Высокие стены в Rust: крафт, HP, ворота и рейд

Высокие стены в Rust — это внешние стены и ворота, которые ставят вокруг базы, чтобы рейдер не дошёл до её стен с ходу. Деревянная высокая стена открывается на первом верстаке и крафтится сразу по три штуки за 4000 дерева, каменная требует второй верстак, камень и лист металла. Обе держат по 500 HP, но на деревянную рейдеру хватит одной C4, а на каменную нужно уже две. Ниже — точная стоимость, прочность, расход серы на пробитие и правила, по которым из таких стен строят компаунд, а не просто тратят ресурсы.

Какие высокие стены и ворота есть в Rust

В игре четыре предмета этой группы: High External Wooden Wall, High External Stone Wall и ворота к каждой из них — High External Wooden Gate и High External Stone Gate. В отличие от обычных строительных блоков, их не ставят планом и не улучшают на фундаменте: это отдельные предметы, которые крафтятся на верстаке, лежат в инвентаре и устанавливаются прямо на землю.

С обновления Polish and Progress (декабрь 2024 года) у них появились две важные особенности. Во-первых, высокие стены крафтятся партиями по три штуки, поэтому цена одного сегмента в три раза ниже, чем кажется по рецепту. Во-вторых, деревянную стену или деревянные ворота можно улучшить до каменных молотком, не снимая их с места, — так же, как обычную стену базы.

Открытые деревянные высокие ворота в глиняной стене Adobe с колючей проволокой поверху, пустыня с пальмами в Rust
Высокие ворота в стене Adobe: тот же предмет, другое оформление

Крафт и прочность высоких стен: сравнительная таблица

Все четыре предмета имеют одинаковый запас прочности — 500 HP. Разница между деревом и камнем не в здоровье, а в том, сколько урона они получают от взрывчатки: деревянная стена разрушается вдвое быстрее.

Предмет Рецепт Выход Верстак HP
Высокая деревянная стена 4000 дерева 3 шт. 1 уровень 500
Высокая каменная стена 4000 камня + 1 лист металла 3 шт. 2 уровень 500
Высокие деревянные ворота 3000 дерева + 2 шестерни 1 шт. 1 уровень 500
Высокие каменные ворота 4000 камня + 3 шестерни + 1 лист металла 1 шт. 2 уровень 500

По каменным воротам источники расходятся. В официальном описании обновления Facepunch сказано, что ворота теперь стоят 4000 камня (раньше 4500), три шестерни и один лист металла. Часть игровых справочников до сих пор показывает старый рецепт — 3000 камня и 5 шестерён. В таблице указан вариант из официального анонса; если на вашем сервере рецепт другой, это почти наверняка модифицированный сервер или устаревшая версия справочника.

Время крафта зависит от уровня верстака: деревянная стена делается 15 секунд на первом верстаке, 7,5 на втором и около 4 секунд на третьем. Каменной нужно 25 секунд на втором верстаке и 12 на третьем. Подробнее о том, как прокачать и где поставить верстак, — в гайде про уровни верстаков в Rust.

Сколько стоит один сегмент

Поскольку из одного крафта выходит три стены, один сегмент деревянной стены обходится примерно в 1333 дерева, каменной — в 1333 камня и треть листа металла. Для компаунда вокруг базы 2х2 обычно нужно 8–12 сегментов, то есть три-четыре крафта, плюс одни ворота. На первый вечер вайпа это 12–16 тысяч дерева — заметно, но посильно для группы с бензопилой.

Как улучшить деревянную стену до каменной

Улучшение работает через контекстное меню молотка. Подойдите к деревянной высокой стене или воротам, зажмите кнопку контекстного меню с молотком в руках и выберите вариант с камнем. Ресурсы при этом не списываются: игра забирает из инвентаря готовую каменную высокую стену или каменные ворота. Иначе говоря, сначала каменную стену нужно скрафтить, а уже потом ей можно заменить деревянную.

У такой схемы есть удобное следствие. Ранним вайпом можно быстро поставить деревянный периметр, а после открытия второго верстака постепенно заменять сегменты на каменные, не разбирая стену и не оставляя дыр. Один крафт каменных стен закрывает три деревянных сегмента.

С июня 2025 года так же работает переход сразу в версию Adobe — глиняный вариант оформления высоких стен и ворот. Если в инвентаре лежит нужный предмет Adobe, деревянный сегмент меняется на него напрямую, без промежуточного камня и последующей смены скина.

Правила установки

  • Задержка при установке. Высокая стена появляется не сразу, а через несколько секунд. Facepunch ввела задержку, чтобы стенами нельзя было мгновенно отгораживаться во время перестрелки.
  • Нужно право на строительство. В радиусе чужого шкафа с инструментами поставить стену нельзя. В своём радиусе — можно, и именно там стоит строить компаунд.
  • Гниение и апкип. Сегменты вне зоны шкафа гниют и со временем исчезают. Внутри зоны они защищены от гниения и увеличивают апкип шкафа. Как считается эта плата, разобрано в статьях о шкафе с инструментами и апкипе и о налоге на апкип для группы.
  • Ворота закрываются замком. На высокие ворота ставится кодовый замок или замок с ключом, как на обычную дверь. Ворота без замка открывает любой прохожий. Подробнее о замках — в гайде про кодовый замок и ключ.

Сколько серы нужно на пробитие

Для рейдера высокая стена — это вопрос серы. Ниже указаны самые экономные способы снести один сегмент, а также сера в крафте этой взрывчатки.

Способ Деревянная стена Каменная стена и ворота
Взрывчатка C4 1 шт. — 2200 серы 2 шт. — 4400 серы
Ракеты 2 шт. — 2800 серы 4 шт. — 5600 серы
Зажигательные ракеты 2 шт. не эффективны
Сачели — 10 шт. — 4800 серы
Разрывные патроны 5,56 84 шт. — около 2100 серы 173 шт. — около 4325 серы
Бобовые гранаты — 46 шт. — около 5500 серы

Таблица хорошо показывает, почему деревянную стену нужно менять на камень: один сегмент из дерева стоит рейдеру меньше, чем одна обычная деревянная дверь с замком. Каменный сегмент уже требует столько же серы, сколько каменная стена самой базы. Ещё одна деталь работает в пользу рейдера. С декабря 2022 года разрушенная высокая стена или ворота оставляют обломки на две минуты, и всё это время на их место нельзя поставить новый сегмент. Раньше обороняющиеся успевали закрыть пролом за секунды, теперь у рейдера есть гарантированное окно для прохода.

Обломки разрушенной высокой внешней стены в Rust: две минуты на месте пролома нельзя поставить новый сегмент
Пролом в высокой стене после взрыва: обломки лежат две минуты

Прочность и рейд-стоимость обычных стен разобраны в статье про HP материалов и цену апгрейда.

Зачем нужен компаунд и как его строить

Компаундом называют периметр из высоких стен вокруг базы. Сам по себе он почти ничего не защищает: рейдер с C4 вскроет его за пару секунд. Задача компаунда другая:

  • не дать противнику подойти вплотную к стенам базы без шума — взрыв на периметре слышат все в доме;
  • закрыть подходы к окнам и дверям от случайных прохожих и голых игроков с камнем;
  • выиграть место под турели, печи, переработчик ресурсов и мини-ферму, которые иначе пришлось бы ставить внутри дома;
  • оставить рейдеру меньше укрытий: внутри периметра хорошо простреливается каждый метр.

Рабочая схема для небольшой группы

Периметр ставят на расстоянии 6–10 метров от стен базы — достаточно, чтобы рейдеру пришлось пробегать открытое место, но не так далеко, чтобы стены вышли за радиус шкафа. В компаунд встраивают одни ворота, напротив них внутри — автотурель или окно с бойницей. Как настроить турели, описано в гайде об автотурели: питание, патроны и авторизация, а как открыть ворота без выхода из дома — в материале про автоматизацию базы.

Против лестниц помогает двойной периметр: два ряда стен со смещением, между которыми рейдеру некуда поставить лестницу, или шипы и капканы в проходе. Варианты ловушек собраны в статье про шипы, капканы и огнемёт.

Этап вайпа Что ставить Зачем
Первые часы Ничего или 1–2 деревянных сегмента у входа Дерево важнее на апгрейд дома и печи
Есть верстак 1, база в камне Деревянный периметр с воротами Отсекает голых игроков и ночные «заходы»
Есть верстак 2 Замена сегментов на камень молотком Рейд периметра становится вдвое дороже
Есть турели и электричество Двойной периметр, турели внутри Компаунд превращается в зону поражения

Частые ошибки

  • Строить компаунд раньше дома. Деревянная стена за 1333 дерева, которую ломают одной C4, бесполезна, если сама база ещё соломенная. Сначала камень на основных стенах и металлические двери — подробнее в гайде про двери в Rust.
  • Выводить стены за радиус шкафа. Такие сегменты гниют, а враг может поставить рядом свой шкаф и строить вплотную к вашему периметру.
  • Оставлять ворота без замка. Ворота работают как обычная дверь: без замка их откроет кто угодно.
  • Забывать про апкип. Каждый сегмент в зоне шкафа увеличивает плату за содержание. Компаунд из двадцати каменных стен заметно съедает камень из шкафа, особенно у соло-игрока.
  • Считать периметр защитой от рейда. Высокая стена задерживает и предупреждает, но рейдер с ракетами пройдёт её быстрее, чем вы успеете зарядить оружие. Основная оборона — внутри дома: соты, двери и турели. Об этом подробно рассказано в материале о защите базы от рейда.

Кому компаунд не подойдёт

Соло-игроку на сервере с короткими вайпами периметр чаще мешает, чем помогает: он заметен издалека, привлекает внимание к базе и требует ресурсов, которых и так мало. Для одиночки разумнее маленькая каменная база и вложения в соты — подробнее в гайде о выживании в одиночку. Компаунд окупается у группы от трёх человек, которая проводит в игре несколько дней и держит у базы фермы, переработку или торговлю.

Коротко

  • Высокие стены и ворота держат по 500 HP. Деревянные открываются на первом верстаке, каменные — на втором.
  • Стены крафтятся по три штуки: 4000 дерева или 4000 камня с листом металла.
  • По официальному анонсу каменные ворота стоят 4000 камня, 3 шестерни и лист металла. Часть справочников показывает старый рецепт.
  • Деревянный сегмент ломается одной C4 или двумя ракетами, каменный — двумя C4 или четырьмя ракетами.
  • Обломки разрушенного сегмента лежат две минуты, и закрыть пролом новой стеной сразу не получится.
  • Деревянную стену можно улучшить до каменной молотком, если в инвентаре есть готовая каменная стена.
  • Компаунд нужен, чтобы предупредить о рейде и держать территорию, а не чтобы остановить рейд. Без турелей и защищённого дома он почти бесполезен.

Понравилась статья? Поделись ей с друзьями!


Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *