Рейд каменной базы в Rust: игрок стреляет из ракетницы по гаражным воротам

Сколько взрывчатки нужно для рейда в Rust: таблица рейд-костов 2026

Рейд каменной базы в Rust: игрок стреляет из ракетницы по гаражным воротам
Каменная стена, гаражные ворота и турель на вышке — три разные цены рейда. Разница между ними доходит до пяти тысяч серы.

Рейд в Rust оплачивается не патронами и не временем, а серой. Любая взрывчатка в игре в конечном счёте раскладывается на серу, и именно в ней имеет смысл считать стоимость взлома чужой базы. Ошибка в расчёте на один заряд — это лишние 2200 серы, то есть примерно час фарма в карьере.

Ниже — актуальные на август 2026 года рейд-косты Rust: сколько C4, ракет, сатчелей и взрывных патронов уходит на каждый элемент постройки, во что это обходится в сере и какой способ дешевле в конкретной ситуации. Цифры пригодятся сразу после принудительного вайпа 6 августа, когда серверы обнулятся и все начнут строиться заново.

Почему всё считается в сере

Сера — единственный ресурс, который нельзя заменить ничем другим. Металл добывается быстро, ткань и дерево не ограничивают вообще, а вот сера идёт только с серных камней и из карьеров, и её всегда не хватает. Поэтому опытные игроки оценивают любую взрывчатку одной цифрой — во сколько единиц серы она обходится с учётом всей цепочки крафта.

Взрывчатка Стоимость в сере Верстак Особенности
C4 (взрывной заряд с таймером) 2200 3-й Липнет к поверхности, срабатывает всегда
Ракета 1400 3-й Нужен ракетомёт, летит по дуге
Сатчель (связка зарядов) 480 2-й Бывают осечки, отскакивает от наклонных поверхностей
Бинбан (самодельная граната) 120 1-й Частые осечки, слабый урон
Взрывной патрон 5.56 около 25 за штуку 3-й Шумно, долго, но дёшево по сере

Цепочка крафта выглядит так: 30 угля и 20 серы дают 10 пороха, то есть каждая единица пороха стоит 2 серы. Одна «взрывчатка» — это 50 пороха, 10 серы, 10 металлических фрагментов и 3 низкосортного топлива, итого 110 серы. Дальше 20 взрывчаток превращаются в C4, а 10 взрывчаток плюс 150 пороха — в ракету. Отсюда и берутся 2200 и 1400.

Сколько взрывчатки нужно на стены

Стена — самый дорогой элемент базы. Цифры ниже — для целой стены соответствующего тира без учёта дополнительных слоёв и без брони на дверях.

Стена Прочность C4 Ракеты Сатчели Взрывные патроны
Деревянная 250 1 1 (остаётся немного HP) 3 48
Каменная 500 2 4 10 211
Металлическая 1000 4 8 23 406
Бронированная 2000 8 15 46 806
Высокая внешняя деревянная 500 1 (не добивает) 2 (не добивает) 6 93
Высокая внешняя каменная 1000 2 4 10 184

Пометка «не добивает» означает, что после указанного количества зарядов у объекта остаётся 5–20 единиц прочности и его придётся дожать чем угодно — хоть киркой, хоть парой выстрелов.

Двери, люки и ворота

Дверь почти всегда дешевле стены рядом с ней. Это базовое правило рейда: если вход не прикрыт дополнительным слоем, ломать нужно именно дверь.

Объект C4 Ракеты Сатчели Взрывные патроны
Деревянная дверь 1 1 (не добивает) 2 18
Металлическая дверь 1 1 (не добивает) 4 63
Гаражные ворота 2 3 9 152
Бронированная дверь 3 5 15 251
Люк с лестницей 1 1 (не добивает) 4 64

Разница между металлической дверью и каменной стеной — ровно в два раза по C4. Именно поэтому базы с «двойными» дверьми и лишним слоем стены живут дольше: атакующему приходится тратить заряды не по оптимальному маршруту.

Группа игроков в химзащите идёт к монументу в Rust перед рейдом
Рейд группой дешевле не становится: сера складывается из общего котла, зато нести можно больше зарядов за один заход.

Турели, ветряки и прочая обвязка

Электрику на крыше и вокруг базы сносят отдельно — иначе рейд превращается в перестрелку с автоматической турелью.

Объект C4 Ракеты Сатчели Дешевле всего
Автоматическая турель 1 4 2 2 сатчеля — 960 серы
Ветрогенератор 1 2 6 (не добивает) 1 C4 — 2200 серы

Обратите внимание на турель: ракетами её ломать в шесть раз дороже, чем сатчелями. Это типичная ошибка новичков — по привычке пускать ракеты во всё подряд. Если вы только собираете свою энергосистему, стоит заранее прикинуть, во что обойдётся её защита: подробный разбор солнечных панелей, батарей и турелей есть в гайде по электричеству в Rust.

Что дешевле: C4, ракеты или сатчели

Общее правило простое: чем толще цель, тем выгоднее C4. На тонких объектах выигрывают сатчели и взрывные патроны.

Цель C4 Ракеты Сатчели Патроны Минимум
Каменная стена 4400 5600 4800 около 5275 C4
Металлическая стена 8800 11 200 11 040 около 10 150 C4
Бронированная стена 17 600 21 000 22 080 около 20 150 C4
Металлическая дверь 2200 1400 1920 около 1575 Ракета или патроны
Гаражные ворота 4400 4200 4320 3800 Патроны
Бронированная дверь 6600 7000 7200 около 6275 Патроны, затем C4
Автоматическая турель 2200 5600 960 Сатчели

Все значения в сере. Взрывные патроны почти везде выглядят выгодно, но у них есть скрытая цена: чтобы сжечь 400 патронов, нужен автомат в хорошем состоянии, запас времени и готовность шуметь на весь сервер несколько минут. C4 закрывает стену за пять секунд.

Мягкая и твёрдая сторона: где рейд бесплатный

У каждой стены две стороны. Внешняя — твёрдая, внутренняя — мягкая, с характерными выступами и швами. Прочность у них одинаковая, и взрывчатка снимает одинаковое количество HP с обеих. Но мягкая сторона принимает урон от инструментов, и разница получается драматической: каменная стена ломается примерно семью металлическими кирками — то есть почти бесплатно.

Отсюда два практических вывода:

  • Для атакующего. Прежде чем клеить C4, обойдите постройку. Если строитель ошибся с ориентацией стены — например, поставил лишний слой «наизнанку», — вы сэкономите тысячи серы.
  • Для защитника. Каждая стена должна смотреть мягкой стороной внутрь. Проверять нужно все внешние стены, а не только те, что на виду: типичная ошибка — фундамент, достроенный второпях после вайпа. Как правильно ставить первую коробку, разбирали в гайде по базе 2×1.

Сколько серы нужно фармить

Переплавка даёт одну серу из одной серной руды, поэтому «4400 серы» — это буквально 4400 руды в печи. Ориентиры для планирования:

Задача Сера Чем закрывается
Взломать дверь в маленькую базу 1600–2200 4 сатчеля или 1 C4
Пробить один слой каменной стены 4400 2 C4
Рейд средней базы с двумя слоями камня 9000–13 000 4–6 C4
Рейд металлической базы с турелями 20 000–30 000 8–12 C4 плюс сатчели на электрику
Клановый рейд бронированной базы от 50 000 20+ C4, ракеты на добивание

Эти диапазоны объясняют, почему одиночки почти никогда не рейдят металл: неделя фарма ради шанса найти в ящиках то, что уже есть. Если вы играете один, вкладываться выгоднее в добычу, а не во взрывчатку — как ускорить фарм серы и металла, описано в отдельном материале про добычу ресурсов.

Как защититься, не строя бронированную базу

Стоимость рейда для атакующего повышают не только тиры стен. Работают более дешёвые приёмы:

  • Лишние слои. Каждая дополнительная каменная стена добавляет 4400 серы к цене входа. Двойной слой камня по расходам сопоставим с одинарным металлом, но обходится защитнику дешевле.
  • Правильная геометрия. Треугольные комнаты и «луковица» из дверей заставляют тратить заряды на промежуточные преграды.
  • Ловушки и турели. Даже одна турель добавляет к рейду 960 серы и минуту времени — часто этого хватает, чтобы атакующих заметили соседи.
  • Внешние стены. Высокая каменная стена стоит рейдеру 4400 серы, а вам — только апкипа. Правда, с июльского обновления внешние стены сами требуют ресурсов в шкафу: как изменился расчёт, разбирали в материале про июльский патч.
  • Не хранить всё в одной комнате. Разнесённые ящики означают, что рейдеру придётся ломать ещё одну стену уже внутри базы.

Частые ошибки при рейде

  • Клеить C4 на дверь, когда рядом дешевле стена. Так бывает на бронированных дверях: три заряда на дверь против двух на каменную стену сбоку.
  • Забыть про шкаф. Пока в шкафу есть ресурсы и хозяин онлайн, разрушенные стены восстанавливаются. Шкаф нужно ломать в первую очередь.
  • Бросать сатчели на наклонные поверхности. Они скатываются и взрываются в воздухе — заряд уходит впустую.
  • Рейдить без запаса. Считайте на 20% больше расчётного: осечки сатчелей и лишний слой стены внутри базы — норма.
  • Идти в рейд без выхода. Половина неудачных рейдов заканчивается не нехваткой взрывчатки, а гибелью в перестрелке с вернувшимся хозяином.

Как вайп 6 августа влияет на расчёты

После принудительного вайпа все базы обнуляются, и первые двое суток на серверах доминируют деревянные и каменные постройки. Именно в это окно рейд стоит дешевле всего: сатчели доступны уже со второго верстака, а каменная стена ломается десятью связками. К концу первой недели картина меняется — появляется металл, и цена входа вырастает вдвое.

Что успеть до вайпа и как быстро подняться на старте, собрано в разборе августовского вайпа, а полный список наших материалов по механикам игры — в разделе гайдов. Характеристики самой взрывчатки и других предметов лежат в справочнике по инвентарю.

Частые вопросы

Сколько C4 нужно на каменную стену

Два заряда — 4400 серы. Одного не хватает: каменная стена держит 500 единиц прочности, и после первого C4 остаётся заметный остаток.

Что дешевле — C4 или ракеты

По сере ракета дешевле поштучно (1400 против 2200), но на толстых стенах их нужно вдвое больше, поэтому итог хуже. Ракеты выигрывают только на металлических дверях и на добивании.

Можно ли рейдить без взрывчатки

Да, если стена повёрнута мягкой стороной наружу — тогда хватит нескольких кирок. Ещё вариант — забраться в базу через открытую крышу или незакрытый этаж, но на обжитых серверах такие постройки встречаются редко.

Сколько сатчелей нужно на металлическую дверь

Четыре штуки, 1920 серы. С учётом осечек берите пять.

Меняются ли рейд-косты после обновлений

Прочность построек Facepunch трогает редко, а вот урон отдельных видов оружия и стоимость крафта корректируются регулярно. Перед крупным вайпом имеет смысл перепроверить цифры — расхождение обычно касается патронов и гранат, а не C4.

Понравилась статья? Поделись ей с друзьями!


Добавить комментарий

Можно войти через соц. сети без регистрации:  

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *