Facepunch собирает молочное производство прямо внутри фермерской ветки Rust: молоко в Rust теперь отстаивается в холодильнике и делится на сливки и обезжиренное, а на их основе появились «кремовые» и «молочные» версии всех чистых чаёв. Параллельно в ту же ветку прилетел аукцион при продаже скота на ранчо, доработка загонов и новый пасс по заборам. Ниже — что именно поменялось в коммитах с 11 по 16 сентября 2026 года и какие цифры разработчики уже зафиксировали в коде.
Молоко перестало быть просто напитком
Первая версия переработки молока попала в ветку Livestock_animals/milk_processing 16 сентября. У предмета появилось контекстное действие «снять сливки» (skim), но доступно оно не сразу: банка должна пролежать четыре часа в охлаждаемом контейнере — то есть в холодильнике с питанием, а не в обычном ящике. После этого одна банка молока превращается в два предмета: обезжиренное молоко и сливки.
Разделение сделано не косметическим — характеристики разъезжаются заметно.
| Продукт | Калории | Гидратация | Здоровье |
|---|---|---|---|
| Молоко (исходное) | 100% | 100% | 100% |
| Обезжиренное молоко | 50% от исходного | 80% от исходного | 50% от исходного |
| Сливки | 50% от исходного | 20% от исходного | +50% к исходному |
Логика читается однозначно: обезжиренное молоко — это про питьё и утоление жажды, сливки — про лечение и про базу для чая. Отдельным коммитом от 15 сентября художники завезли текстурированную банку с настоящим колыханием жидкости внутри и новую иконку, а в тот же день в ветку положили металлическую маслобойку с пометкой, что она «может и не пригодиться, но лежит готовая». То есть молочная цепочка в любой момент может вырасти ещё на один передел.

Кремовые и молочные чаи: два способа развести один и тот же эффект
Самая интересная часть для практики — производные чаи. На каждый «чистый» чай теперь есть два варианта приготовления, и работают они принципиально по-разному:
- Кремовый (creamy) — усиливает эффект, но укорачивает его;
- Молочный (milky) — эффект оставляет прежним, зато растягивает время действия.
Оба варианта дополнительно переносят в напиток калории и гидратацию использованной молочки, то есть чай перестаёт быть чисто «баффом» и частично закрывает еду с водой. Конкретные значения из коммита:
| Чай | Чистый | Кремовый | Молочный |
|---|---|---|---|
| Рудный (прибавка к добыче) | +0,5 · 30 минут | +0,65 · 24 минуты | +0,5 · 45 минут |
| Лечебный | 75 HP за 30 секунд | 97 HP за 20 секунд | 112 HP за 45 секунд |
| Чай на качество крафта | работает | не сделан намеренно | работает |
Отказ от кремового чая на качество крафта разработчики объяснили прямо в тексте коммита: усиление дало бы 100-процентный шанс получить слоты под броню, а гарантия ломает саму идею рулетки. Это редкий случай, когда в рабочей заметке видно не только «что сделали», но и «почему не стали».
Для лечебного чая арифметика получается любопытной. Кремовый вариант отдаёт 97 HP за 20 секунд — это почти 4,9 HP в секунду против 2,5 у чистого. В бою после замеса разница между «встал и побежал» и «лежишь под кустом» измеряется именно такими секундами. Молочный вариант с его 112 HP за 45 секунд, наоборот, выгоден на фарме и в рейде, когда урон приходит по чуть-чуть. Если вы ещё не разбирались с базовой системой напитков, у нас есть отдельный разбор — все виды чая, эффекты и рецепты на столе смешивания; новые варианты надстраиваются поверх неё, а не заменяют её.
Аукцион вместо фиксированной цены за скот
16 сентября в ветку добавили механику торга при продаже животных на ранчо. Работает она не как обычный магазин с ценником:
- игрок приводит животное к торговцу и получает предложение из трёх предметов, разыгранных по заданным диапазонам «минимум — максимум»;
- предложение можно отклонить и получить новое — всего доступны две пересдачи;
- на третий отказ торговец обижается и перестаёт разговаривать с игроком на 15 минут.
Штраф за перебор предложений — самая важная деталь. Он превращает продажу коровы в решение с ценой ошибки: либо соглашаетесь на средний оффер, либо рискуете четвертью часа простоя на ранчо, пока корова стоит рядом и остаётся уязвимой. Отдельным коммитом в таблицу выплат «для теста» добавили оружие, но это явно временная заглушка для проверки диапазонов, а не обещание раздавать стволы за телят.
| Действие игрока | Что происходит |
|---|---|
| Принять первое предложение | Сделка закрывается сразу, три предмета из диапазона |
| Отклонить один раз | Новый набор из трёх предметов |
| Отклонить дважды | Последний доступный набор |
| Отклонить трижды | Торговец недоступен 15 минут |
Загоны, заборы и поведение стада
Параллельно чинили то, на что жаловались все, кто пробовал держать скот в тестовой ветке. Коровы в загоне вели себя нелогично: любопытная корова уходила смотреть на игрока и забывала есть, а поиск стада и кормушки шёл строго по ближайшей цели — если та оказывалась недостижимой, животное просто сдавалось. Теперь проверяются несколько корыт и несколько соседей по стаду, а бык перестал разгоняться на цели, до которых физически не добежать.
Заборы получили второй пасс по установке: секции больше не утопают в земле, ставятся на склонах с наклоном до 20 градусов, перестали уходить вглубь при стыковке с соседней секцией. Ворота стали открываться и закрываться вдвое медленнее — мелочь, которая меняет тайминги побега из загона. Заодно ограду разрешили сносить молотком, и при наведении она подсвечивается синим так же, как блоки под апгрейд.
Ещё несколько правок, которые стоит держать в голове:
- атака фермерских животных помечает игрока враждебным в зоне безопасности — просто так пострелять по чужой корове у ранчо не выйдет;
- трупы телят и ягнят вообще не дают ресурсов: разработчики прямо написали «будьте с ними добрее»;
- мясо коровы переименовано в говядину (beef), новые модели мяса добавлены на все печи, у говядины настроена порча;
- охотничий трофей научился показывать коров, быков и овец, а сам ассет стал на треть легче;
- гены и «доверие» коровы по умолчанию скрыты, показать их может только администратор, и решает это сервер, а не клиент.

Что ещё лежит рядом в ветке
В тот же период дорабатывали мелкую живность: белкам переделали анимации и разбили покой на несколько состояний, лягушкам завезли новые прыжки со случайным разбросом, починили плавание черепах на мелководье. Криттерам убрали сон — большинство из них и так активны ночью, а отказ от сна экономит бюджет ИИ. Подробный разбор этой части мы публиковали в материале про лягушек, кроликов, белок и черепах.
Отдельно от животноводства, 16 сентября начали переделывать мешки с песком: прототип штабелирования перенесли в рабочую ветку, апгрейд теперь не чинит повреждённый мешок до полного здоровья, а сохраняет прежнюю долю HP. Поведение спрятали за серверную переменную upgrade_keeps_health со значением «включено» по умолчанию — автор коммита сам написал, что не уверен, как это должно работать в итоге. Скин при апгрейде переносится на новую постройку.
Насколько этому можно верить
Здесь важно разделять источники. Официального девблога по животноводству ещё не выходило — последняя запись на rust.facepunch.com остаётся сентябрьской, про обновление Breach and Clear. Всё описанное выше взято из ленты коммитов Facepunch, то есть из рабочей переписки разработчиков, а не из анонса.
Отсюда два расхождения, которые честнее назвать прямо. Первое: цифры в коммитах — это значения на момент записи, они правятся по несколько раз за неделю, и часть из них помечена как тестовая (те же «пушки в таблице продажи»). Второе: сами разработчики явно сомневаются в статусе некоторых элементов — маслобойка отмечена как возможно неиспользуемая, иконки новых чаёв названы черновыми, а поведение апгрейда мешков спрятано за переменную «на подумать». Когда данные коммитов расходятся с будущим девблогом, верить нужно девблогу: это официальный первоисточник, а коммит — промежуточный срез работы.
Кому это пока не пригодится
Молочная переработка, аукцион и заборы живут в тестовой ветке. На обычных официальных серверах их нет и до ближайшего крупного обновления не будет — ближайшее окно приходится на первый четверг октября. Если вы играете короткими сессиями по вечерам, животноводство в его нынешнем виде вам, скорее всего, не подойдёт: цикл «вырастить — подоить — четыре часа охлаждения — заварить» рассчитан на тех, кто держит базу неделями и не боится вкладываться в инфраструктуру, которую могут снести.
Три ошибки, на которые легко напороться уже сейчас, если вы зашли на тестовый сервер:
- Класть молоко в обычный ящик. Опция снятия сливок появляется только после четырёх часов в охлаждаемом контейнере — без питания и холодильника таймер не идёт.
- Торговаться до упора. Третий отказ выключает торговца на 15 минут, и всё это время животное стоит у ранчо без дела.
- Стрелять по чужой скотине рядом с зоной безопасности. Атака фермерского животного теперь вешает статус враждебного, а овца отдельно помечает нападавшего.
Коротко
- Молоко после четырёх часов в холодильнике делится на обезжиренное молоко и сливки с разными калориями, гидратацией и лечением.
- У всех чистых чаёв появились кремовая версия (сильнее, но короче) и молочная (та же сила, но дольше); кремовый чай на качество крафта не делали намеренно.
- Продажа скота идёт через аукцион: три предмета в предложении, две пересдачи, третий отказ — минус 15 минут.
- Загоны и заборы починили: коровы не забывают есть, секции не тонут в земле, ворота открываются вдвое медленнее, ограду можно снести молотком.
- Телята и ягнята не дают ресурсов, атака фермерских животных делает игрока враждебным в зоне безопасности.
- Всё это — данные из коммитов, а не из девблога: значения ещё будут меняться, часть контента помечена как черновая.
