В Rust готовят клички для всех домашних животных: в ветке разработки main/animal_renaming игрокам разрешили переименовывать коров, овец и лошадей, а не только кур в курятнике. Новое имя запускает собственную «династию» — его унаследует потомство, — а редкие животные с особыми генами получают золотое имя со звёздочкой, которое сменить нельзя. Ниже разбираем, что именно написано в коммитах Facepunch, как клички связаны с генетикой скота и когда правка может попасть на серверы.
Что появилось в ветке animal_renaming
Ветку ведёт Martyn Chapman, тот же разработчик, который осенью 2025 года сделал прототип кличек для лошадей на внутреннем хакатоне Facepunch. Первый коммит датирован 21 октября 2026 года: в нём работу с хакатона перенесли в актуальный код. После этого лошади снова получили возможность носить имя, а заодно разработчик поправил переименование кур — механику, которая в игре уже есть.
Главное изменение пришло 26 октября. Коммит «Add renaming for cows and sheep» описывает три правила:
- коров и овец теперь может переименовать сам игрок, а не только сервер через консольную переменную;
- переименование, сделанное игроком, начинает новую именную династию — для этого использована система династий, которая уже работает у скота;
- животных, появившихся на свет с редкими особыми именами и генами, переименовать нельзя: их имена теперь выделены золотым цветом и отмечены звёздочкой.
Сразу после этого ветку синхронизировали с main, так что код кличек актуален относительно остальной разработки, но обратного слияния в основную ветку на 27 октября нет.
Кого и как можно будет назвать
| Животное | Как с кличками сейчас | Что меняет ветка | Ограничения |
|---|---|---|---|
| Курица | Имя задаётся в курятнике, механика есть в игре | Мелкие исправления обновления имени | Только птицы в курятнике |
| Лошадь | Имени нет, прототип хакатона 2025 года в игру не вышел | Кличка задаётся в панели сведений о лошади | Нужно взаимодействие с животным |
| Корова | Имена генерирует игра, игроку менять нельзя | Игрок переименовывает и начинает новую династию | Редкие «золотые» имена не меняются |
| Овца | Как у коров: имя назначает игра | То же, что у коров | Редкие «золотые» имена не меняются |

Откуда в Rust вообще взялись имена у скота
Клички не появились на пустом месте. Коровы и овцы, которых добавили обновлением Livestock 1 октября, с самого начала создавались с именами — это видно по истории ветки Livestock_animals. Если разложить коммиты по датам, получается последовательная подготовка:
| Дата коммита | Ветка | Что сделано |
|---|---|---|
| 14.11.2025 | hackweek_horse_naming | Прототип: имя лошади задаётся в панели сведений, доработано обновление имён кур |
| 29.07.2026 | Livestock_animals | Имя животного сохраняется на сервере, добавлена переменная ai.renamelivestock |
| 19.08.2026 | Livestock_animals | Окно переименования скота, доступно только пока животное ведут на поводке |
| 21.09.2026 | Livestock_animals | Экспериментальная локализация имён скота |
| 23.09.2026 | Livestock_animals | Имя родителя с суффиксом получает только первенец помёта, а не каждый детёныш |
| 26.09.2026 | Livestock_animals | Телята с ранчо больше не берут имя из списка другого пола |
| 21.10.2026 | animal_renaming | Перенос кличек лошадей из прототипа хакатона |
| 26.10.2026 | animal_renaming | Переименование коров и овец игроком, золотые имена редких животных |
Из таблицы понятно, почему разработчики говорят именно о «династиях». Имя у скота — не просто подпись: первенец наследует имя матери с порядковым суффиксом, и по нему видно, от кого пошла линия. До сих пор управлять этим мог только администратор сервера через консоль. Новая ветка отдаёт эту возможность игроку: дал корове своё имя — и следующий первенец понесёт уже его.
Золотые имена и генетика скота
Запрет на переименование редких животных связан с генетикой, которую Facepunch добавляла в сентябре и октябре. У коров и овец есть доминантные и рецессивные гены: они влияют на окраску, производство навоза, цену продажи и то, что скажет о животном покупатель на ранчо. В октябре разработчики научили торговца комментировать скрытые плохие гены, близкородственных коров и «идеальных» особей с хорошими рецессивными генами. Подробно о том, как гены и условия содержания влияют на цену, мы писали в материале о том, что продать скот можно только приплодом.
Особые имена — маркер таких редких особей. Если бы их можно было переименовать, игрок мог бы выдать обычную корову за «породистую» при обмене с соседями или, наоборот, спрятать ценное животное от рейдеров под скучной кличкой. Золотой цвет и звёздочка решают обе проблемы: редкость видна сразу, а подделать её нельзя.

Что клички дадут ферме на практике
Механически кличка не делает корову быстрее, а овцу — шерстистее. Её польза в учёте. Ферма с десятком коров и отарой овец быстро превращается в одинаковую массу, особенно когда начинается разведение и нужно помнить, у кого хорошие гены, а у кого близкородственная линия. Своё имя для родоначальницы удачной линии позволяет:
- отличать племенных животных от тех, кого пора вести на продажу;
- видеть по суффиксу первенца, от какой самки идёт потомство;
- не путать своих животных с чужими в общем загоне клана;
- быстро находить нужную корову при перегоне — водить скот по-прежнему нужно на поводке.
Для лошадей клички ценны по другой причине. Лошадь — транспорт, который часто стоит у базы рядом с соседскими. Подписанного коня проще найти на пастбище и не увести по ошибке чужого. Как купить лошадь, чем кормить и почему она не переживает долгий простой, разобрано в гайде о лошадях в Rust.
Клички — продолжение октябрьской линии «уютных» правок скота. Перед ними в коммиты попали поглаживание коров и овец и ножницы для стрижки овец, а куры получили имена ещё раньше, вместе с курятником.
Когда ждать клички на серверах
Ветка animal_renaming пока живёт отдельно: на 27 октября в ней три коммита, синхронизация с main есть, но обратного слияния нет. Ежемесячные обновления Rust по обычному графику выходят в первый четверг месяца — 5 ноября и 3 декабря 2026 года. Шансы на ноябрь средние: код короткий и опирается на готовую систему династий, но до вайпа меньше двух недель, а правке ещё нужно пройти слияние и проверку на тестовой ветке Staging. Facepunch сроки не называла, поэтому перенос на декабрь будет обычным делом.
Отдельный вопрос — модерация. В коммитах ничего не сказано о фильтре нецензурных кличек. Имена животных видят все, кто подходит к загону, так что серверам с жёсткими правилами чата, возможно, придётся решать это плагинами.
Частые заблуждения о кличках
- «Переименовать можно уже сейчас». Судя по коммитам, на официальных серверах игрок пока не может сам переименовать корову или овцу: окно переименования из ветки Livestock завязано на серверную переменную ai.renamelivestock. Правка игроков пока существует только в коммитах.
- «Новое имя перейдёт ко всем детям». С сентябрьской правки имя с суффиксом получает только первенец помёта, остальные детёныши называются по-своему.
- «Редкое животное можно переименовать, чтобы спрятать». Особые имена закрыты от изменения именно для того, чтобы редкость нельзя было скрыть или подделать.
- «Кличка влияет на цену». Цену определяют гены, возраст и условия содержания. Имя — только подпись, а золотое имя лишь показывает, что гены у животного необычные.
- «Лошадей уже можно называть с прошлого года». Прототип с хакатона 2025 года в релиз не попал, его только сейчас перенесли в рабочую ветку.
Коротко
- В ветке main/animal_renaming игроки получили право переименовывать коров, овец и лошадей; куры имена в курятнике уже носят.
- Имя, данное игроком, начинает новую династию: его с суффиксом наследует первенец помёта.
- Животные с редкими особыми именами и генами переименованию не подлежат — их имена золотые со звёздочкой.
- Кличка не меняет характеристики животного и не влияет на цену у торговца.
- На 27 октября ветка не влита в main; ближайшие окна выхода — 5 ноября и 3 декабря 2026 года.
