У Брэдли всего 1000 HP — в десять раз меньше, чем у корпуса патрульного вертолёта, — но при этом он неуязвим для всего, кроме взрывчатки. Автомат, лук, копьё и снайперская винтовка не снимают с него ни единицы прочности. Вся сложность боя лежит не в запасе здоровья машины, а в трёх вещах: в её пушке, в двенадцати учёных, которые высаживаются по мере получения урона, и в регенерации, из-за которой недобитый танк через несколько минут снова становится целым. Разбираем прочность, точный расход взрывчатки по сере, механику волн НПС и то, что реально лежит в трёх ящиках после взрыва.

Где ездит Брэдли и зачем он нужен
Брэдли — единственная бронемашина на карте, и появляется она только на одном монументе: на ракетной базе. Ни на аэродроме, ни на электростанции, ни в порту её нет и не было. Серверная переменная, которая за это отвечает, так и называется — bradley.enabled, и по умолчанию она включена; администратор модифицированного сервера может её выключить, и тогда танка не будет вовсе.
Машина движется по замкнутому маршруту: асфальтовые дороги внутри монумента, рельсы, площадка перед складами. Пока её никто не задел, она просто наматывает круги. Как только Брэдли получает первый урон или замечает игрока в открытом пространстве, поведение меняется: он разворачивает башню, открывает огонь и начинает преследование. Убежать от него по прямой не получится — гораздо надёжнее уйти за бетонную стену.
С точки зрения прогресса Брэдли занимает ту же нишу, что и патрульный вертолёт, только его не нужно ждать: он привязан к месту и к таймеру, а не к случайному серверному событию. Именно поэтому охота на танк — самый предсказуемый способ получить военный лут, если у вас уже есть верстак третьего уровня и ракетница. Всё остальное на ракетной базе — пазл, зелёные и синие карты, ящики учёных — разобрано в отдельном гайде по Launch Site.
Прочность и иммунитет: почему автомат бесполезен
Брэдли получает урон только от взрывчатки. Это не «сильное сопротивление» и не «броня, которую трудно пробить» — это полный иммунитет ко всем остальным типам урона. Пуля из M249 наносит машине ровно ноль.
| Тип воздействия | Урон по Брэдли | Комментарий |
|---|---|---|
| Пули любого калибра, включая разрывные 5.56 | Ноль по корпусу | Разрывные работают только за счёт взрывной составляющей |
| Стрелы, болты, метательное | Ноль | Не тратьте время |
| Ближний бой, копьё, кувалда | Ноль | Подходить вплотную опасно и бессмысленно |
| Огонь, зажигательные ракеты | Практически ноль | Урон растянут во времени, машина уезжает из очага |
| Ракеты, C4, сатчели, гранаты F1 | Полный | Единственный рабочий класс урона |
Тысяча единиц прочности при таком иммунитете читается иначе, чем кажется на первый взгляд. Это не «слабый босс», а порог входа: пока у вас нет верстака третьего уровня и ракетницы, Брэдли для вас просто не существует как цель. Разрывные патроны 5.56 формально работают, но исключительно за счёт взрывной части урона, и расход получается запредельным — счёт идёт на пять-шесть сотен патронов.
Сколько взрывчатки нужно на Брэдли
Ниже — расход по каждому типу боеприпаса вместе со стоимостью в сере. Считать удобнее именно в сере: она общий знаменатель для любого рейд-планирования и сразу показывает, во что обходится один заход на танк.
| Чем бить | Количество | Сера | Уголь | Металлические фрагменты |
|---|---|---|---|---|
| Высокоскоростная ракета | 7 | 1400 | 2100 | — |
| Граната F1 | 40 | 2400 | 3600 | 1000 |
| Взрывчатка C4 | 3 | 6600 | 9000 | 600 |
| Сатчель | 20 | 9600 | 13 200 | 1600 |
| Обычная ракета | 11 | 15 400 | 20 900 | 1606 |
| Разрывные патроны 5.56 | 570+ | очень высокая | — | — |
Разница между первой и последней строкой — одиннадцатикратная. Семь высокоскоростных ракет стоят 1400 серы, одиннадцать обычных — 15 400. Причина в том, что обычная ракета почти вдвое дороже по сере за штуку и при этом летит медленно: по движущейся машине половина уходит мимо, а промах по Брэдли — это не «минус урон», а минус целая ракета из расчёта. Высокоскоростная ракета летит по настильной траектории и попадает в борт с одного нажатия, поэтому она и вышла в стандарт.
C4 выглядит дорого, но у неё есть своё применение: три заряда снимают танк почти мгновенно, если есть возможность подойти вплотную и прилепить их на корпус. На практике такая возможность появляется редко — Брэдли не даёт себя обойти, а коаксиальный пулемёт убивает игрока в лёгкой броне за пару секунд. Сатчели и гранаты в этот список попадают скорее как аварийный вариант: сорок гранат нужно как-то донести и добросить, а двадцать сатчелей вы будете кидать под непрерывным огнём.
Почему в разных руководствах разное число ракет
Здесь источники расходятся, и на это стоит обратить внимание заранее. Часть руководств называет 7 высокоскоростных ракет, часть — 4–5, встречается и вилка «4–7». Противоречие снимается просто: 4–5 ракет — это теоретический минимум при попадании всех до единой в корпус, а 7 — практический расчёт с запасом на промахи, на срыв прицела под ответным огнём и на то, что часть выстрелов уходит в бетонные конструкции монумента. Брать с собой стоит семь, а лучше девять: недобитый Брэдли восстанавливается, и потраченные ракеты пропадают полностью.
Сравнить стоимость танка с обычным рейдом жилой базы можно по таблице рейд-костов: 1400 серы — это примерно один вход в каменную комнату, а отдача от Брэдли выше, чем от среднего чужого дома. Пересчитать нужное количество серы в жжёный сульфур и порох помогает калькулятор ресурсов.
Волны учёных: механика, которую пропускает большинство гайдов

С апреля 2024 года Брэдли перестал быть боем один на один. Теперь по мере потери прочности из машины высаживается пехота, причём тремя порциями и с нарастающим числом бойцов.
| Прочность Брэдли | Появляется учёных | Всего на поле | Что это значит для боя |
|---|---|---|---|
| 80 % | 2 | 2 | Первый звонок: пора проверить фланги |
| 60 % | 4 | 6 | Позицию на земле удержать уже сложно |
| 40 % | 6 | 12 | Основная опасность смещается с танка на пехоту |
В этих волнах встречаются не только обычные синие учёные, но и тяжёлые — те самые, что стоят на нефтяной вышке. Здесь тоже есть расхождение между руководствами: часть материалов до сих пор утверждает, что тяжёлые учёные водятся исключительно на Oil Rig и в сопровождении заблокированного ящика. Это устаревшие данные — официальное описание апрельских изменений прямо говорит, что тяжёлые бойцы добавлены и в защиту Брэдли. Заодно тогда же подкрутили поведение НПС: они стали агрессивнее и заходят с разных углов, а не выстраиваются в линию.
Практический вывод простой. Бой делится на две фазы. До 80 % это дуэль с машиной, и главное — не попадать под пушку. После 40 % основной риск исходит не от Брэдли, а от двенадцати автоматчиков, у части которых тяжёлая броня и оружие уровня M249. Соло-игроку выгодно сбить последние 40 % максимально быстро, не растягивая размен: чем дольше вы добиваете танк, тем плотнее вокруг вас становится пехота. Броня против них нужна соответствующая — как минимум баллистический комплект или полный набор металлических фейсмасок и нагрудников.
Чем Брэдли бьёт в ответ
| Оружие | Урон | Особенности |
|---|---|---|
| Основная пушка | 25–30 за снаряд | Бронебойный, небольшой радиус взрыва, ломает деревянные постройки |
| Спаренный пулемёт башни | до 7 за попадание | Высокий темп, добивает того, кто задержался на открытом месте |
| Бортовые пулемётные порты | — | Есть на модели, но по игрокам активно работает только башенное вооружение |
Боеприпасы у машины бесконечные — переждать, пока «кончатся патроны», невозможно. Отдельная деталь, которая ломает планы новичкам: снаряды пушки повреждают постройки. Наспех поставленная деревянная вышка, с которой удобно стрелять, разлетается за несколько попаданий вместе со стрелком. Если строите огневую точку, стройте её из камня и лучше не в прямой видимости от дороги.
Регенерация: почему нельзя отойти и вернуться
Примерно через пять минут после последнего полученного урона Брэдли начинает восстанавливать прочность. Это ключевая деталь, из-за которой проваливаются половина заходов: игрок тратит четыре ракеты, погибает, бежит за новым комплектом на базу и возвращается к машине, у которой снова полное здоровье.
Отсюда правило: начинать бой имеет смысл только тогда, когда весь боезапас уже при вас и вы готовы отстрелять его без пауз. Разделять заход на два визита нельзя. Если ракет заведомо не хватает, разумнее не начинать вовсе — вы просто подарите машине шум, а соседям по серверу сигнал, что на ракетной базе кто-то есть.
Тактика: крыша, углы и разрыв линии видимости
Схема боя всегда одна и та же и держится на том, что у танка нет ни навесной траектории, ни возможности стрелять сквозь бетон.
- Занять высоту. Классическая позиция — крыша здания с ресайклером внутри монумента: с неё простреливается участок дороги, и при этом есть край, за который можно нырнуть.
- Спровоцировать подъезд. Брэдли должен подойти на дистанцию уверенного попадания, иначе высокоскоростные ракеты будут уходить в стены.
- Отстрелять серию. Выглянуть, выпустить подряд столько ракет, сколько успеваете между залпами, и уйти за укрытие.
- Слушать звук. Пауза между залпами пушки — это ваше окно. Ориентироваться нужно на слух, а не на визуальное положение башни.
- Использовать разворот. Гусеничная машина поворачивается медленно; каждый её манёвр — лишние полторы-две секунды на стрельбу.
Соло
В одиночку выгоднее всего собрать ракетницу, девять высокоскоростных ракет и медикаменты, подняться на крышу заранее и не спускаться до конца боя. Ключевой момент — не пытаться параллельно отстреливать учёных: пока вы переключаетесь на автомат, танк лечится. Сначала машина, потом пехота, и только с той же крыши, где у вас есть край для отступления.
Вдвоём или втроём
Группа решает задачу быстрее и дешевле за счёт разделения ролей: один держит внимание Брэдли на себе с противоположной стороны здания, второй спокойно отстреливает ракеты в борт. Третий, если он есть, сразу берёт на себя учёных с 60 % — тогда фаза добивания не превращается в перестрелку со всеми двенадцатью сразу. Заранее договоритесь, кто заходит на ящики: они появляются в огне, и толпа у горящих обломков — лучшая мишень для чужой команды.
Лут: три ящика и четыре минуты огня
После взрыва на месте машины остаются три ящика APC. Они горят и не открываются примерно четыре минуты; при этом огонь на самих ящиках гаснет чуть раньше, чем догорают обломки танка, так что подобраться можно немного раньше, чем кажется по картинке.
| Предмет | Количество | Шанс на ящик |
|---|---|---|
| Ракета для MLRS | 1–2 | 100 % |
| Целевой компьютер | 1 | ~52 % |
| Прицел 8x, лазер, удлинённый магазин, модуль очереди | 1 | по 50 % |
| Камера CCTV | 1 | ~43 % |
| Бронированная дверь | 1 | 30 % |
| Люк с лестницей | 1 | 30 % |
| Патроны 5.56 | 8–120 | ~28 % |
| Технический мусор | 10 | 25 % |
| Взрывчатка C4 | 1 | 20 % |
| Высокоскоростные ракеты | 3 | 10 % |
| Самонаводящаяся ракета | 4 | 10 % |
| L96 | 1 | ~9 % |
| M249 | 1 | ~8 % |
| Автотурель | 1 | ~5 % |
Ценность этого лута не в редком оружии, а в компонентах. Целевой компьютер выпадает примерно в половине ящиков, а это прямой путь к автотурели для защиты базы и к MLRS. Технический мусор и камеры закрывают потребность в электронике, которую иначе приходится долго собирать по радтаунам. Отдельная строка — C4 с двадцатипроцентным шансом: три ящика статистически дают чуть больше половины заряда, то есть танк частично окупает сам себя в рейд-снаряжении.
Ящики APC по составу близки к вертолётным, но заметно щедрее по боеприпасам и чуть чаще отдают дорогие предметы. Чертежи оттуда не падают — если вам нужны именно они, работать надо с фрагментами чертежей и элитными ящиками.
Респавн: через час и не по секундомеру
Стандартное время возрождения Брэдли — 60 минут после уничтожения. За это отвечает переменная bradley.respawndelayminutes. Есть и вторая, bradley.respawndelayvariance: она добавляет к таймеру случайный разброс специально для того, чтобы точку возрождения нельзя было караулить по секундомеру. На модифицированных серверах администратор меняет обе, а команда bradley.quickrespawn возвращает машину немедленно.
Час — это медленнее, чем перезагружаются обычные ящики на монументах, но быстрее, чем прилетает вертолёт. Общая логика таймеров респавна по всем монументам разобрана в материале о том, сколько перезагружается монумент.
Частые ошибки
- Стрелять по танку из автомата. Самая распространённая ошибка новичков: очередь уходит в корпус, урона нет, зато машина уже развернула башню.
- Начинать бой с четырьмя ракетами. Хватит ровно до момента, когда Брэдли начнёт лечиться, а вы останетесь без боезапаса.
- Стрелять с деревянной постройки. Снаряды пушки ломают дерево; вышка складывается вместе со стрелком.
- Переключаться на учёных в середине размена. Пока вы воюете с пехотой, таймер регенерации танка идёт.
- Бежать к ящикам сразу после взрыва. Четыре минуты горения — это ровно то окно, за которое к монументу успевают подтянуться чужие команды.
- Пытаться убежать от Брэдли по прямой. Машина стреляет дальше, чем вы бежите; спасает только бетон между вами и башней.
- Ставить на зажигательные ракеты. Урон растянут, цель уезжает, ракеты потрачены впустую.
Кому не стоит идти на Брэдли
Охота на танк не универсальное занятие. Если у вас нет верстака третьего уровня, ракетницы и запаса серы на семь-девять высокоскоростных ракет, заход почти наверняка закончится потерей комплекта. Игроку первой недели вайпа выгоднее вкладываться в электричество и укрепление дома, а военный лут добирать на монументах попроще.
Не подойдёт Брэдли и тем, кто играет короткими сессиями по двадцать минут: между сбором ракет, дорогой до ракетной базы, самим боем и четырёхминутным ожиданием у горящих ящиков проходит заметно больше времени, чем кажется. На людном официальном сервере к этому добавляется очередь из желающих: танк один, а команд, которые его ждут, может быть три-четыре, и половина боёв заканчивается не взрывом машины, а перестрелкой за обломки.
Коротко
- 1000 HP и полный иммунитет ко всему, кроме взрывчатки; пули и ближний бой не наносят урона.
- Оптимальный расход — 7 высокоскоростных ракет за 1400 серы; часть руководств называет 4–5, но это минимум без учёта промахов.
- Обычные ракеты в одиннадцать раз дороже по сере и хуже попадают по движущейся цели.
- На 80 %, 60 % и 40 % прочности высаживаются 2, 4 и 6 учёных, включая тяжёлых, — всего двенадцать.
- Пушка наносит 25–30 урона и ломает деревянные постройки, пулемёт — до 7 за попадание, патроны бесконечные.
- Через пять минут без урона машина начинает лечиться: бой нельзя разбивать на два захода.
- Выпадает три ящика APC, они горят около четырёх минут; ценность в целевых компьютерах, техномусоре и C4.
- Респавн — 60 минут со случайным разбросом, чтобы точку нельзя было караулить.
