Кланы в Rust — это надстройка над обычной командой, которая появилась 2 июля 2026 года вместе с обновлением Common Ground. Клан вмещает до 100 человек, не рассыпается после вайпа карты, имеет собственный чат, ранги с правами и таблицу лидеров. Управляется всё через новый предмет — стол кланов.
Чем клан отличается от команды
Команда (Team) в Rust не изменилась: до 8 человек, зелёные никнеймы, общая карта, полный сброс после вайпа. Клан — отдельная сущность, которая живёт параллельно. Можно состоять только в команде, только в клане или сразу в обоих: тогда над головой у сокланов-сокомандников будет и зелёный ник, и название клана под ним. Игроки, которые в клане, но не в вашей команде, подсвечиваются пурпурным — и в мире, и на карте.

| Параметр | Команда (Team) | Клан (Clan) |
|---|---|---|
| Максимум участников | 8 | 100 (convar clan.maxmembercount) |
| Переживает вайп карты | Нет | Да, на том же сервере |
| Цвет ника | Зелёный | Пурпурный + тег клана |
| Метки на карте | Все участники всегда | Только сокланы поблизости |
| Отдельный чат | Да | Да, пурпурный, командой chat.clansay |
| Ранги и права | Нет, только лидер | Произвольная иерархия с чекбоксами прав |
| Где создаётся | Из инвентаря в любой точке | Только у стола кланов |
| Работает в хардкоре | Да | Нет, система отключена |
Ключевой практический смысл — сохранность состава. Если ваша группа собирается заново каждый первый четверг месяца, клан избавляет от ритуала «перекинь инвайты всем шестнадцати». Роли, права, объявление и логи остаются на месте, меняется только карта. Как читать расписание вайпов и на что смотреть при подборе площадки, разобрано в материале как выбрать сервер в Rust.
Стол кланов: где найти и как получить
Стол кланов (Clan Table) — деплойка со своим радиусом действия, работающая по логике шкафа с инструментами: пока вы в зоне его влияния, у полосок здоровья и жажды висит пурпурный статус-индикатор, и только в этот момент доступны все управляющие действия.
Получить доступ можно двумя путями:
- Готовые столы на монументах. Facepunch поставила по одному столу в Outpost и в Bandit Camp. В Аутпосте он стоит в зоне за колючей проволокой, рядом с исследовательским столом; в Бандитском лагере — у лестницы, ведущей к колесу фортуны. Оба монумента — безопасные зоны, стрелять там нельзя, поэтому ранняя администрация клана безопасна даже для голого свежеспавнившегося игрока.
- Свой стол на базе. Предмет крафтится, но требует предварительного изучения на верстаке первого уровня. Для клана из 30+ человек это обязательный шаг: гонять весь состав в Аутпост ради смены ранга — плохая идея.
Как создать клан и позвать людей
Порядок действий короткий, но у каждого шага есть условие, о которое новички спотыкаются.
- Встаньте в радиус стола кланов. Открыть окно можно тремя способами: нажать E на самом столе и выбрать Manage Clan, перейти на вкладку Clan в инвентаре или нажать клавишу J.
- Нажмите + Create a new clan и введите тег.
- Проверьте написание тега до подтверждения. Переименования нет: ошиблись — придётся распустить клан и собрать заново.
- Приглашение выдаётся так же, как в команду, но с двумя оговорками: удерживать E на игроке нужно около трёх секунд, и обе стороны — приглашающий и приглашаемый — должны находиться под действием стола кланов.
Распустить клан можно только одним способом: остаться в нём последним и выйти. Пока в составе есть хоть кто-то ещё, кнопки «удалить клан» не существует — сначала кик всех, потом выход.
Интерфейс: семь вкладок и что в них лежит

| Вкладка | Что делает | Нужны права |
|---|---|---|
| Announcement | Объявление дня (MoTD) для всего состава | Set MOTD — для правки, чтение для всех |
| Members | Список состава, повышение, понижение, кик, заметки об игроке | Promote / Demote / Kick / Set Player Notes |
| Invites | Кто приглашён, кем и когда, но ещё не принял | Invite |
| Ranks | Создание и удаление рангов, раздача прав чекбоксами | Promote / Demote |
| Score | Очки клана и позиция в таблице лидеров сервера | Access Score Events |
| Logs | Полный аудит: инвайты, повышения, кики с момента основания | Access Logs |
| Settings | Восемь базовых цветов и редактор логотипа-баннера | Edit Banner |
Набор прав, которые раздаются рангу: Set MOTD, Edit Banner, Access Logs, Access Score Events, Invite, Kick, Promote, Demote, Set Player Notes. Названия самих рангов вы придумываете сами — иерархия не зашита в игру. Логи не чистятся и не редактируются: всё, что сделал офицер, останется в записи навсегда.
Важное ограничение: менять ранги и права вне радиуса стола кланов нельзя. Это поведение регулируется переменной clan.editsrequireclantable, и по умолчанию она включена.
Очки клана и таблица лидеров
Кланы на сервере автоматически соревнуются в общем рейтинге — кнопка LEADERBOARD в левом верхнем углу окна. Очки начисляются и снимаются за игровые события. Никакой механической выгоды от высокого места нет: ни бонусов, ни лута, только публичность. Зато рейтинг работает как разведданные — по нему видно, кто на сервере реально давит монументы.
| Событие | Очки по умолчанию | Переменная |
|---|---|---|
| Уничтожен Брэдли | +10 | clan.scorefordestroyingbradley |
| Уничтожен чужой шкаф с инструментами | +10 | clan.scorefordestroyingtoolcupboards |
| Убит игрок из другого клана | +10 | clan.scoreforkillingplayerinotherclan |
| Вас убил игрок из другого клана | −10 | clan.scoreforkilledbyplayerinotherclan |
| Убит безоружный игрок | −10 | clan.scoreforkillingunarmedplayer |
| Взлом запертого ящика | +5 | clan.scoreforhackingcrates |
| Открыт взломанный ящик | +5 | clan.scoreforopeninghackedcrates |
| Обчищен элитный ящик | +10 | clan.scoreforlootingelitecrate |
| Достигнут грузовой корабль | +10 | clan.scoreforreachingcargoship |
| Запущен гигантский экскаватор | +10 за каждую солярку | clan.scoreforrunningexcavator |
Здесь источники расходятся. Текстовые описания системы у профильных площадок дают за взлом ящиков по 10 очков, а справочная таблица серверных переменных — 5. Мы приводим значения из таблицы конвар, потому что это прямое отражение настроек сервера, а не пересказ. На модифицированном сервере любое из этих чисел может быть переопределено админом, так что абсолютные значения проверяйте на своём сервере командой clan.info.
Отрицательные очки за убийство безоружного — единственный в игре механизм, который хоть как-то штрафует клан за отстрел свежих. На результат в рейтинге это влияет слабо: десять очков окупаются одним взломом ящика.
Что клан не даёт
Список ожиданий, которые система пока не закрывает, важнее списка возможностей — большая часть разочарований в клане растёт именно отсюда.
- Общей авторизации нет. Клан не заменяет шкаф с инструментами, турели и кодовые замки: 100 человек в теге не получают доступ к базе автоматически. Авторизацию по-прежнему выдают вручную.
- Огонь по своим не отключается. Защита от урона союзникам работает по команде, а не по клану. Соклан из другой команды получает от вас полный урон.
- Клан-чат не переходит между серверами. Сам клан задуман как межсерверная сущность в связке с системой Nexus, но чат на момент запуска работает только внутри одного сервера.
- Рейтинг ничего не даёт. Ни скинов, ни бонусов, ни приоритета в очереди.
- В хардкор-режиме кланов нет. Система выключена целиком.
Частые ошибки
- Тег с опечаткой. Самая дорогая ошибка: переименования нет, лечится только роспуском и пересбором состава с нуля.
- Инвайт «на бегу». Приглашение не уйдёт и не примется вне радиуса стола. Игрок жмёт «принять» посреди леса, ничего не происходит, и обе стороны решают, что система сломана.
- Все в офицерах. Право Kick, выданное рангу по умолчанию, — это готовый сценарий развала клана после первой ссоры. Логи покажут виновника, но состав уже не вернуть.
- Стол кланов на виду. Деплойка ставится и в чистом поле, где её сносит любой прохожий. Держите её внутри базы, в зоне шкафа с инструментами.
- Ставка на клан вместо команды. Пока в клане, но не в команде, вы не видите постоянных меток союзников на карте и получаете от них урон. Для боевой пятёрки команда остаётся обязательной, клан — только надстройка.
- Расчёт на межсерверный чат. Часть гайдов описывает клан как полноценную межсерверную структуру: инфраструктура для этого заложена, но фактически всё общение пока замкнуто на один сервер.
Кому клан не нужен
Соло и дуо система не даёт ничего, кроме лишнего пурпурного тега над головой — а тег это демаскировка: по нему вас опознают как участника группы и стреляют первыми. Для группы до восьми человек, которая играет один вайп и расходится, обычной команды достаточно. Клан начинает окупаться примерно от 10–12 постоянных игроков, живущих на одном сервере несколько вайпов подряд: тогда работают и сохранение состава, и разделение прав, и логи как способ разобраться, кто вынес общий сундук.
Коротко
- Клан появился 2 июля 2026 года в обновлении Common Ground, вмещает до 100 человек и не сбрасывается при вайпе карты.
- Всё управление привязано к столу кланов: готовые есть в Outpost и Bandit Camp, свой крафтится после изучения на верстаке 1 уровня.
- Создание, инвайты и правка рангов работают только в радиусе стола — вне его интерфейс мёртвый.
- Тег клана меняется только через роспуск: проверяйте написание до нажатия Create.
- Ранги произвольные, права раздаются девятью чекбоксами; логи не чистятся.
- Очки за события дают место в таблице лидеров сервера и больше ничего; данные по взлому ящиков в источниках расходятся, ориентир — конвары.
- Клан не заменяет команду: авторизация, отключение огня по своим и постоянные метки на карте остались за ней.
