Коды камер в Rust 2026: полный список CCTV и как смотреть

Коды камер в Rust — это текстовые идентификаторы монументных CCTV-камер, которые вводятся в компьютерную станцию и дают картинку с Oil Rig, Cargo Ship, Outpost или Ferry Terminal без единого шага за периметр базы. Постоянных кодов набирается 46, они одинаковы на любом сервере и не сбрасываются вайпом. Ещё часть кодов генерируется под конкретную карту — их придётся забирать руками, прямо внутри монумента. Ниже — весь список по монументам, цена входа в систему, порядок ввода и разбор ошибок, из-за которых станция отвечает пустым экраном.

Что вообще нужно, чтобы открыть камеру

Система состоит из двух частей. Компьютерная станция (Computer Station) — это ваш «монитор»: в неё вбивается идентификатор и с неё же управляется дрон. Сама CCTV-камера — отдельный предмет, который нужен только тогда, когда вы ставите наблюдение у себя на базе. Для монументных камер своё железо не требуется вообще: камеры уже висят на месте, питаются от монумента и работают круглосуточно.

Станцию проще всего разблокировать через верстак второго уровня — исследование стоит 75 скрапа. Крафт собирается из компонентов, которые лежат в ящиках на тех же монументах, за которыми потом и будете наблюдать. Если верстаки ещё не подняты, порядок и стоимость уровней разобраны в гайде по верстакам.

Экран компьютерной станции в Rust: список сохранённых идентификаторов слева и живая картинка с монументной камеры на весь экран
Компьютерная станция: слева сохранённые идентификаторы, справа живой поток с выбранной камеры
Что нужно Стоимость Комментарий
Исследование компьютерной станции 75 скрапа, верстак 2 уровня Разовая трата, действует до вайпа
Крафт станции 1 Targeting Computer, 1 RF Broadcaster, 1 RF Receiver, 5 HQM Компьютер наведения — лут вертолёта, Bradley и вышек
Просмотр монументных камер 0 ресурсов Нужен только код, своё питание не требуется
Своя камера на базе Отдельный предмет + электричество Потребление камеры — 5 rW

По потреблению самой станции источники расходятся: часть справочников указывает 1 rW, часть утверждает, что станция обходится без питания вовсе. Проверяемый в игре факт один — окно предмета показывает актуальное потребление, и именно на него стоит ориентироваться при сборке щитка. Общая логика подключения, батареи и распределители разобраны в гайде по электричеству.

Компьютерная станция: четыре способа получить

Станция — не самый дорогой предмет в игре, но требует компонентов из ящиков высокого уровня. Чертёж изучается один раз и остаётся до вайпа.

Вид с камеры наблюдения на палубу грузового корабля в Rust: контейнеры, краны и жёлтая разметка в чёрно-белом режиме CCTV
Статичные камеры грузового корабля появились в ноябре 2025 года и доступны по кодам серии CARGO
Способ Стоимость Условие
Крафт 5 HQM + целевой компьютер + RF-передатчик + RF-приёмник Верстак 2 уровня (25 сек) или 3 уровня (12 сек)
Покупка на Аутпосте 300 скрапа Автомат с торговлей, пополнение каждые 10 секунд
Исследование 1 станция + 30 скрапа Исследовательский стол, нужен образец предмета
Дерево технологий 330 скрапа суммарно Ветка идёт через инженерный верстак и элемент «И»

Покупка на Аутпосте за 300 скрапа закрывает вопрос быстрее всего: предмет продаётся готовым, его можно сразу отнести на исследовательский стол и за 30 скрапа получить чертёж на весь вайп. Компоненты для крафта — целевой компьютер и пара RF-модулей — падают из тех же ящиков, что и сама станция, поэтому чистый крафт с нуля обычно выходит дороже похода в город.

Сами камеры не крафтятся

CCTV-камеру нельзя сделать на верстаке — её только находят. Лучшие источники перечислены в таблице ниже, и почти все они связаны с рискованными точками карты.

Источник Шанс за ящик Сколько падает
Запертый ящик (Locked Crate) около 46% 1–2 штуки
Спутниковый ящик около 46% 2–4 штуки
Элитный ящик с Брэдли около 43% 1 штука
Ящик за миссию-клад около 20% 1–3 штуки
Учёные на монументах около 1,4% 1 штука

Практический вывод: один запертый ящик с Чинука в среднем закрывает потребность небольшой базы в камерах, а заход на нефтяную вышку или убийство Брэдли даёт запас с избытком. Камера занимает стак до 64 штук, так что хранить их дёшево.

Полный список постоянных кодов по монументам

Постоянные коды зашиты в игру и не зависят ни от сида карты, ни от вайпа. Регистр важен: все идентификаторы пишутся заглавными буквами, без пробелов и дефисов. Скопированный с пробелом в конце код станция просто не найдёт.

Монумент Кодов Идентификаторы
Большая нефтяная вышка 13 OILRIG2HELI, OILRIG2DOCK, OILRIG2EXHAUST, OILRIG2L1, OILRIG2L2, OILRIG2L3A, OILRIG2L3B, OILRIG2L4, OILRIG2L5, OILRIG2L6A, OILRIG2L6B, OILRIG2L6C, OILRIG2L6D
Малая нефтяная вышка 6 OILRIG1HELI, OILRIG1DOCK, OILRIG1L1, OILRIG1L2, OILRIG1L3, OILRIG1L4
Грузовой корабль 5 CARGOBRIDGE, CARGODECK, CARGOSTERN, CARGOHOLD1, CARGOHOLD2
Ракетная шахта 5 SILOEXIT1, SILOEXIT2, SILOMISSILE, SILOSHIPPING, SILOTOWER
Паромный терминал 5 COBALT1, FERRYDOCK, FERRYPARKING, FERRYUTILITIES, FERRYLOGISTICS
Outpost 4 COMPOUNDSTREET, COMPOUNDMUSIC, COMPOUNDCRUDE, COMPOUNDCHILL
Radtown 3 RADTOWNHOUSE, RADTOWNSBL, RADTOWNAPARTMENTS
Bandit Camp 2 CASINO, TOWNWEAPONS
Купол (Dome) 2 DOME1, DOMETOP
Аэродром 1 AIRFIELDHELIPAD

Суммирование по строкам даёт ровно 46 постоянных идентификаторов. Здесь стоит оговориться: агрегаторы называют разные цифры — от 45 до 52. Расхождение объясняется методикой подсчёта, а не разными версиями игры: одни справочники добавляют к статическому списку динамические префиксы заброшенной военной базы, другие не успели внести камеры паромного терминала, добавленные позже остальных. Официального перечня Facepunch не публикует вообще, поэтому единственный полностью достоверный источник — сама станция: если код принят, он существует.

Почему большая вышка — это OILRIG2

Самая частая путаница в списке. Нумерация идёт не по размеру, а по внутренним именам монументов: OILRIG1 — это малая вышка, OILRIG2 — большая. Суффикс L с цифрой означает этаж, а буквы A–D в OILRIG2L3 и OILRIG2L6 — разные камеры на одном ярусе. Практический смысл в том, что OILRIG2L6A–D закрывают верхние площадки, где и происходит основной бой за вышку. Что именно даёт зачистка и как устроен пазл, разобрано в гайде по Oil Rig.

Корабль и паромный терминал

Камеры грузового корабля показывают мостик, палубу, корму и оба трюма — этого достаточно, чтобы понять, есть ли на борту чужая команда, ещё до того, как вы спустите лодку на воду. Тайминги появления и маршрут судна разобраны в гайде по Cargo Ship. Паромный терминал — самая свежая группа кодов, и именно её чаще всего не хватает в старых подборках; COBALT1 показывает внутренний охраняемый блок, остальные четыре — доки, парковку, техническую зону и логистику.

Динамические коды: лаборатории и военная база

Вторая категория кодов генерируется под конкретную карту. Логика простая: у процедурных монументов нет фиксированной планировки, поэтому и камеры не могут иметь общий для всех серверов идентификатор.

Монумент Формат кода Где взять
Подводные лаборатории Префикс + 4 случайные цифры: AUXPOWER****, BRIG****, CANTINA**** и другие Компьютерная станция внутри самой лаборатории
Заброшенная военная база COMPOUND******, OUTDOOR****** Станция на территории базы

Порядок действий одинаковый: доходите до внутренней станции монумента, открываете её и переписываете список идентификаторов — он там уже заполнен. Коды живут до вайпа, после смены карты становятся мусором. Маршруты и опасности самих лабораторий разобраны в гайде по подводным лабораториям.

Список идентификаторов CCTV-камер на экране внутренней компьютерной станции монумента в Rust с кодами, привязанными к текущей карте
Внутренняя станция монумента показывает готовый список кодов, действующих на этой карте

Как добавить код: порядок действий

  1. Поставьте компьютерную станцию в базе и нажмите E.
  2. В поле «Identifier» введите код заглавными буквами, без пробелов.
  3. Нажмите значок «+» — идентификатор сохранится в списке слева.
  4. Кликните по сохранённому названию, чтобы открыть поток.
  5. Переключение между камерами — мышью по списку, выход — клавиша выхода из интерфейса.

Список сохраняется в конкретной станции, а не в аккаунте игрока: разрушенная база уносит с собой и все введённые коды. Если станция стоит в жилом блоке, к которому есть доступ у соседей по клану, вводить коды достаточно один раз на всех.

Что реально дают камеры

Камеры не выигрывают бой, но экономят самое дорогое — время и патроны. Ниже сценарии, в которых наблюдение окупается быстрее всего.

Задача Какие коды смотреть Что даёт
Проверить, занята ли вышка OILRIG2HELI, OILRIG2L6A–D Видно вертолёт и людей на верхних площадках до выхода из дома
Поймать корабль пустым CARGOBRIDGE, CARGODECK Понятно, поднялась ли на борт чужая группа
Оценить трафик у Outpost COMPOUNDSTREET, COMPOUNDCRUDE Видно, ждут ли на выходе из безопасной зоны
Следить за подходами к базе Собственная камера с личным идентификатором Раннее предупреждение о рейде

Последний пункт — единственный, который требует своей камеры и питания. Идентификатор для неё задаётся молотком через меню предмета, длина строки ограничена 32 символами. Осмысленная схема именования вроде BASE_NORTH или BASE_ROOF экономит нервы, когда камер становится больше трёх. Как встроить наблюдение в общую оборону, разобрано в материале про защиту базы от рейда.

Свои камеры: питание и установка

Камера на базе требует подключения к сети. Без ввода энергии она просто не включится, а значит вся конструкция упирается в генерацию.

Устройство Расход Нужен ввод энергии
Компьютерная станция 0 rW Нет
CCTV-камера 3 rW Да
PTZ-камера 3 rW Да

Три единицы на камеру — это мало: одна средняя солнечная панель днём тянет несколько камер сразу, а небольшой аккумулятор держит их ночью. Схемы подключения разобраны в гайде по электричеству в Rust; для камер хватает самой простой ветки от батареи через разветвитель.

Как задать свой идентификатор

Порядок такой: повесить камеру, подать на неё питание, взять в руки молоток, зажать E на камере и выбрать пункт настройки идентификатора. Строка может быть длиной до 32 символов. В разных руководствах пункт меню называется по-разному — «Set Identifier» в одних, «Set Frequency» в других, что связано с переименованием в ранних сборках. В актуальной версии искать нужно пункт про идентификатор, и он единственный, куда вводится текст.

PTZ-камера: поворот и зум

Обычная камера смотрит строго в одну точку. PTZ-версия позволяет крутить обзор и приближать картинку прямо со станции. Крафтится она из 150 фрагментов металла и одной обычной CCTV-камеры на верстаке 2 уровня, чертёж стоит 30 скрапа на исследовательском столе или 250 в дереве технологий. Для базы с одним входом разницы почти нет, а вот для обзора подходов PTZ заменяет три-четыре статичных камеры.

Что работает вместе с камерами

Станция — общий пульт не только для наблюдения. С неё же управляют дроном: его нужно привязать к станции, и радиус радиосвязи невелик, поэтому пульт ставят рядом с площадкой вылета, а не в глубине базы. Дрон используется и в доставке товаров из торговых автоматов.

Камера не стреляет и не открывает двери — она только показывает. Реакция на увиденное строится отдельно: автотурель с боезапасом на опасном направлении и датчики с автоматикой дверей внутри. Камера в этой схеме отвечает за решение «идти к турели или уходить через задний выход», и в соло-игре это чаще всего важнее самой турели.

Идентификатор как уязвимость

Самое опасное свойство системы: поток не защищён ничем, кроме секретности строки. Любой игрок, который знает ваш идентификатор, добавит его у себя на станции и будет смотреть на вашу базу столько, сколько захочет — из своего дома, с другого конца карты, без единого выстрела.

Отсюда три правила. Первое: не называть камеру именем клана, названием базы или чем-то, что легко перебрать. BASE1, MAIN, DOOR — это подарок противнику. Второе: не диктовать идентификатор в голосовой чат рядом с чужими игроками и не оставлять его на записке в сундуке. Третье: вешать камеру так, чтобы к ней нельзя было подойти вплотную и прочитать строку с корпуса — снаружи базы камера читается любым, кто до неё дотянулся.

Есть и обратная сторона. Камеры монументов видят всех, включая вас, и опытные игроки просматривают вышку и корабль перед заходом. Прятаться от чужого обзора приходится так же, как от других способов разведки — этой теме посвящено обновление с окклюзией комнат, которое режет просмотр внутренностей базы сторонними средствами.

Частые ошибки

  • Ввод в нижнем регистре. Идентификаторы чувствительны к регистру: oilrig2heli и OILRIG2HELI — разные строки, вторая работает, первая нет.
  • Пробел при копировании. Хвостовой пробел из браузера — самая частая причина «код не работает».
  • Путаница вышек. Попытка открыть большую вышку через OILRIG1 закончится картинкой с малой либо ничем.
  • Ожидание, что коды лабораторий постоянные. После вайпа старый список мёртв целиком, переписывать придётся заново.
  • Расчёт на камеру как на сигнализацию. Станция не оповещает: пока вы не смотрите в монитор, никакой пользы от камеры нет.
  • Станция снаружи периметра. Компьютерная станция — обычный деплой, её ломают вместе со стеной, а вместе с ней теряется весь список.

Кому это не нужно

Соло-игроку в первые сутки вайпа система бесполезна: 75 скрапа на исследование и редкие компоненты на крафт лучше уходят в верстак и оружие. Камеры окупаются на средней и поздней стадии, когда есть кому смотреть в монитор — то есть в группе от трёх человек и при регулярных вылазках на морские монументы. Если ваш обычный сценарий — фарм ресурсов рядом с базой, полный список кодов останется красивой, но неиспользуемой таблицей. Полезнее сначала закрыть базовые монументы: их карты и лут собраны в общем обзоре монументов Rust.

Коротко

  • Постоянных кодов 46, они одинаковы на всех серверах и переживают вайп.
  • Расхождение в цифрах у разных справочников (45–52) — вопрос методики подсчёта, официального списка Facepunch не публикует.
  • Большая вышка — это OILRIG2, малая — OILRIG1; путаница в нумерации самая частая.
  • Коды подводных лабораторий и заброшенной военной базы генерируются под карту и переписываются вручную со станции внутри монумента.
  • Для монументных камер нужна только станция: 75 скрапа исследования на верстаке 2 уровня, своё электричество не требуется.
  • Регистр и пробелы критичны — большинство «неработающих» кодов ломается именно на этом.

Лишняя камера видеонаблюдения нужна не только для системы наблюдения: она же уходит в крафт дрона-разведчика, который управляется с той же компьютерной станции и делит с камерами лимит в 15 сохранённых идентификаторов. Как его собрать и на какую дальность он летает — в гайде по дронам в Rust.

Камера видеонаблюдения нужна не только для станции: одна такая камера уходит в крафт автотурели вместе с целевым компьютером и 25 HQM. При этом турель не «смотрит» через вашу сеть камер и держит собственный список авторизованных — подробности в гайде по автотурели и её питанию.

Понравилась статья? Поделись ей с друзьями!


Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *