Молоко в Rust: сливки, молочные чаи и аукцион скота

Facepunch собирает молочное производство прямо внутри фермерской ветки Rust: молоко в Rust теперь отстаивается в холодильнике и делится на сливки и обезжиренное, а на их основе появились «кремовые» и «молочные» версии всех чистых чаёв. Параллельно в ту же ветку прилетел аукцион при продаже скота на ранчо, доработка загонов и новый пасс по заборам. Ниже — что именно поменялось в коммитах с 11 по 16 сентября 2026 года и какие цифры разработчики уже зафиксировали в коде.

Молоко перестало быть просто напитком

Первая версия переработки молока попала в ветку Livestock_animals/milk_processing 16 сентября. У предмета появилось контекстное действие «снять сливки» (skim), но доступно оно не сразу: банка должна пролежать четыре часа в охлаждаемом контейнере — то есть в холодильнике с питанием, а не в обычном ящике. После этого одна банка молока превращается в два предмета: обезжиренное молоко и сливки.

Разделение сделано не косметическим — характеристики разъезжаются заметно.

Продукт Калории Гидратация Здоровье
Молоко (исходное) 100% 100% 100%
Обезжиренное молоко 50% от исходного 80% от исходного 50% от исходного
Сливки 50% от исходного 20% от исходного +50% к исходному

Логика читается однозначно: обезжиренное молоко — это про питьё и утоление жажды, сливки — про лечение и про базу для чая. Отдельным коммитом от 15 сентября художники завезли текстурированную банку с настоящим колыханием жидкости внутри и новую иконку, а в тот же день в ветку положили металлическую маслобойку с пометкой, что она «может и не пригодиться, но лежит готовая». То есть молочная цепочка в любой момент может вырасти ещё на один передел.

Фермерские грядки в Rust с подросшими растениями и поливом — база сельскохозяйственного контура, к которому пристраивают животноводство
Фермерский контур Rust, к которому теперь пристраивают животноводство и переработку молока

Кремовые и молочные чаи: два способа развести один и тот же эффект

Самая интересная часть для практики — производные чаи. На каждый «чистый» чай теперь есть два варианта приготовления, и работают они принципиально по-разному:

  • Кремовый (creamy) — усиливает эффект, но укорачивает его;
  • Молочный (milky) — эффект оставляет прежним, зато растягивает время действия.

Оба варианта дополнительно переносят в напиток калории и гидратацию использованной молочки, то есть чай перестаёт быть чисто «баффом» и частично закрывает еду с водой. Конкретные значения из коммита:

Чай Чистый Кремовый Молочный
Рудный (прибавка к добыче) +0,5 · 30 минут +0,65 · 24 минуты +0,5 · 45 минут
Лечебный 75 HP за 30 секунд 97 HP за 20 секунд 112 HP за 45 секунд
Чай на качество крафта работает не сделан намеренно работает

Отказ от кремового чая на качество крафта разработчики объяснили прямо в тексте коммита: усиление дало бы 100-процентный шанс получить слоты под броню, а гарантия ломает саму идею рулетки. Это редкий случай, когда в рабочей заметке видно не только «что сделали», но и «почему не стали».

Для лечебного чая арифметика получается любопытной. Кремовый вариант отдаёт 97 HP за 20 секунд — это почти 4,9 HP в секунду против 2,5 у чистого. В бою после замеса разница между «встал и побежал» и «лежишь под кустом» измеряется именно такими секундами. Молочный вариант с его 112 HP за 45 секунд, наоборот, выгоден на фарме и в рейде, когда урон приходит по чуть-чуть. Если вы ещё не разбирались с базовой системой напитков, у нас есть отдельный разбор — все виды чая, эффекты и рецепты на столе смешивания; новые варианты надстраиваются поверх неё, а не заменяют её.

Аукцион вместо фиксированной цены за скот

16 сентября в ветку добавили механику торга при продаже животных на ранчо. Работает она не как обычный магазин с ценником:

  1. игрок приводит животное к торговцу и получает предложение из трёх предметов, разыгранных по заданным диапазонам «минимум — максимум»;
  2. предложение можно отклонить и получить новое — всего доступны две пересдачи;
  3. на третий отказ торговец обижается и перестаёт разговаривать с игроком на 15 минут.

Штраф за перебор предложений — самая важная деталь. Он превращает продажу коровы в решение с ценой ошибки: либо соглашаетесь на средний оффер, либо рискуете четвертью часа простоя на ранчо, пока корова стоит рядом и остаётся уязвимой. Отдельным коммитом в таблицу выплат «для теста» добавили оружие, но это явно временная заглушка для проверки диапазонов, а не обещание раздавать стволы за телят.

Действие игрока Что происходит
Принять первое предложение Сделка закрывается сразу, три предмета из диапазона
Отклонить один раз Новый набор из трёх предметов
Отклонить дважды Последний доступный набор
Отклонить трижды Торговец недоступен 15 минут

Загоны, заборы и поведение стада

Параллельно чинили то, на что жаловались все, кто пробовал держать скот в тестовой ветке. Коровы в загоне вели себя нелогично: любопытная корова уходила смотреть на игрока и забывала есть, а поиск стада и кормушки шёл строго по ближайшей цели — если та оказывалась недостижимой, животное просто сдавалось. Теперь проверяются несколько корыт и несколько соседей по стаду, а бык перестал разгоняться на цели, до которых физически не добежать.

Заборы получили второй пасс по установке: секции больше не утопают в земле, ставятся на склонах с наклоном до 20 градусов, перестали уходить вглубь при стыковке с соседней секцией. Ворота стали открываться и закрываться вдвое медленнее — мелочь, которая меняет тайминги побега из загона. Заодно ограду разрешили сносить молотком, и при наведении она подсвечивается синим так же, как блоки под апгрейд.

Ещё несколько правок, которые стоит держать в голове:

  • атака фермерских животных помечает игрока враждебным в зоне безопасности — просто так пострелять по чужой корове у ранчо не выйдет;
  • трупы телят и ягнят вообще не дают ресурсов: разработчики прямо написали «будьте с ними добрее»;
  • мясо коровы переименовано в говядину (beef), новые модели мяса добавлены на все печи, у говядины настроена порча;
  • охотничий трофей научился показывать коров, быков и овец, а сам ассет стал на треть легче;
  • гены и «доверие» коровы по умолчанию скрыты, показать их может только администратор, и решает это сервер, а не клиент.
Ящики для растений с урожаем на базе игрока в Rust — тот же принцип ухода, что и у нового животноводческого контура
Огород на базе: животноводство строится по той же схеме «вложился — ухаживаешь — получаешь ресурс»

Что ещё лежит рядом в ветке

В тот же период дорабатывали мелкую живность: белкам переделали анимации и разбили покой на несколько состояний, лягушкам завезли новые прыжки со случайным разбросом, починили плавание черепах на мелководье. Криттерам убрали сон — большинство из них и так активны ночью, а отказ от сна экономит бюджет ИИ. Подробный разбор этой части мы публиковали в материале про лягушек, кроликов, белок и черепах.

Отдельно от животноводства, 16 сентября начали переделывать мешки с песком: прототип штабелирования перенесли в рабочую ветку, апгрейд теперь не чинит повреждённый мешок до полного здоровья, а сохраняет прежнюю долю HP. Поведение спрятали за серверную переменную upgrade_keeps_health со значением «включено» по умолчанию — автор коммита сам написал, что не уверен, как это должно работать в итоге. Скин при апгрейде переносится на новую постройку.

Насколько этому можно верить

Здесь важно разделять источники. Официального девблога по животноводству ещё не выходило — последняя запись на rust.facepunch.com остаётся сентябрьской, про обновление Breach and Clear. Всё описанное выше взято из ленты коммитов Facepunch, то есть из рабочей переписки разработчиков, а не из анонса.

Отсюда два расхождения, которые честнее назвать прямо. Первое: цифры в коммитах — это значения на момент записи, они правятся по несколько раз за неделю, и часть из них помечена как тестовая (те же «пушки в таблице продажи»). Второе: сами разработчики явно сомневаются в статусе некоторых элементов — маслобойка отмечена как возможно неиспользуемая, иконки новых чаёв названы черновыми, а поведение апгрейда мешков спрятано за переменную «на подумать». Когда данные коммитов расходятся с будущим девблогом, верить нужно девблогу: это официальный первоисточник, а коммит — промежуточный срез работы.

Кому это пока не пригодится

Молочная переработка, аукцион и заборы живут в тестовой ветке. На обычных официальных серверах их нет и до ближайшего крупного обновления не будет — ближайшее окно приходится на первый четверг октября. Если вы играете короткими сессиями по вечерам, животноводство в его нынешнем виде вам, скорее всего, не подойдёт: цикл «вырастить — подоить — четыре часа охлаждения — заварить» рассчитан на тех, кто держит базу неделями и не боится вкладываться в инфраструктуру, которую могут снести.

Три ошибки, на которые легко напороться уже сейчас, если вы зашли на тестовый сервер:

  • Класть молоко в обычный ящик. Опция снятия сливок появляется только после четырёх часов в охлаждаемом контейнере — без питания и холодильника таймер не идёт.
  • Торговаться до упора. Третий отказ выключает торговца на 15 минут, и всё это время животное стоит у ранчо без дела.
  • Стрелять по чужой скотине рядом с зоной безопасности. Атака фермерского животного теперь вешает статус враждебного, а овца отдельно помечает нападавшего.

Коротко

  • Молоко после четырёх часов в холодильнике делится на обезжиренное молоко и сливки с разными калориями, гидратацией и лечением.
  • У всех чистых чаёв появились кремовая версия (сильнее, но короче) и молочная (та же сила, но дольше); кремовый чай на качество крафта не делали намеренно.
  • Продажа скота идёт через аукцион: три предмета в предложении, две пересдачи, третий отказ — минус 15 минут.
  • Загоны и заборы починили: коровы не забывают есть, секции не тонут в земле, ворота открываются вдвое медленнее, ограду можно снести молотком.
  • Телята и ягнята не дают ресурсов, атака фермерских животных делает игрока враждебным в зоне безопасности.
  • Всё это — данные из коммитов, а не из девблога: значения ещё будут меняться, часть контента помечена как черновая.

Понравилась статья? Поделись ей с друзьями!


Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *