Devblog 85 — вайп карты без вайпа чертежей

Изображение devblog85-header

Привет, друзья! В сегодняшнем выпуске у нас улучшения зданий, полки для ящиков, обновление дверей и окон, простреливаемые щели в стенах и многое другое.

Давайте теперь пробежимся по девблогу №85. Честно говоря, не очень хочется сегодня углубляться в технические дебри, поэтому я постараюсь обо всем скучном — кратко и по сути, а об интересном — как обычно, с приукрашиванием. Вот такое настроение, что ж поделать.

Ни для кого не секрет, что сегодня у нас частичный вайп. Это значит, что карта очищается, а чертежи остаются. Учитывая то, что 2700 оказалась тесновата, я решил заменить её на 3500. Думаю, сильно расстроенных не будет. Хоть какое-то разнообразие.

Игровые активы

Гарри, подонок, реорганизовал все игровые активы, потому что, видите ли, у него все работало через ж*пу… Что сказать, на обычных игроках это никак не скажется. Но это, *****, ****** в рот огромная палка в колеса для моддеров! Так что, если будет через раз работать какой-либо плагин, стаки, мониторинг, античит, значит нам снова придется все переписывать.

На что Гарри ответил: «Сожалею».

Спасибо Гарри!

Двери и окна

Дверей и окон больше нет в строительном плане. Теперь они являются предметами, которые нужно скрафтить и установить. Это то, что команда разработчиков хотела сделать уже как 6 месяцев. Благодаря этому устранено множество проблем в будущем. Например, при добавлении возможности установки расширенного дверного проема, не надо париться с добавлением нового типа двери в меню строительства. Достаточно просто добавить предмет в меню крафта.

Причем предметы создаются отдельно: деревянная, металлическая и бронированная. Теперь не нужно апгрейдить.

Утечка мозга памяти

Благодаря обновленному Unity, наконец-то устранена утечка памяти. Ура, товарищи!

Турель

Очередная пачка исправлений турелей:

  • больше нельзя отменой крафта турели получить бесконечное количество патронов 5.56
  • больше нельзя уничтожив фундамент получить летающую турель
  • куча фиксов, связанных с постройкой поверх турели
  • турель больше не прекратит огонь, если вы присели и прикоснулись к ней
  • турель стала точнее
  • турель стала прочнее и устойчивее к пулям

Болт

У болта вернули прежнюю отдачу и в целом понизили урон пуль.

А ещё Гусман переделал анимацию винтовки. Теперь при полной перезарядке анимация играет зарядку ровно стольких патронов, сколько не хватает в магазине! Напомню, что раньше анимация перезарядки отображала заряжание всех 4 патронов, даже если не хватало 1.

Дробаш

То же самое Гусман сделал и с дробовиком.

Баланс лута

Достаточно интересную работу проделал Мауриньо в направлении баланса лута. Так, теперь оружие спавнится с гораздо меньшим показателем кондиции, почти сломанное. Более худший показатель кондиции будет у АК47 и Болта, поэтому вам удастся сделать всего лишь 5-10 выстрелов и они сломаются.

Остальное оружие будет иметь чуть больше очков состояния, но все также будут нуждаться в ремонте.

Также было снижено количество спавнящихся патронов вместе с оружием. Это все позволит избежать той ситуации, когда через 20 минут на чистом сервере игрок начинает всех нагибать с калашом в руках.

Также подправлены показатели раритетности лута:

  • костяной нож и ЭОКА пистолет теперь стандартные предметы, вместо нестандартных.
  • булава, длинный и двуручный мечи теперь нестандартные, вместо редких.
  • самодельный меч теперь стандартный, а не нестандартный предмет.
  • выше шанс найти оружие в редтаунах.
  • значительно понижен шанс найти патроны в редтаунах.

Изменения исследования чертежей

Имея АК47 со 100% кондицией и 1000 фрагментов чертежей вы можете изучить чертеж на исследовательском столе со 100% вероятностью. А если калаш сломан, то вероятность равна 70%. Это означает, что теперь можно полностью сломанный предмет изучить с вероятностью, которую можно поднять выше 0% за счет фрагментов.

Изменения оружия

Ранее копье было понерфлено слишком сильно, поэтому сейчас задержка между кликом и ударом сокращена вдвое!

ЭОКА пистолет получил большую кучность.

Множитель максимального урона из лука был увеличен на 25%, но он все ещё не может убить человека с одного выстрела.

Ресурсы недр

С того момента, как были добавлены ресурсы, добываемые из недр земли с помощью карьера и нефтекачки, некоторые насобачились хитрить и узнавать месторождения на карте, используя локальный сервер, а потом применять знания мест уже на сетевой карте.

Теперь это пофиксено и несмотря на одинаковую карту, месторождения теперь генерируются рандомно в зависимости от железа сервера. Так-то.

server.salt ConVar

Строительная система

Андрейка отчитался по выполненным пунктам проблем в строительной системе из прошлого девблога 84. Он решил следующие проблемы:

  • строительные блоки не запоминают, к кому они пристыковываются, что плохо влияет на подсчет стабильности здания
  • строительные блоки не знают о том, какие слоты у них свободны, что может повлечь проблемы подсоединения новых блоков
  • начал решать проблемы стабильности блоков

Каменные ворота

Да! Наконец-то каменные ворота доступны для игры.

Полки

Игроков лишили полублока, но они все равно нашли способы делать полки, делящие комнаты пополам. Теперь их муки закончены! В игру ввели шикарные полки для ящиков. 600 хп за 250 дерева и 125 металлофрагментов!

Изображение devblog85-shelves

Полки могут состыковываться друг с другом.

Жалюзи

В игре появились жалюзи, точнее их подобие — два металлических листа, закрывающих окно, как амбразуры. Цена вопроса — 200 металлофрагментов.

Также есть и деревянные ставни, которые можно открывать и закрывать. Стоят такие 200 дерева.

Ни те ни другие не являются чертежом по умолчанию и должны быть найдены и изучены.

Пулемет М249

Уже в который раз мы читаем про этот пулемет. На сей раз Гусман завершил модель М249 и осталось анимировать её.

Изображение devblog85-m249-1 Изображение devblog85-m249-2 Изображение devblog85-m249-3 Изображение devblog85-m249-4 Изображение devblog85-m249-5 Изображение devblog85-m249-6 Изображение devblog85-m249-7

Тело, ж*па, голова

Так я могу охарактеризовать Тейлора. В прошлом девблоге он говорил, что закончит работу над телом, но… не тут-то было! У него новая вошь под хвостом — решил доделать голову, добавив ей морщин и прочих прелестей жизни, оставляющих следы на коже.

Изображение devblog85-head

А вот и видео о том, как башня игрока реагирует на изменения направления света. Можно наблюдать игру теней, ну и конечно же волосяной покров на лице. В будущем, появятся волосы на голове.

АК47

Завершена работа над высокополигональной моделью корпуса АК47. Далее нужно доделать текстуры и все будет в шоколаде «Аленка».

Изображение devblog85-ak47-1 Изображение devblog85-ak47-2

Следы

Раньше следы были недостаточно заметны и не отображали карты теней внутри. Теперь же они доработаны и используют новую карту нормалей и теней. Выглядят примерно также, но лучше. =)

Мухи!

Скотт добавил в игру насекомых — мух! Они появляются над трупами и чем дольше труп лежит, тем больше рой мух над ним летает.

Песочные баррикады

Теперь мешки с песками пускают струйки песка при попадании в них.

Мины

Анимация взрыва противопехотной мины изменена. Теперь взрыв производит больше мусора и пыли. Но Скотт не хочет останавливаться на достигнутом и ещё доработает анимацию.

Полу-автоматическая винтовка

Пашка передал Тому доработанный концепт полу-автоматической винтовки для создания 3D модели!

Изображение devblog85-semi-auto

Также у Павла появился ещё один концепт дрона, но он решил его забросить, потому что это уже слишком глубокая научная фантастика. =)

Изображение devblog85-dron

Костяная булава

Алекс хотел сделать булаву из кости бросаемой, но столкнулся с рядом проблем, которые пришлось устранить прежде, чем делать задуманное:

  • две руки больше в кадре надо было убрать
  • сделать более весомые реакции на удар по поверхности
  • улучшить анимацию доставания булавы
  • пофиксить прочие мелочи

Вот два видео, что было до исправлений и что стало после:

Остальное по мелочи

  • добавлена анимация брызг при плавании игрока по водной линии
  • изменена анимация игрока при повороте на месте
  • обновлено объемное звучание (теперь, пробегая мимо куста можно услышать ветер, дующий через листья конкретно этого куста, или можно услышать пчел над цветами у ваших ног, или щебетание птиц на дереве выше)
  • пофиксен эксплойт, связанный с установкой турели на треугольном фундаменте
  • исправлены слишком яркие частицы объектов на рассвете и в сумерках
  • добавлена свинина
  • разблокированные двери можно подобрать
  • для крафта каменного копья нужно деревянное копье

 

Неделя номер 86

На следующей неделе, в девблоге 86, мы, возможно прочтем про:

  • улучшение сельского хозяйства — добавление необходимости ухаживать за посаженными растениями
  • решение оставшихся проблем в строительной системе
  • отчет о новой версии системы процедурной генерации мира
  • свежатинку про подземелья
  • оптимизацию строительных блоков, позволяющую повысить производительность игры
  • анимацию М249
  • новые атмосферные и объемные звуки
  • доработанную модельку тела игрока
  • завершение новой модельки АК47
  • новая анимация зажигательной ракеты
  • погодные эффекты: гром, молнию, метель, песчаная буря и т.п.
  • новые подробности об NPC «Ученый»
  • готовую метательную булаву из кости

На этом я заканчиваю печатать текст и не прощаюсь с вами, я говорю вам до новых встреч! Приятной игры, в том числе на нашем сервере! А теперь спать, спать, спать =)

Понравилась статья? Поделись ей с друзьями и подпишись на обновления!


Devblog 85 — вайп карты без вайпа чертежей: 14 комментариев

  1. DoMiNo

    Вроде был вброс про скорый ввод зомби. Фейк? Или даже если и правда то настраивать будут пару месяцев?

  2. Егор

    Геннадьич, спасибо за перевод. И вот поиграл немного после обновлений последних и не понимаю ,что сделали со шкафом. Раньше у него большой радиус действия был, теперь же в одном квадрате от шкафа строят. Как так?

Добавить комментарий

Можно войти через соц. сети без регистрации:  

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *