Архив метки: производительность Rust

Devblog 113 — Патчи, фиксы…

Всем привет, с вами, как обычно, Алекс Б.!

Встречайте Devblog 113, изменений вроде бы и много, но это только кажется…

Пока что выкладываю свой краткий обзор, полный перевод, по традиции, будет в течении дня. 😉

Читать далее

Devblog 110 — Опреснитель, оптимизация, ловля багов и читеров!

Опреснитель воды, конопля для фермерства, новая одежда, фиксы распада и многое другое.

Всем привет, друзья, с вами Алекс Б., вышел девблог 110 и мне есть, что вам рассказать — Мы дождались оптимизированных анимаций, исправления Z-глюков наложения объектов, исправления ошибок и эксплоитов. Весь список изменений вы можете посмотреть моём кратком обзор изменений в девблоге. остальное — под катом ниже.

Читать далее

Devblog 106, с огнемётом и вёдрами!

Главные изменения этой недели: добавлены огнемёты (и вёдра с водой) в игру, получено дерево технологий в первом приближении, поломана охладительная башня на электростанции и добавлены новые музыкальные инструменты. Плюс, оптимизация, корректировка озвучки и много чего ещё…

Всем привет, дорррогие дррррузья, с вами Алекс Б. погрязший в переводе девблога 106!

Традиционно, вы можете посмотреть мой краткий обзор изменений в девблоге:


Читать далее

Как бы обзор изменений в производительности после выхода девблога 98

Добрый вечер, доброй ночи. и вообще, доброго времени суток всем!
С вами, как обычно, Алекс Б., и сегодня я приготовил вам небольшой как бы тест производительности Rust на слабом железе. Не секрет, что до этого на моём ПК Rust очень сильно лагал до крайнего обновления, ну а тут как раз разработчики наобещали оптимизации и улучшений в производительности… Ну да ладно, заговорился я что-то 🙂
Все подробности — в видео:

Как убрать лаги в игре Rust и оптимизация Раст

Rust (разг. Раст) достаточно требовательная игра. Об этом говорят системные требования разработчика (системные требования смотрите тут). А учитывая то, что она в достаточно ранней альфе, так и тем более. Читать далее