Печи в Rust — единственный способ превратить руду в металл, серу и уголь, поэтому от того, как вы её загружаете, напрямую зависит, сколько пороха будет в сундуке к вечеру. Разбираем крафт всех трёх печей, реальный расход дров, раскладку слотов и момент, когда пора переходить на электропечь.
Что во что плавится: базовая арифметика
Плавка в Rust устроена предельно просто: печь сжигает дерево, а всё, что лежит в её слотах, постепенно превращается в готовый ресурс один к одному. Тысяча металлической руды даёт тысячу фрагментов металла, тысяча серной руды — тысячу серы, руда высококачественного металла превращается в сам металл в том же соотношении, только заметно медленнее.
Побочный продукт — древесный уголь. Он появляется не из руды, а из сгоревших дров: каждое сожжённое полено с высокой вероятностью оставляет уголь в свободном слоте. Именно поэтому опытные игроки никогда не жгут дерево «просто так» в костре: любая плавка одновременно работает угольной ямой.
| Что кладём | Что получаем | Соотношение | Где используется дальше |
|---|---|---|---|
| Металлическая руда | Фрагменты металла | 1 : 1 | Стены, двери, оружие, патроны |
| Серная руда | Сера | 1 : 1 | Порох, взрывчатка, ракеты |
| Руда HQM | Высококачественный металл | 1 : 1, но плавка в разы дольше | Верстак 3, броня, турели, техника |
| Дерево (топливо) | Древесный уголь | около 0,75 угля с полена | Порох в связке с серой |

Три печи и костёр: крафт, слоты, требования
Костёр умеет плавить руду с первых минут вайпа, и на старте это нормальный вариант: пока вы добываете первые сотни руды кирками, разница в скорости не критична. Но у костра мало места под ресурсы, и он проигрывает по всем параметрам сразу, как только набирается камень на обычную печь. О том, куда вообще уходит первый час после респавна, у нас есть отдельный план старта.
| Печь | Стоимость крафта | Слотов | Требования | Даёт уголь |
|---|---|---|---|---|
| Костёр | 100 дерева | минимум | Доступен сразу | Да |
| Печь | 200 камня, 100 дерева, 50 низкосортного топлива | 6 | Доступна сразу, крафт около 30 секунд | Да |
| Большая печь | 500 камня, 600 дерева, 75 низкосортного топлива | 18 | Ставится только на пол или фундамент, занимает много места | Да |
| Электрическая печь | 200 фрагментов металла, 5 HQM | 6 | Верстак 2 уровня, нужна подведённая энергия | Нет |
Низкосортное топливо для печей не нужно покупать: оно крафтится из трёх единиц животного жира и одной ткани, то есть 75 единиц на большую печь — это примерно 56 жира и 19 ткани. Медведь и два кабана закрывают вопрос.
Электропечь: официальные свойства
Электрическая печь приехала в игру с Industrial Update, и Facepunch описал её коротко и однозначно: она работает как обычная печь с немного ускоренной плавкой, но требует питания вместо топлива, а значит не производит уголь. Это ровно тот компромисс, который определяет, где её ставить.
С потреблением энергии в справочниках разнобой: одни источники называют 3 рВ, другие — 5 рВ. Разница для практики небольшая — одной солнечной панели с батареей хватает на печь в любом случае, — но закладывайте запас в 5 рВ на устройство, если собираете ферму из нескольких печей. Как собрать такой контур с нуля, разобрано в гайде по электричеству.
Сколько дров реально уходит на плавку
Здесь начинается самое неприятное: открытые справочники расходятся между собой, причём в разы. Агрегаторы-калькуляторы дают около 0,5 дерева на единицу руды для обычной печи и 0,7 для большой; популярный расчёт из Steam-гайда сообщества оперирует другими цифрами — 5 дров на 3 металлической руды в обычной печи и те же 5 дров на 15 руды в большой. Общее у всех источников одно: большая печь на единицу руды экономичнее маленькой, потому что топливо горит в одном очаге, а плавится сразу много стеков.
| Источник | Обычная печь | Большая печь | Вывод |
|---|---|---|---|
| Калькуляторы-агрегаторы | около 0,5 дерева на руду | около 0,7 дерева на руду | Маленькая печь экономичнее |
| Расчёт сообщества в Steam | 5 дерева на 3 руды | 5 дерева на 15 руды | Большая печь экономичнее в пять раз |
| Что видно на практике | Большая печь тратит меньше дров на единицу руды при полной загрузке и сильно проигрывает при неполной | Ориентируйтесь на загрузку, а не на цифру | |
Практический вывод из этого разнобоя такой: не считайте расход до полена, считайте загрузку. Большая печь оправдывает себя только тогда, когда её слоты действительно заполнены. Если вы приносите с фарма 300 руды за раз, она будет жечь дрова впустую, и две обычные печи окажутся выгоднее. Если после карьера и гигантского экскаватора у вас лежат десятки тысяч руды — вопрос закрыт в пользу большой.
Скорость плавки: где узкое место
По скорости источники тоже не сходятся: часть справочников утверждает, что металлическая и серная руда плавятся за одинаковое время в любой печи, а гайды сообщества дают разные тайминги для металла и серы и вдвое более быструю плавку в большой печи. Достоверно и без разночтений известно другое: руда высококачественного металла плавится кратно дольше металла и серы. HQM всегда становится узким местом фермы, поэтому его имеет смысл выносить в отдельную печь и запускать заранее, а не в последний момент перед рейдом.
Уголь: ради чего всё и затевается
Уголь сам по себе бесполезен, но без него нет пороха, а без пороха нет ни патронов, ни взрывчатки. Рецепт неизменен годами: 30 угля и 20 серы дают 10 единиц пороха. Отсюда простое правило — уголь никогда не бывает лишним, и планировать его надо не «сколько получится», а от потребности.
| Цель | Нужен порох | Значит, угля | И серы на порох |
|---|---|---|---|
| 100 единиц пороха | 100 | 300 | 200 |
| 500 единиц пороха | 500 | 1500 | 1000 |
| 1000 единиц пороха | 1000 | 3000 | 2000 |
Три тысячи угля — это примерно четыре тысячи сожжённых поленьев, то есть четыре полных стека дерева, прогнанных через печи. Сколько пороха потребуется на конкретную цель, удобно смотреть в таблице рейд-костов, а что заряжать в оружие — в разборе крафта патронов.

Раскладка слотов: как не гонять печь вхолостую
Главная ошибка новичка — забить все слоты рудой. Готовый ресурс и уголь должны куда-то падать, и если свободных ячеек нет, печь встаёт. Рабочая схема выглядит так.
| Печь | Дрова | Руда | Свободно под выход |
|---|---|---|---|
| Печь (6 слотов) | 1 слот | 4 слота | 1 слот |
| Большая печь (18 слотов) | 1–2 слота | 12–13 слотов | 3–4 слота |
| Электропечь (6 слотов) | не нужны | 4–5 слотов | 1–2 слота |
Второе правило — не смешивать в одной печи металл, серу и HQM. Разное время плавки означает, что быстрые ресурсы закончатся первыми, а печь продолжит жечь дрова ради одного медленного стека HQM. Разделите печи по типам руды: одна на металл, одна на серу, отдельная — на высококачественную руду.
Третье — ставьте печи там, где до них не дотянется огонь соседа и куда не пройдёт рейд. Печь заметно светится ночью и видна снаружи через открытые проёмы, так что печная комната на первом этаже с окнами — приглашение к визиту. Как закрывать такие уязвимости, подробно разобрано в материале о защите базы от рейда.
Когда переходить на электропечь
Электропечь не заменяет большую, а закрывает другую задачу — плавку без присмотра. Ей не нужно топливо, значит, её можно связать конвейерами и складскими адаптерами с ящиками и получить конвейер «руда на входе, металл на выходе», который работает, пока вы спите или воюете. Плата за это — отсутствие угля и зависимость от энергии.
| Ситуация | Что ставить | Почему |
|---|---|---|
| Первые сутки вайпа, соло | Обычная печь, потом вторая | Дёшево, даёт уголь, не требует верстака |
| Группа, тысячи руды за выход | Большая печь, лучше две | Выигрыш по времени и топливу при полной загрузке |
| Нужен уголь под порох | Только дровяные печи | Электропечь угля не даёт вовсе |
| Автоматизация, поздний вайп | Электропечи в связке с конвейерами | Плавка идёт без игрока и без топлива |
Разумная схема к середине вайпа — держать оба типа: дровяные печи как источник угля и электрические как фоновый конвейер по металлу. Верстак второго уровня для электропечи всё равно нужен по другим причинам, его стоимость и порядок апгрейдов есть в разборе верстаков.
Частые ошибки
- Все слоты забиты рудой. Продукту некуда падать, плавка останавливается, дрова горят зря.
- Большая печь при малом фарме. На 200–300 руды она сжигает топливо неэффективно; на старте выгоднее пара обычных.
- Смешанная загрузка. Металл, сера и HQM в одной печи растягивают цикл до самого медленного ресурса.
- Уголь выбрасывают. Каждые 30 угля — это 10 пороха, то есть буквально патроны, отправленные в мусор.
- Печь у внешней стены. Свет от печи виден снаружи и работает маячком для рейдеров.
- Расчёт по чужому калькулятору без проверки. Справочники расходятся в расходе дров в разы — доверяйте своей загрузке, а не чужой цифре.
- HQM запускают последним. Он плавится дольше всех, поэтому ставится первым, иначе рейд ждёт печь.
Кому этот подход не подойдёт
На серверах с повышенной скоростью плавки и увеличенным сбором ресурсов вся арифметика ломается: там руда превращается в металл почти мгновенно, и вопрос экономии дров не стоит вовсе. Если играете на модифицированном сервере, проверьте настройки в описании — цифры выше относятся к ванильным правилам. Как выбрать сервер под свой стиль игры, разобрано в гайде для новичка.
Коротко
- Руда плавится один к одному, уголь получается из сожжённых дров — около 0,75 угля с полена.
- Обычная печь стоит 200 камня, 100 дерева и 50 низкосортного топлива и имеет 6 слотов; большая — 500 камня, 600 дерева, 75 топлива и 18 слотов.
- Электропечь крафтится из 200 металла и 5 HQM на верстаке 2 уровня, плавит чуть быстрее, но угля не даёт — это официальная формулировка Facepunch.
- Данные о расходе дров в открытых справочниках расходятся в разы; ориентируйтесь на полноту загрузки печи, а не на точную цифру.
- Оставляйте свободные слоты под выход, разделяйте печи по типам руды и запускайте HQM первым.
- 30 угля и 20 серы дают 10 пороха — от этой связки и считайте, сколько дерева нужно сжечь.
