя способами: клавишами SHIFT + R во время установки или киянкой в течение 10 минут после того, как лестница поставлена. В списке изменений отдельно указано, что эти лестницы теперь можно и поворачивать после установки. О видах лестниц и люков, их прочности и крафте подробно рассказано в гайде по лестницам и люкам в Rust.
Ошибки строительства теперь объясняют причину
Раньше план строительства отвечал на любую помеху безликим «Cannot build in this area». После патча, если блокирующий объект в прямой видимости, игра пишет «Blocked by X» — то есть называет конкретный предмет. Поворот или апгрейд блока тоже сообщает, почему действие не выполнено. Заодно исправили ложные ошибки «Line of sight blocked» у Г-, П-образных, винтовых и треугольных винтовых лестниц, когда прямая видимость на деле была.
Оборона, гниение и производительность баз
Остальные строки патчноута разбросаны по списку, но для владельцев баз они важны не меньше крупных разделов.
| Исправление | Что было до 5 ноября | Кому важно |
|---|---|---|
| Турели и соломенные фундаменты | Турель тратила патроны на игрока за соломенным фундаментом | Тем, кто держит турели у входа |
| Промышленные соединения | Конвейеры и трубы можно было протянуть сквозь стену, разрушив строительный блок | Защите склада от кражи лута |
| Гниение винтовых лестниц | Винтовые лестницы иногда не гнили | Заброшенные базы теперь исчезают полностью |
| Входы в подземелья | Могли появиться в зоне шкафа чужой базы | Базам рядом с ивентами |
| Провода на дверях | Растягивались к началу координат после выхода из зоны прорисовки | Электрикам с автоматическими дверями |
| Дождь под крышей | В некоторых постройках капал сквозь крышу | Всем, визуальная правка |
Отдельно упомянут Военный тоннель: блокировщики строительства вокруг монумента заменили на вариант, рассчитанный только на взрывчатку. Подробного пояснения разработчики не дали, поэтому как именно это повлияет на базы у тоннеля, станет ясно уже на серверах после вайпа.
Шкаф перестал тормозить большие базы
Проверка привилегии шкафа раньше запускала физический запрос по всем блокам поблизости, и в большой базе одна проверка могла занимать до 5,7 мс. Теперь игра хранит сетку строительных блоков, и та же проверка укладывается меньше чем в 0,02 мс — и на сервере, и у игрока. Плюс все скины построек правильно группируются при отрисовке, а скачки нагрузки при движении по большим базам снижены. Остальные цифры оптимизации собраны в новости об оптимизации Rust 5 ноября.
Частые ошибки после патча
- Считать взрывчатку по старым схемам. Если расчёт рейда опирался на сплэш по треугольным рамкам за стеной, зарядов понадобится больше.
- Надеяться на турель в пандусе. Такую позицию больше не построить — ставьте турели классически, за стенами с бойницами.
- Отражать лестницу спустя час. Киянкой это работает только первые 10 минут после установки, дальше лестницу придётся ставить заново.
- Думать, что свесы крыш больше ничего не блокируют. Они по-прежнему мешают размещаемым предметам, просто строительные блоки рядом теперь ставятся на любом скине.
- Путать правки сервера с правками клиента. Изменения пришли с обновлением 5 ноября, и на модифицированных серверах с плагинами строительства поведение может отличаться.
Если вы только начинаете, сначала разберитесь с основами — планом строительства, киянкой и апгрейдом блоков — по нашему гайду по строительству в Rust. Схемы, где треугольные слои теперь работают честно, разобраны в статье о защите базы от рейда.
Коротко
- Патч 5 ноября 2026 года закрыл урон от взрывчатки по треугольным полам и рамкам сквозь стены — рейд таких баз станет дороже.
- Пандусы больше не блокируются через крышу предметами и другими пандусами; турели в пандусах и фундаменты на брутальных пандусах убраны.
- Свесы крыш и рамки ведут себя одинаково на всех скинах: до патча треугольная крыша не вставала на 16 из 28 показанных вариантов.
- Г- и П-образные лестницы отражаются через SHIFT + R или киянкой в первые 10 минут.
- План строительства теперь пишет «Blocked by X» вместо безликой ошибки.
- Проверка шкафа в большой базе ускорилась с 5,7 мс до менее чем 0,02 мс.
