Предсказание гранат в Rust, дот из мешков с песком и граната-пушка M79 — три самые заметные вещи, над которыми Facepunch работает в тестовых ветках в середине сентября 2026 года. Всё это видно в открытой ленте коммитов разработчиков: там же идут биотопливный генератор, загоны для скота, случайные комнаты в тоннелях метро и полноценное управление с геймпада на ПК. Разбираем, что уже сделано, что пока на уровне заготовок и чего из этого стоит ждать к форс-вайпу 1 октября.

Откуда эти данные и насколько им можно верить
Facepunch публикует историю изменений игры в открытом виде: у каждой ветки разработки есть название, дата и текст коммита. Это не анонсы и не девблог, а рабочие заметки программистов и художников. Из них хорошо видно направление работы, но не сроки: ветка может месяцами жить отдельно от основной и так и не попасть в релиз.
Поэтому ниже каждое изменение помечено по стадии готовности. «Слито в main» означает, что правка уже в основной ветке и почти наверняка выйдет с ближайшим обновлением. «Отдельная ветка» — работа идёт, но решения о выпуске ещё нет. «Заготовка» (blockout) — черновая модель без механики и цифр.
| Что тестируют | Ветка | Коммитов на 15.09 | Первый коммит | Стадия |
|---|---|---|---|---|
| Клиентское предсказание гранат | grenade_client_prediction | 25 | 26 августа | Отдельная ветка, идёт оптимизация |
| Мешки с песком разной высоты и дот | sandbag_barricade_variants | 14 | 3 сентября | Отдельная ветка, готовы иконки и переводы |
| Гранатомёт M79 | M79_Grenade_Launcher | 1 | 14 сентября | Заготовка |
| Биотопливный генератор | biofuel_generator | 8 | 8 сентября | Отдельная ветка, есть интерфейс |
| Загоны и ворота для животных | animal_fencing_v2 | 23 | 2 сентября (v2) | Отдельная ветка, стоимость крафта временная |
| Случайные комнаты в тоннелях метро | underground_train_network_update | 103 | лето 2026 | Отдельная ветка, художественный проход |
| Геймпад на ПК | vcc | 65 | лето 2026 | Отдельная ветка, доводка интерфейса |
| Скины люков с лестницей | skinnable_ladder_hatch | 10 | 9 июля | Готово, ждёт слияния |
Предсказание гранат: бросок без задержки сервера
Сейчас граната в Rust появляется в мире только после того, как сервер подтвердит бросок. При пинге 80–150 мс это ощущается как короткая пауза: рука уже отработала анимацию, а снаряд вылетает с опозданием и не всегда оттуда, откуда ждёшь. Ветка grenade_client_prediction убирает эту паузу: клиент сразу рисует «призрак» гранаты и сам просчитывает её полёт, а когда приходит ответ сервера, картинка плавно подтягивается к настоящей позиции.
Как менялся подход за три недели
История ветки показывает, что разработчики успели переделать систему почти целиком:
- 26–27 августа. Первая рабочая версия: предсказание работает и для броска, и для простого выкладывания гранаты под ноги. Для петард и зарядов для геологоразведки его сразу отключили.
- 2 сентября. Снаряд начали создавать в руке персонажа и вести к центру экрана. В коммите прямо сказано, зачем: чтобы граната не вылетала «изо рта». Появилась консольная переменная для включения и выключения системы.
- 3 сентября. Для всех основных гранат автоматически собираются отдельные «предсказанные» версии, добавлены сигнальная ракета и эффекты коктейля Молотова, настроено выравнивание с сервером.
- 11 сентября. Крупная чистка кода. Если предсказание по какой-то причине не сработало, игра просто откатывается к обычному броску.
- 14 сентября. Разворот к простой модели: клиент симулирует физику гранаты только до первого касания земли, дальше решает сервер. Если призрак явно проходит сквозь стену, предсказание отменяется.
- 15 сентября. Оптимизация: код перестал 16 раз в секунду искать один и тот же компонент, добавлено профилирование.
Последний разворот важен для PvP. Полностью клиентская траектория создавала риск, что игрок видит гранату у двери, а сервер считает, что она отскочила в сторону. Упрощённая схема оставляет «мгновенность» броска, но спорные отскоки отдаёт серверу. Урон, радиус и стоимость крафта ветка не трогает — баланс гранат менялся отдельно, в сентябрьском патче, где стак гранат урезали до трёх штук.
Мешки с песком: половинная высота, три четверти и дот
Баррикада из мешков с песком — одна из самых дешёвых защитных построек, но у неё одна высота. Ветка sandbag_barricade_variants добавляет два новых варианта и отдельное укрепление:
| Вариант | Что известно | Как открывается | Практический смысл |
|---|---|---|---|
| Половинная высота | Тот же размер основания и материал, свои обломки при разрушении | Вместе с обычной баррикадой | Укрытие для стрельбы сидя, не перекрывает обзор |
| Три четверти высоты | Тот же размер основания, обломки общие с оригиналом | Вместе с обычной баррикадой | Стрельба из-за укрытия стоя с частичной защитой головы |
| Дот (pillbox) | Отдельный предмет, модель из дерева и мешков с разными физическими материалами | Не указано | Точка обороны с амбразурой у входа в базу или на монументе |
Из коммитов видно ещё несколько деталей. Новые варианты сделаны на основе исходной баррикады, поэтому существующие скины на них тоже работают. Для дота переиспользована схема крафта и ремонта обычных баррикад, но конкретных цифр пока нет. 14 сентября в ветку влили отдельную работу над креплениями (sockets): судя по названию, мешки научат состыковываться друг с другом. 15 сентября пришла ветка скинов с исправлением производительности.
Прочность новых баррикад нигде не указана. Для сравнения со стенами и дверями пригодится разбор прочности построек в Rust: мешки с песком традиционно хорошо держат пули, но не взрывчатку.
M79: пока только черновая модель
Самая громкая строчка ленты — ветка M79_Grenade_Launcher — пока самая пустая. В ней один коммит от 14 сентября с текстом «M79 Grenade Launcher Blockout». Blockout в разработке игр — это грубая геометрия для проверки размеров и посадки в руках, без текстур, анимаций и характеристик.
Реальный M79 — однозарядный гранатомёт с переломным стволом, в отличие от многозарядного MGL, который уже есть в игре. Если Facepunch сохранит эту схему, получится более дешёвая и медленная ступень до MGL. Но это логика прототипа, а не данные разработчиков: ни урона, ни места в дереве технологий, ни сроков в коммите нет. К октябрю этот гранатомёт почти наверняка не успеет.
Биотопливный генератор и загоны: развитие фермы
Две ветки продолжают курс на животноводство и сельское хозяйство, который виден по основной работе над скотом и мелкими животными.
Биотопливный генератор
Предмет generator.biofuel появился 8 сентября как заготовка на основе модели смесительного стола. К 11 сентября у него есть интерфейс и базовая логика: генератор принимает еду и перерабатывает её в низкосортное топливо. Главная деталь — смесь нужно периодически размешивать вручную, иначе переработка не идёт. То есть это не пассивная коробка, а объект, к которому придётся возвращаться. У генератора же настроен электрический вход, так что его место — в связке с электрикой и автоматизацией базы.
Загоны и ворота для животных
Ветка animal_fencing_v2 почти закончена по технической части: есть модели с уровнями детализации, обломки, звуки, коллизии и ворота, которые открываются в нужную сторону и нормально ставятся по привязке. Защиту заборам выставили как у дерева, а не камня. Стоимость крафта в коммите названа «более разумной временной», так что цифры ещё поменяются.
Параллельно в ветке скота появились правила, которые напрямую касаются игроков: трофеи охотника теперь поддерживают корову, быка и овцу, туши ягнят и телят не дают ресурсов («будьте к ним добрее» — пишет разработчик), а нападение на фермерских животных делает игрока враждебным в безопасной зоне. Как сейчас устроено выращивание растений, описано в гайде про ферму в Rust.

Метро, геймпад и мелкие правки
Самая большая по объёму ветка — underground_train_network_update, больше сотни коммитов. Художники собирают для тоннелей метро случайные комнаты: котельную, торговую комнату «Vendor B», несколько малых помещений с проводкой и трубами, обновлённую малую станцию. Смысл в том, что тоннели перестанут быть одинаковыми на всех картах. Механику лута в этих комнатах коммиты не описывают.
Ветка vcc — управление с геймпада на ПК. Уже есть курсор для инвентаря (вместо навигации крестовиком), ускорение курсора, замедление при зажатом левом триггере для точной работы со слайдерами, раскладки для DualShock 4 и DualSense и заготовка кнопки для конфигуратора Steam Input. Это продолжение сближения ПК-версии с планами Facepunch на 2027 год.
| Правка | Ветка | Статус | Что меняется для игрока |
|---|---|---|---|
| Надпись «No Power» на торговом терминале без питания | market_terminal_power_fix | Слито в main 15.09 | Видно, что терминал обесточен, а не сломан |
| Фильтры режимов в браузере серверов | server_browser_filter_fix | В работе | Счётчики серверов по режимам перестанут врать |
| Скины для люков с лестницей | skinnable_ladder_hatch | Ждёт слияния | Квадратный и треугольный люк получат скины |
| Скин построек Scrap King | scrap_king_buildingskin_dlc | В работе | Новый платный облик блоков, включая фундамент |
| Проверка описаний предметов | automated_testing | Слито в main | Меньше предметов без названия и подсказки |
Отдельно продолжается работа над новым рендером — о нём мы писали в новости про DLSS и апскейл в тестовой ветке.
Что попадёт в октябрьское обновление
Ближайший форс-вайп по графику первого четверга месяца — 1 октября 2026 года. Прямых обещаний по составу нет, поэтому оценка строится по стадиям веток:
- Высокая вероятность: правки, уже слитые в main (терминал, тесты предметов), скины люков.
- Средняя: мешки с песком и дот — ветка молодая, но технически почти готова; предсказание гранат — зависит от того, устроит ли разработчиков упрощённая модель после 14 сентября.
- Низкая: биогенератор и загоны — они привязаны к системе скота, которая сама ещё в разработке; геймпад и комнаты метро — объёмные ветки без признаков финиша.
- Почти нулевая: M79 — у него есть только черновая модель.
Для сравнения: сентябрьский патч Breach and Clear тоже собирался из веток, часть которых жила в ленте больше месяца.
Частые ошибки при чтении тестовых веток
- Считать ветку анонсом. Коммит показывает, что над функцией работают, но не обещает её выпуск. Ветки бывают заброшены.
- Верить временным цифрам. Стоимость крафта заборов прямо помечена как временная, у биогенератора «заглушка» чертежа и иконки.
- Путать предсказание с баффом. Предсказание гранат меняет только отзывчивость броска на клиенте. Урон, радиус и стак остаются серверными.
- Ждать M79 к вайпу. Черновая модель от 14 сентября — самая ранняя стадия разработки.
- Пересказывать без даты. Состояние веток меняется ежедневно: всё сказанное здесь верно на 15 сентября 2026 года.
Коротко
- Предсказание гранат убирает задержку броска; 14 сентября систему упростили — клиент ведёт гранату только до касания земли.
- Мешки с песком получат варианты половинной и трёхчетвертной высоты и отдельный дот; скины совместимы.
- M79 существует только как черновая модель, характеристик нет.
- Биотопливный генератор делает низкосортное топливо из еды и требует ручного размешивания.
- Загоны для скота технически почти готовы, цены временные.
- Тоннели метро получат случайные комнаты, ПК-версия — полноценный геймпад.
- Ближайший форс-вайп — 1 октября 2026 года; уверенно ждать можно только того, что уже слито в main.
