Метро в Rust переделывают: с 1 июля 2026 года в открытой ленте коммитов Facepunch живёт ветка underground_train_network_update, и к 2 октября в ней набралось 134 коммита. Разработчики собирают для подземки случайные комнаты, торговые киоски, новые малые и средние станции, большую разбитую станцию и набор головоломок с картами доступа и предохранителями. В октябрьский патч всё это не попало. Разбираем, что уже видно в коммитах, что пока остаётся заготовкой и когда переделанные тоннели могут появиться на серверах.

Что сейчас представляет собой метро в Rust
Подземная железная дорога появилась на ПК в 2021 году и с тех пор почти не менялась. Это замкнутая сеть тоннелей со входами-станциями, вагонеткой на низкосортном топливе, тоннельными жителями и типовыми техническими помещениями. Проблема старой подземки в однообразии: на любой процедурной карте одни и те же коридоры, одни и те же комнаты и одинаковые точки лута, которые опытные игроки проходят по памяти. Подробно о том, как устроена нынешняя подземка, где входы и как завести вагонетку, рассказано в гайде про метро в Rust.
Новая ветка решает именно эту проблему. Судя по коммитам, тоннели будут собираться из модулей, а в боковые проёмы генератор станет подставлять комнаты из набора вариантов. Отдельно перестраиваются станции: появляются малые и средние варианты и одна крупная — разбитая.
Хронология ветки: от серых коробок к проводке и трубам
Над веткой работают как минимум четыре человека: Damian Lazarski отвечает за планировку и процедурную генерацию, erik.b — за модули тоннелей и головоломки, Hannah Watts — за художественную отделку комнат, ещё один автор, Chris, — за кладовые и малые комнаты. По датам коммитов хорошо видно, на какой стадии находится каждая часть.
| Период | Что делали | Стадия |
|---|---|---|
| 1–15 июля | Серые коробки дополнительных комнат, диспетчерская, комната осмотра, вентиляционная, компонент случайного заполнения комнат | Планировка |
| 13–22 июля | Разбитую станцию переделали из «секретной комнаты» в полноценную станцию; тестовая карта с электрическими и кинетической головоломками | Прототип механик |
| 24 июля – 8 августа | Малые и средние станции, модульные тоннели, поворот на 30 градусов, тройной переходник, боковые пути для поездов; случайный выбор комнат заработал 6 августа | Сборка в генераторе карт |
| 17 августа – 2 сентября | Большие комнаты: диспетчерская, котельная, заброшенный зал ожидания; комнаты торговцев Vendor A и Vendor B | Художественный проход |
| 3–30 сентября | Малые комнаты C, G, I, J, L, серверная, сигнальные огни и крупный кондиционер на средней станции, материалы тоннелей | Детализация |
| 1–2 октября | Малая комната K (общежитие), комната отдыха персонала, очередное обновление средней станции | Детализация, работа продолжается |
Почти каждую неделю в ветку подтягивают свежий main — так делают, когда большой блок работы собираются вливать целиком, а не по кусочкам. Признаков финиша вроде правок баланса лута или настройки спавна NPC в ленте пока нет.
Случайные комнаты: какие помещения уже собраны
Главная новинка — система, которая выбирает, какую комнату поставить в конкретный проём тоннеля. Её запустили 6 августа, а в начале октября её всё ещё наполняют вариантами. Комнаты делятся на большие и малые. Малые обозначены буквами, и по пропускам в алфавите видно, что часть ранних заготовок отбросили: в августе из ветки удаляли «неиспользуемые случайные комнаты с битыми связями».
| Комната | Размер | Что известно из коммитов |
|---|---|---|
| Диспетчерская | Большая | Одна из первых: серая коробка в июле, тематическая отделка с 19 августа |
| Котельная | Большая | Каркас 25 августа, затем трубы, провода и декали; набор труб пополнили угловой секцией 50×50 см |
| Заброшенный зал ожидания | Большая | Третий вариант большой комнаты, добавлен 20 августа |
| Серверная | Малая/средняя | В работе с 24 сентября, к концу месяца получила проводку и синие терминалы |
| Комнаты C, G, I, J, L | Малые | Отделка, трубы, проводка; у J к 30 сентября появились коллизии — комната близка к готовности |
| Комната K | Малая | Общежитие с койками, начата 1 октября |
| Комната отдыха | Малая | Работа над ней шла 2 октября |
В нескольких комнатах уже стоят скрипты спавнеров — значит, там будет лут или NPC, но что именно, коммиты не раскрывают. Строить догадки о составе ящиков рано.

Новые станции и разбитая станция
Станции тоже переделывают. В ветке есть малая и средняя станции; среднюю обновляли чаще всего — в сентябре на ней появились сигнальные огни (пока выключенные) и большой кондиционер с подвижными лопастями. В начале августа добавили префабы автоспавна, «чтобы новые станции появлялись чаще» в процедурной генерации, и переложили сплайны путей вместе с точками появления вагонеток.
Отдельный объект — большая разбитая станция. В июле она была задумана как секретная комната, но 13 июля её превратили в полноценную станцию. Над ней Damian Lazarski работал всё лето. Под неё же, вероятно, делали боковые пути и вырезы в стенах тоннелей для «области спавна поездов» — так в коммитах называют участок, где появляется подвижной состав.
Что это значит для игрока: маршрут вагонетки на новых картах будет менее предсказуемым, а сама подземка — более длинной и разветвлённой. Связь с наземной сетью через переходные тоннели в коммитах не затрагивается, о ней — в гайде про наземный поезд в Rust.
Головоломки, карты доступа и предохранители
В июле erik.b собрал отдельную тестовую карту — «зоопарк головоломок». На ней проверяли, как работают существующие элементы: собрали несколько электрических головоломок и одну кинетическую, нашли случай, когда связка «картридер + предохранитель» не сбрасывалась. 7 августа двери и головоломки поставили на средние и малые станции. Для теста карт доступа в мир добавляли стандартный спавн, то есть используются обычные зелёная, синяя и красная карты.
Похожая схема уже работает на поверхности — например, паззл с картами на Арктической базе, разобранный в материале об Арктической базе в Rust. Под землёй такие замки станут частью станций: пройти мимо закрытой двери за лутом без карты и предохранителя, скорее всего, не получится.
Торговцы под землёй: киоски Vendor A и Vendor B
18 августа в ветке появились малые комнаты торговцев и настройка NPC-продавца, причём сам автор пометил это как проверку идеи. Затем сделали два варианта: Vendor A — оболочка с киоском и Vendor B, в котором 8 сентября убрали временную коробку и поставили подземный объём, чтобы через потолок не пробивалось небо. Ассортимент и валюта нигде не упоминаются. Если идея доживёт до релиза, у тоннельных жителей впервые может появиться мирная сторона — сейчас под землёй торговать не с кем.
Когда ждать обновление метро
В патч 1 октября ветка не вошла — что именно в него попало, мы разбирали в новости о Livestock Update. Крупные обновления Facepunch выкатывает с форс-вайпом в первый четверг месяца.
| Форс-вайп | Дата | Насколько вероятно |
|---|---|---|
| Ноябрьский | 5 ноября 2026 | Низко: 2 октября ещё начинали новые комнаты |
| Декабрьский | 3 декабря 2026 | Средне: если в октябре закончат отделку и займутся лутом |
| 2027 год | январь и позже | Высоко, если объём работ сохранится |
Это оценка по темпу коммитов, а не обещание разработчиков: официального девблога о переделке метро пока нет. Ориентир — момент, когда коммиты «Merged to main» с названием ветки появятся в общей ленте.
Частые ошибки в трактовке новости
- Путать ветку с релизом. Всё описанное есть только в тестовой ветке разработчиков, на официальных серверах подземка пока прежняя.
- Ждать нового лута по названиям комнат. Серверная или котельная — это декорации; что в них будет лежать, в коммитах не сказано.
- Считать торговцев решённым делом. Комнаты продавцов прямо помечены как проверка идеи и могут не дожить до релиза.
- Путать ПК и консоли. Подземные поезда на Rust Console Edition вышли в конце августа, это отдельная история, не связанная с этой веткой.
- Планировать базу у входа в метро под новые станции. Расположение станций будет меняться генератором, а старые точки входа не гарантированы.
Коротко
- Ветка underground_train_network_update живёт с 1 июля 2026 года, к 2 октября — 134 коммита.
- Тоннели собирают из модулей, в проёмы генератор ставит случайные комнаты: диспетчерскую, котельную, зал ожидания, серверную и малые комнаты.
- Появятся малые и средние станции и большая разбитая станция.
- На станциях будут двери с головоломками на картах доступа и предохранителях.
- Комнаты торговцев Vendor A и B пока только проверка идеи.
- В патч 1 октября ничего не вошло; реалистичный ориентир — декабрь 2026 или позже.
