ЗРК в Rust (SAM Site) — зенитная установка, которую игрок ставит на свою базу, чтобы сбивать миникоптеры, вертолёты и дроны до того, как они окажутся над крышей. Скрафтить её нельзя: установку покупают за 500 скрапа в Аванпосте или на любом из четырёх Плавучих городов, а для работы ей нужно 25 единиц электричества и запас ракет. После сентябрьского патча Breach and Clear ЗРК заметно лучше сбивает враждебные дроны, так что вопрос «ставить или нет» для многих баз снова открыт. Ниже — сколько всё это стоит, как запитать установку, чем её сносят рейдеры и где новички теряют деньги.

Что такое ЗРК в Rust и от чего он защищает
SAM Site — стационарная пусковая установка с блоком труб на поворотной опоре. Она сама ищет воздушную цель, разворачивается и пускает ракету с примитивной системой наведения. Ручного управления нет: игрок ставит установку, подаёт питание, кладёт ракеты и дальше только следит, чтобы не кончились патроны и энергия.
Против пешего рейда ЗРК бесполезен — по людям на земле он не стреляет. Его задача узкая: закрыть базе небо. На практике это означает три сценария:
- Рейд с воздуха. Группа подлетает на миникоптере или боевом вертолёте, высаживается на крышу и взрывает её сверху, где стены обычно тоньше.
- Разведка дроном. Дрон зависает над базой, оператор смотрит через камеру, где стоят турели, какие двери и где лежит лут.
- Сброс взрывчатки. К дрону крепят заряд и роняют его на крышу или на слабый угол — дёшево и без риска для рейдера.
Именно третий сценарий заставил Facepunch усилить ЗРК в сентябре 2026 года, подробнее об этой правке — в разборе нерфов и бафов сентябрьского патча.
Где взять SAM Site и ракеты
Сама установка в дереве технологий не встречается, чертежа у неё нет. Единственный стабильный способ — купить её в торговом автомате. Ракеты для неё, наоборот, можно и купить, и крафтить.
| Что | Где | Цена или рецепт | Комментарий |
|---|---|---|---|
| SAM Site | Аванпост | 500 скрапа | Автомат пополняется за секунды, очереди нет |
| SAM Site | Плавучие города 1–4 | 500 скрапа | Удобно, если база у побережья и есть лодка |
| Ракеты SAM, 6 шт. | Аванпост, Плавучие города | 75 скрапа | 12,5 скрапа за одну ракету |
| Ракеты SAM, 6 шт. | Верстак 2-го уровня | 1 металлическая труба + 30 пороха | 5 секунд на втором верстаке, 2,5 — на третьем |
| Чертёж ракет | Стол для исследований | 1 ракета + 30 скрапа | Через дерево технологий путь до узла обходится примерно в 1140 скрапа |
Если скрапа мало, выгоднее один раз изучить ракеты на исследовательском столе, чем идти по ветке дерева технологий. Где быстрее набрать металлолом, разобрано в гайде по безопасным зонам Outpost и Bandit Camp — там же стоят автоматы, в которых продаётся установка. Плавучие города и их торговцы описаны в статье про плавучий город и казино Deep Deck.
Ключевые характеристики установки
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Прочность | 1000 HP |
| Потребление | 25 единиц электричества |
| Размер стака | 1 штука |
| Установка на лодку | Нельзя |
| Стак ракет SAM | 1000 штук |
| Взрыв ракеты для сейсмодатчика | 1-й уровень вибрации |
Как запитать ЗРК: 25 единиц без сюрпризов
Главная ловушка — энергия. Автотурели тратят 10 единиц, и многие по привычке подключают ЗРК к той же маленькой батарее. Она выдаёт максимум 10 единиц, установка от неё просто не заработает. Минимальный рабочий вариант — средняя батарея, её выхода в 50 единиц хватает на две установки. Большая батарея даёт 100 единиц и вытягивает четыре ЗРК или связку «два ЗРК плюс несколько турелей».
| Источник или накопитель | Максимальный выход | Сколько ЗРК потянет |
|---|---|---|
| Малая батарея | 10 | Ни одного |
| Средняя батарея | 50 | 2 |
| Большая батарея | 100 | 4 |
| Одна солнечная панель напрямую | до 20 днём, 0 ночью | Ни одного без батареи |
Схема для большинства баз: солнечные панели или ветряк заряжают среднюю или большую батарею, от неё провод идёт через сплиттер на установки. Ночью ЗРК живёт только за счёт накопленного заряда, поэтому батарею стоит брать с запасом. Как считать нагрузку и чем ветряк отличается от панелей, подробно описано в гайде по электричеству для новичков, а общую сеть с турелями удобно планировать по статье про питание автотурели.
По кому стреляет ЗРК и что изменил сентябрьский патч
Установка работает против игровой авиации: миникоптеров, транспортных и боевых вертолётов, воздушных шаров и дронов. По описаниям справочников, установки не атакуют транспорт, в котором сидят игроки с авторизацией в шкафу с инструментами. Поэтому перед полётом с базы убедитесь, что пилот вписан в шкаф с инструментами: гость без доступа рискует получить ракету от собственного ЗРК союзника.
По NPC-вертолёту источники расходятся: в одних описаниях ЗРК игрока его игнорирует, в других встречаются сообщения о пусках по нему. Официального ответа Facepunch на этот счёт нет, поэтому рассчитывать на ЗРК как на защиту от патрульного вертолёта не стоит.

Правка против дронов 3 сентября 2026 года
В обновлении Breach and Clear разработчики прямо написали, что ЗРК теперь намного надёжнее уничтожает враждебные дроны. Изменились два параметра: ракеты летят к дрону быстрее, а зона срабатывания взрывателя стала больше. Точно попадать в корпус больше не нужно, достаточно пройти рядом.
Для владельцев баз это значит, что дешёвая разведка с воздуха почти перестала работать, если на крыше стоит хотя бы одна запитанная установка. Для мирных игроков, которые заказывают доставку через дрон-маркет, есть обратная сторона: дрон, летящий к чужой базе с ЗРК, может быть сбит по пути.
Как расставить ЗРК на базе
- Выше всего остального. Установка должна видеть небо без помех. Если рядом торчит высокая стена или башня, в этом секторе появляется слепая зона, и опытный пилот заходит именно оттуда.
- Две установки по диагонали. Одна ЗРК на центре крыши закрывает небо, но гибнет от первой же ракеты с земли. Две на противоположных углах перекрывают друг друга и дают время на реакцию.
- Защита от выстрела с земли. Установка стоит открыто, а 1000 HP — не так много. Полустены, бойницы и внешние стены вокруг основания заставляют рейдера подходить ближе.
- Провод и батарея — внутри. Если кабель тянется по крыше, его проще обрезать, чем сносить саму установку. Батарею держите в закрытом отсеке, а не в пристройке.
- Запас ракет с умом. Двух-трёх стаков по 6 штук хватает на несколько налётов. Держать сотни ракет в самой установке не нужно: если её уничтожат, лут достанется рейдерам.
Общие принципы укрепления, соты и перекрытие секторов разобраны в гайде по защите базы от рейда.
Чем и сколько сносить ЗРК
Рейдеру полезно знать цену вопроса, владельцу — насколько быстро установка может замолчать. Данные ниже — для полностью целой установки на 1000 HP.
| Способ | Количество | Время |
|---|---|---|
| C4 (Timed Explosive Charge) | 2 | около 14 с |
| Ракета | 3 | около 18 с |
| Разрывные патроны 5.56 | 148 | около 1 мин 7 с |
| Зажигательный патрон 12 калибра | 8 | от 8 с (M4, Spas-12) до 54 с (самопал) |
| Ядро для осадного орудия | 20 | около 57 с |
Из таблицы видно главное: ЗРК уязвим для огня и дробовиков с зажигательными патронами. Восемь выстрелов из помпового дробовика — самый дешёвый способ «ослепить» базу перед налётом, поэтому основание установки и нужно закрывать. Полная стоимость рейда стен и дверей — в таблице рейд-костов.
Частые ошибки
- Малая батарея. Её 10 единиц не хватает, установка стоит мёртвой, а владелец уверен, что небо закрыто.
- Нет ракет. Покупка за 500 скрапа без ракет — это декорация. Проверяйте содержимое после каждого налёта.
- Пилот без авторизации в шкафу. Союзник, не вписанный в шкаф, рискует попасть под свою же ракету при взлёте.
- ЗРК вместо стен. Установка не остановит пеший рейд и не стреляет по людям. Турели и двери никто не отменял.
- Покупка в первый час вайпа. На маленькой базе 500 скрапа лучше потратить на верстак и оружие. Воздушные рейды начинаются позже, когда у противников появляются вертолёты.
Кому ЗРК не нужен
Соло-игроку на домике 2х2 в первые дни установка почти ничего не даёт: дорогая, требует батареи и ракет, а рейдят такие базы с земли. Группам на больших базах, которые живут весь вайп, ЗРК окупается быстро — особенно после сентябрьской правки против дронов. Если вы сами много летаете, изучите миникоптер и вертолёты: знание того, откуда бьют чужие установки, помогает заходить на посадку без потерь.
Коротко
- ЗРК (SAM Site) не крафтится: 500 скрапа в Аванпосте или на Плавучих городах.
- Нужно 25 единиц электричества — минимум средняя батарея, малая не подойдёт.
- Ракеты: 6 штук за 75 скрапа или крафт на втором верстаке из трубы и 30 пороха.
- С 3 сентября 2026 года установка быстрее и надёжнее сбивает дроны.
- Прочность 1000 HP: хватает 2 C4, 3 ракет или 8 зажигательных патронов для дробовика.
- Ставьте две установки на углах крыши, провод и батарею держите внутри базы.
