Метро в Rust переделывают: случайные комнаты и станции

Метро в Rust переделывают: с 1 июля 2026 года в открытой ленте коммитов Facepunch живёт ветка underground_train_network_update, и к 2 октября в ней набралось 134 коммита. Разработчики собирают для подземки случайные комнаты, торговые киоски, новые малые и средние станции, большую разбитую станцию и набор головоломок с картами доступа и предохранителями. В октябрьский патч всё это не попало. Разбираем, что уже видно в коммитах, что пока остаётся заготовкой и когда переделанные тоннели могут появиться на серверах.

Заброшенная боковая платформа станции Хойт-Шермерхорн в Нью-Йорке: пустой перрон, колонны и тусклый свет над путями
Заброшенная платформа реального нью-йоркского метро — примерно такой дух Facepunch закладывает в новые станции Rust.

Что сейчас представляет собой метро в Rust

Подземная железная дорога появилась на ПК в 2021 году и с тех пор почти не менялась. Это замкнутая сеть тоннелей со входами-станциями, вагонеткой на низкосортном топливе, тоннельными жителями и типовыми техническими помещениями. Проблема старой подземки в однообразии: на любой процедурной карте одни и те же коридоры, одни и те же комнаты и одинаковые точки лута, которые опытные игроки проходят по памяти. Подробно о том, как устроена нынешняя подземка, где входы и как завести вагонетку, рассказано в гайде про метро в Rust.

Новая ветка решает именно эту проблему. Судя по коммитам, тоннели будут собираться из модулей, а в боковые проёмы генератор станет подставлять комнаты из набора вариантов. Отдельно перестраиваются станции: появляются малые и средние варианты и одна крупная — разбитая.

Хронология ветки: от серых коробок к проводке и трубам

Над веткой работают как минимум четыре человека: Damian Lazarski отвечает за планировку и процедурную генерацию, erik.b — за модули тоннелей и головоломки, Hannah Watts — за художественную отделку комнат, ещё один автор, Chris, — за кладовые и малые комнаты. По датам коммитов хорошо видно, на какой стадии находится каждая часть.

Период Что делали Стадия
1–15 июля Серые коробки дополнительных комнат, диспетчерская, комната осмотра, вентиляционная, компонент случайного заполнения комнат Планировка
13–22 июля Разбитую станцию переделали из «секретной комнаты» в полноценную станцию; тестовая карта с электрическими и кинетической головоломками Прототип механик
24 июля – 8 августа Малые и средние станции, модульные тоннели, поворот на 30 градусов, тройной переходник, боковые пути для поездов; случайный выбор комнат заработал 6 августа Сборка в генераторе карт
17 августа – 2 сентября Большие комнаты: диспетчерская, котельная, заброшенный зал ожидания; комнаты торговцев Vendor A и Vendor B Художественный проход
3–30 сентября Малые комнаты C, G, I, J, L, серверная, сигнальные огни и крупный кондиционер на средней станции, материалы тоннелей Детализация
1–2 октября Малая комната K (общежитие), комната отдыха персонала, очередное обновление средней станции Детализация, работа продолжается

Почти каждую неделю в ветку подтягивают свежий main — так делают, когда большой блок работы собираются вливать целиком, а не по кусочкам. Признаков финиша вроде правок баланса лута или настройки спавна NPC в ленте пока нет.

Случайные комнаты: какие помещения уже собраны

Главная новинка — система, которая выбирает, какую комнату поставить в конкретный проём тоннеля. Её запустили 6 августа, а в начале октября её всё ещё наполняют вариантами. Комнаты делятся на большие и малые. Малые обозначены буквами, и по пропускам в алфавите видно, что часть ранних заготовок отбросили: в августе из ветки удаляли «неиспользуемые случайные комнаты с битыми связями».

Комната Размер Что известно из коммитов
Диспетчерская Большая Одна из первых: серая коробка в июле, тематическая отделка с 19 августа
Котельная Большая Каркас 25 августа, затем трубы, провода и декали; набор труб пополнили угловой секцией 50×50 см
Заброшенный зал ожидания Большая Третий вариант большой комнаты, добавлен 20 августа
Серверная Малая/средняя В работе с 24 сентября, к концу месяца получила проводку и синие терминалы
Комнаты C, G, I, J, L Малые Отделка, трубы, проводка; у J к 30 сентября появились коллизии — комната близка к готовности
Комната K Малая Общежитие с койками, начата 1 октября
Комната отдыха Малая Работа над ней шла 2 октября

В нескольких комнатах уже стоят скрипты спавнеров — значит, там будет лут или NPC, но что именно, коммиты не раскрывают. Строить догадки о составе ящиков рано.

Техническое помещение под станцией: предохранительные клапаны турбины, трубы и вход в подвальную комнату B-4
Котельная и серверная в новых тоннелях Rust строятся вокруг таких же труб, клапанов и узких проходов, как в реальных технических подвалах.

Новые станции и разбитая станция

Станции тоже переделывают. В ветке есть малая и средняя станции; среднюю обновляли чаще всего — в сентябре на ней появились сигнальные огни (пока выключенные) и большой кондиционер с подвижными лопастями. В начале августа добавили префабы автоспавна, «чтобы новые станции появлялись чаще» в процедурной генерации, и переложили сплайны путей вместе с точками появления вагонеток.

Отдельный объект — большая разбитая станция. В июле она была задумана как секретная комната, но 13 июля её превратили в полноценную станцию. Над ней Damian Lazarski работал всё лето. Под неё же, вероятно, делали боковые пути и вырезы в стенах тоннелей для «области спавна поездов» — так в коммитах называют участок, где появляется подвижной состав.

Что это значит для игрока: маршрут вагонетки на новых картах будет менее предсказуемым, а сама подземка — более длинной и разветвлённой. Связь с наземной сетью через переходные тоннели в коммитах не затрагивается, о ней — в гайде про наземный поезд в Rust.

Головоломки, карты доступа и предохранители

В июле erik.b собрал отдельную тестовую карту — «зоопарк головоломок». На ней проверяли, как работают существующие элементы: собрали несколько электрических головоломок и одну кинетическую, нашли случай, когда связка «картридер + предохранитель» не сбрасывалась. 7 августа двери и головоломки поставили на средние и малые станции. Для теста карт доступа в мир добавляли стандартный спавн, то есть используются обычные зелёная, синяя и красная карты.

Похожая схема уже работает на поверхности — например, паззл с картами на Арктической базе, разобранный в материале об Арктической базе в Rust. Под землёй такие замки станут частью станций: пройти мимо закрытой двери за лутом без карты и предохранителя, скорее всего, не получится.

Торговцы под землёй: киоски Vendor A и Vendor B

18 августа в ветке появились малые комнаты торговцев и настройка NPC-продавца, причём сам автор пометил это как проверку идеи. Затем сделали два варианта: Vendor A — оболочка с киоском и Vendor B, в котором 8 сентября убрали временную коробку и поставили подземный объём, чтобы через потолок не пробивалось небо. Ассортимент и валюта нигде не упоминаются. Если идея доживёт до релиза, у тоннельных жителей впервые может появиться мирная сторона — сейчас под землёй торговать не с кем.

Когда ждать обновление метро

В патч 1 октября ветка не вошла — что именно в него попало, мы разбирали в новости о Livestock Update. Крупные обновления Facepunch выкатывает с форс-вайпом в первый четверг месяца.

Форс-вайп Дата Насколько вероятно
Ноябрьский 5 ноября 2026 Низко: 2 октября ещё начинали новые комнаты
Декабрьский 3 декабря 2026 Средне: если в октябре закончат отделку и займутся лутом
2027 год январь и позже Высоко, если объём работ сохранится

Это оценка по темпу коммитов, а не обещание разработчиков: официального девблога о переделке метро пока нет. Ориентир — момент, когда коммиты «Merged to main» с названием ветки появятся в общей ленте.

Частые ошибки в трактовке новости

  • Путать ветку с релизом. Всё описанное есть только в тестовой ветке разработчиков, на официальных серверах подземка пока прежняя.
  • Ждать нового лута по названиям комнат. Серверная или котельная — это декорации; что в них будет лежать, в коммитах не сказано.
  • Считать торговцев решённым делом. Комнаты продавцов прямо помечены как проверка идеи и могут не дожить до релиза.
  • Путать ПК и консоли. Подземные поезда на Rust Console Edition вышли в конце августа, это отдельная история, не связанная с этой веткой.
  • Планировать базу у входа в метро под новые станции. Расположение станций будет меняться генератором, а старые точки входа не гарантированы.

Коротко

  • Ветка underground_train_network_update живёт с 1 июля 2026 года, к 2 октября — 134 коммита.
  • Тоннели собирают из модулей, в проёмы генератор ставит случайные комнаты: диспетчерскую, котельную, зал ожидания, серверную и малые комнаты.
  • Появятся малые и средние станции и большая разбитая станция.
  • На станциях будут двери с головоломками на картах доступа и предохранителях.
  • Комнаты торговцев Vendor A и B пока только проверка идеи.
  • В патч 1 октября ничего не вошло; реалистичный ориентир — декабрь 2026 или позже.

Понравилась статья? Поделись ей с друзьями!


Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *