Коды камер в Rust — это текстовые идентификаторы монументных CCTV-камер, которые вводятся в компьютерную станцию и дают картинку с Oil Rig, Cargo Ship, Outpost или Ferry Terminal без единого шага за периметр базы. Постоянных кодов набирается 46, они одинаковы на любом сервере и не сбрасываются вайпом. Ещё часть кодов генерируется под конкретную карту — их придётся забирать руками, прямо внутри монумента. Ниже — весь список по монументам, цена входа в систему, порядок ввода и разбор ошибок, из-за которых станция отвечает пустым экраном.
Что вообще нужно, чтобы открыть камеру
Система состоит из двух частей. Компьютерная станция (Computer Station) — это ваш «монитор»: в неё вбивается идентификатор и с неё же управляется дрон. Сама CCTV-камера — отдельный предмет, который нужен только тогда, когда вы ставите наблюдение у себя на базе. Для монументных камер своё железо не требуется вообще: камеры уже висят на месте, питаются от монумента и работают круглосуточно.
Станцию проще всего разблокировать через верстак второго уровня — исследование стоит 75 скрапа. Крафт собирается из компонентов, которые лежат в ящиках на тех же монументах, за которыми потом и будете наблюдать. Если верстаки ещё не подняты, порядок и стоимость уровней разобраны в гайде по верстакам.

| Что нужно | Стоимость | Комментарий |
|---|---|---|
| Исследование компьютерной станции | 75 скрапа, верстак 2 уровня | Разовая трата, действует до вайпа |
| Крафт станции | 1 Targeting Computer, 1 RF Broadcaster, 1 RF Receiver, 5 HQM | Компьютер наведения — лут вертолёта, Bradley и вышек |
| Просмотр монументных камер | 0 ресурсов | Нужен только код, своё питание не требуется |
| Своя камера на базе | Отдельный предмет + электричество | Потребление камеры — 5 rW |
По потреблению самой станции источники расходятся: часть справочников указывает 1 rW, часть утверждает, что станция обходится без питания вовсе. Проверяемый в игре факт один — окно предмета показывает актуальное потребление, и именно на него стоит ориентироваться при сборке щитка. Общая логика подключения, батареи и распределители разобраны в гайде по электричеству.
Полный список постоянных кодов по монументам
Постоянные коды зашиты в игру и не зависят ни от сида карты, ни от вайпа. Регистр важен: все идентификаторы пишутся заглавными буквами, без пробелов и дефисов. Скопированный с пробелом в конце код станция просто не найдёт.
| Монумент | Кодов | Идентификаторы |
|---|---|---|
| Большая нефтяная вышка | 13 | OILRIG2HELI, OILRIG2DOCK, OILRIG2EXHAUST, OILRIG2L1, OILRIG2L2, OILRIG2L3A, OILRIG2L3B, OILRIG2L4, OILRIG2L5, OILRIG2L6A, OILRIG2L6B, OILRIG2L6C, OILRIG2L6D |
| Малая нефтяная вышка | 6 | OILRIG1HELI, OILRIG1DOCK, OILRIG1L1, OILRIG1L2, OILRIG1L3, OILRIG1L4 |
| Грузовой корабль | 5 | CARGOBRIDGE, CARGODECK, CARGOSTERN, CARGOHOLD1, CARGOHOLD2 |
| Ракетная шахта | 5 | SILOEXIT1, SILOEXIT2, SILOMISSILE, SILOSHIPPING, SILOTOWER |
| Паромный терминал | 5 | COBALT1, FERRYDOCK, FERRYPARKING, FERRYUTILITIES, FERRYLOGISTICS |
| Outpost | 4 | COMPOUNDSTREET, COMPOUNDMUSIC, COMPOUNDCRUDE, COMPOUNDCHILL |
| Radtown | 3 | RADTOWNHOUSE, RADTOWNSBL, RADTOWNAPARTMENTS |
| Bandit Camp | 2 | CASINO, TOWNWEAPONS |
| Купол (Dome) | 2 | DOME1, DOMETOP |
| Аэродром | 1 | AIRFIELDHELIPAD |
Суммирование по строкам даёт ровно 46 постоянных идентификаторов. Здесь стоит оговориться: агрегаторы называют разные цифры — от 45 до 52. Расхождение объясняется методикой подсчёта, а не разными версиями игры: одни справочники добавляют к статическому списку динамические префиксы заброшенной военной базы, другие не успели внести камеры паромного терминала, добавленные позже остальных. Официального перечня Facepunch не публикует вообще, поэтому единственный полностью достоверный источник — сама станция: если код принят, он существует.
Почему большая вышка — это OILRIG2
Самая частая путаница в списке. Нумерация идёт не по размеру, а по внутренним именам монументов: OILRIG1 — это малая вышка, OILRIG2 — большая. Суффикс L с цифрой означает этаж, а буквы A–D в OILRIG2L3 и OILRIG2L6 — разные камеры на одном ярусе. Практический смысл в том, что OILRIG2L6A–D закрывают верхние площадки, где и происходит основной бой за вышку. Что именно даёт зачистка и как устроен пазл, разобрано в гайде по Oil Rig.
Корабль и паромный терминал
Камеры грузового корабля показывают мостик, палубу, корму и оба трюма — этого достаточно, чтобы понять, есть ли на борту чужая команда, ещё до того, как вы спустите лодку на воду. Тайминги появления и маршрут судна разобраны в гайде по Cargo Ship. Паромный терминал — самая свежая группа кодов, и именно её чаще всего не хватает в старых подборках; COBALT1 показывает внутренний охраняемый блок, остальные четыре — доки, парковку, техническую зону и логистику.
Динамические коды: лаборатории и военная база
Вторая категория кодов генерируется под конкретную карту. Логика простая: у процедурных монументов нет фиксированной планировки, поэтому и камеры не могут иметь общий для всех серверов идентификатор.
| Монумент | Формат кода | Где взять |
|---|---|---|
| Подводные лаборатории | Префикс + 4 случайные цифры: AUXPOWER****, BRIG****, CANTINA**** и другие | Компьютерная станция внутри самой лаборатории |
| Заброшенная военная база | COMPOUND******, OUTDOOR****** | Станция на территории базы |
Порядок действий одинаковый: доходите до внутренней станции монумента, открываете её и переписываете список идентификаторов — он там уже заполнен. Коды живут до вайпа, после смены карты становятся мусором. Маршруты и опасности самих лабораторий разобраны в гайде по подводным лабораториям.

Как добавить код: порядок действий
- Поставьте компьютерную станцию в базе и нажмите E.
- В поле «Identifier» введите код заглавными буквами, без пробелов.
- Нажмите значок «+» — идентификатор сохранится в списке слева.
- Кликните по сохранённому названию, чтобы открыть поток.
- Переключение между камерами — мышью по списку, выход — клавиша выхода из интерфейса.
Список сохраняется в конкретной станции, а не в аккаунте игрока: разрушенная база уносит с собой и все введённые коды. Если станция стоит в жилом блоке, к которому есть доступ у соседей по клану, вводить коды достаточно один раз на всех.
Что реально дают камеры
Камеры не выигрывают бой, но экономят самое дорогое — время и патроны. Ниже сценарии, в которых наблюдение окупается быстрее всего.
| Задача | Какие коды смотреть | Что даёт |
|---|---|---|
| Проверить, занята ли вышка | OILRIG2HELI, OILRIG2L6A–D | Видно вертолёт и людей на верхних площадках до выхода из дома |
| Поймать корабль пустым | CARGOBRIDGE, CARGODECK | Понятно, поднялась ли на борт чужая группа |
| Оценить трафик у Outpost | COMPOUNDSTREET, COMPOUNDCRUDE | Видно, ждут ли на выходе из безопасной зоны |
| Следить за подходами к базе | Собственная камера с личным идентификатором | Раннее предупреждение о рейде |
Последний пункт — единственный, который требует своей камеры и питания. Идентификатор для неё задаётся молотком через меню предмета, длина строки ограничена 32 символами. Осмысленная схема именования вроде BASE_NORTH или BASE_ROOF экономит нервы, когда камер становится больше трёх. Как встроить наблюдение в общую оборону, разобрано в материале про защиту базы от рейда.
Частые ошибки
- Ввод в нижнем регистре. Идентификаторы чувствительны к регистру: oilrig2heli и OILRIG2HELI — разные строки, вторая работает, первая нет.
- Пробел при копировании. Хвостовой пробел из браузера — самая частая причина «код не работает».
- Путаница вышек. Попытка открыть большую вышку через OILRIG1 закончится картинкой с малой либо ничем.
- Ожидание, что коды лабораторий постоянные. После вайпа старый список мёртв целиком, переписывать придётся заново.
- Расчёт на камеру как на сигнализацию. Станция не оповещает: пока вы не смотрите в монитор, никакой пользы от камеры нет.
- Станция снаружи периметра. Компьютерная станция — обычный деплой, её ломают вместе со стеной, а вместе с ней теряется весь список.
Кому это не нужно
Соло-игроку в первые сутки вайпа система бесполезна: 75 скрапа на исследование и редкие компоненты на крафт лучше уходят в верстак и оружие. Камеры окупаются на средней и поздней стадии, когда есть кому смотреть в монитор — то есть в группе от трёх человек и при регулярных вылазках на морские монументы. Если ваш обычный сценарий — фарм ресурсов рядом с базой, полный список кодов останется красивой, но неиспользуемой таблицей. Полезнее сначала закрыть базовые монументы: их карты и лут собраны в общем обзоре монументов Rust.
Коротко
- Постоянных кодов 46, они одинаковы на всех серверах и переживают вайп.
- Расхождение в цифрах у разных справочников (45–52) — вопрос методики подсчёта, официального списка Facepunch не публикует.
- Большая вышка — это OILRIG2, малая — OILRIG1; путаница в нумерации самая частая.
- Коды подводных лабораторий и заброшенной военной базы генерируются под карту и переписываются вручную со станции внутри монумента.
- Для монументных камер нужна только станция: 75 скрапа исследования на верстаке 2 уровня, своё электричество не требуется.
- Регистр и пробелы критичны — большинство «неработающих» кодов ломается именно на этом.
