Урон по частям тела в Rust зависит от того, куда именно пришла пуля: попадание в голову из огнестрела удваивает базовый урон, корпус получает его без изменений, а руки и ноги — заметно меньше. Поверх множителя работает броня конкретной зоны, поэтому одно и то же оружие может убить с одного выстрела или не убить с трёх. Ниже — как устроена система попаданий, какие множители подтверждены самими разработчиками, где данные расходятся и как применять это в перестрелке.
Как Rust считает попадание: зона, множитель, броня
Каждая пуля, стрела или удар проходит через три шага. Сначала игра определяет зону попадания — голову, корпус, руку, ногу. Затем к базовому урону оружия применяется множитель этой зоны. Последним идёт защита одежды, которая закрывает именно эту зону. Упрощённо:
итоговый урон = урон оружия × множитель зоны × (1 − защита одежды на этой зоне)
Защита пропорциональная, а не вычитаемая: металлическая маска с 50% против пуль режет любое попадание в голову ровно наполовину, будь то 100 урона из AK или 160 из болтовки. Если стреляют издалека, базовый урон сначала снижается падением урона с расстоянием, и только потом к нему применяется множитель.
Откуда взялась нынешняя система
Зоны попадания в Rust переделывали несколько раз, и это объясняет, почему старые гайды иногда противоречат новым. Facepunch описывали эти изменения в девблогах:
| Девблог | Когда | Что изменилось |
|---|---|---|
| Devblog 73 | август 2015 | Разработчики объявили отдельные коэффициенты урона для частей тела; в качестве примера приводили палец с 10% урона и голову с 200% |
| Devblog 117 | июнь 2016 | Хитбоксы по точным мешам модели и одежды убрали: из-за них металлическая пластина на одежде давала случайные множители. Ввели простую систему зон, где одежда сама указывает, какие части тела закрывает |
| Devblog 119 | июль 2016 | Шея перестала считаться головой, бёдра получили множитель ног, дробь и арбалет получили сниженный множитель за голову, у стрел появился собственный тип урона |
С тех пор каркас не менялся: зона определяется по кости персонажа, а не по пикселям модели, поэтому скин одежды и её объём на попадания не влияют. Широкий капюшон не «ловит» лишние пули, а узкая маска не пропускает их мимо.
Множители урона по зонам
Официальной таблицы с точными коэффициентами Facepunch не публиковали. Удвоенный урон в голову для огнестрела косвенно подтверждён девблогом 119: там исправляли ошибку, из-за которой стрелы «снова наносили двойной урон в голову», — то есть двойка была штатной цифрой для пуль. Коэффициенты для конечностей известны только из разборов сообщества:
| Зона | Множитель | Насколько надёжна цифра |
|---|---|---|
| Голова (огнестрел, пули) | ×2,0 | Подтверждается девблогами |
| Голова (дробь, лук, арбалет) | снижен, около ×1,5 | Снижение официальное, точное число — из гайдов |
| Шея | не голова | Официально с 2016 года; один из гайдов даёт ×1,5 |
| Грудь и живот | ×1,0 | Базовый урон оружия |
| Плечи и бёдра | около ×0,7 | Данные сообщества |
| Кисти, голени, ступни | около ×0,5 | Данные сообщества |
Источники здесь расходятся в двух местах. Первое — шея: в девблоге 119 прямо сказано, что попадание в шею больше не считается хедшотом, а в одном из англоязычных разборов боевой математики шее приписан отдельный множитель ×1,5. Мы ориентируемся на официальную формулировку и считаем шею корпусом. Второе — лук и арбалет: тот же разбор называет для них ×1,5, но в его собственной таблице урон блочного лука в голову ровно вдвое больше урона в тело. Разработчики сказали только, что множитель снижен, без числа, поэтому ×1,5 стоит воспринимать как ориентир.
Дробь и пули из дробовика — разные вещи
Сниженный множитель за голову относится только к дроби: игрок не управляет направлением отдельных дробин, и Facepunch посчитали несправедливым, что случайный разлёт даёт удвоенный урон. Пули-слаги это правило не затрагивает — они летят одним снарядом и получают полный множитель. Поэтому помпа со слагами на средней дистанции наказывает за открытую голову сильнее, чем та же помпа с картечью. Подробнее о зарядах и дистанциях — в гайде по дробовикам в Rust.
Сколько урона наносит оружие в разные зоны
Таблица посчитана по базовому урону за выстрел и множителям выше, цель без брони, без учёта падения урона с дистанцией. Значения для конечностей — оценка по данным сообщества, а не цифры из файлов игры.
| Оружие | Корпус | Голова | Плечо или бедро | Кисть или голень |
|---|---|---|---|---|
| Bolt Action Rifle | 80 | 160 | 56 | 40 |
| Python | 55 | 110 | ≈38 | ≈27 |
| AK-47 | 50 | 100 | 35 | 25 |
| LR-300 | 40 | 80 | 28 | 20 |
| Полуавтоматическая винтовка (SAR) | 40 | 80 | 28 | 20 |
Из неё видно главное. У игрока 100 здоровья, поэтому хедшот из AK по голой голове убивает с одного попадания, а болтовка убивает одним выстрелом в голову даже через металлическую маску. Зато попадание в кисть из того же AK снимает только четверть здоровья — ровно столько же, сколько пуля из LR-300 в голень. Именно поэтому у стрелков, привыкших бить «в силуэт», урон в отчёте после смерти часто выглядит странно низким. Характеристики стволов разобраны в материалах про AK-47 и винтовки SAR, M39, болтовку и L96.

Броня работает по зонам, а не по всему телу
После переделки 2016 года каждый предмет одежды защищает только свои части тела. Маска не помогает при попадании в грудь, нагрудник не спасает голову, штаны закрывают бёдра и голени, но не корпус. Это делает выбор шлема почти отдельным решением: самая опасная зона с двойным множителем закрывается одним предметом.
Ниже — урон за одно попадание через популярную защиту. Проценты защиты взяты из нашего разбора брони в Rust; в англоязычных гайдах встречаются и другие цифры (например, 40% для куртки из дорожных знаков вместо 20%), так что источники здесь тоже расходятся — проверяйте значение в описании предмета в своей версии игры.
| Попадание | Защита на зоне | AK-47 | Bolt Action Rifle |
|---|---|---|---|
| Голова без шлема | 0% | 100 | 160 |
| Голова, ведро | 20% | 80 | 128 |
| Голова, кофейная банка | 35% | 65 | 104 |
| Голова, металлическая маска | 50% | 50 | 80 |
| Голова, тяжёлый шлем | 90% | 10 | 16 |
| Грудь, куртка из дорожных знаков | 20% | 40 | 64 |
| Грудь, металлический нагрудник | 25% | 37,5 | 60 |
| Грудь, тяжёлая куртка | 75% | 12,5 | 20 |
Обратите внимание на соседние строки: AK в голову через металлическую маску наносит 50 — столько же, сколько в голую грудь. Получается, что маска выравнивает голову с корпусом, но не делает её безопасной. А кофейная банка с её 35% оставляет хедшот из болтовки смертельным: 104 урона при 100 здоровья.
Слои складываются, но только на своей зоне
Одежда надевается слоями, и защита на одной зоне суммируется: толстовка под нагрудником добавляет свои проценты корпусу. Но ни один слой одежды не переносит защиту на соседнюю зону. Игрок в полном металлическом комплекте с открытыми кистями получает по рукам полный урон с множителем конечности — это мало, но ровно на такие попадания и уходят «лишние» патроны.
Как использовать зоны попаданий в бою
- Целься на уровень шеи и выше. Отдача у автоматов уводит ствол вверх, поэтому первые пули, пущенные в грудь, сами поднимаются к голове. Как гасить этот увод — в гайде про отдачу в Rust.
- По противнику в тяжёлом наборе стреляй по ногам. Тяжёлая куртка оставляет корпусу четверть урона, а ноги часто закрыты слабее. Множитель конечности меньше, но разница в броне иногда перевешивает.
- В лучных дуэлях начала вайпа корпус важнее головы. Стрелы получают сниженный множитель за голову, поэтому против лука и арбалета костяной или деревянный нагрудник окупается лучше, чем шлем. Против огнестрела всё наоборот. Сравнение лука и арбалета — в гайде про лук и арбалет в Rust.
- Для дальних выстрелов бери слаги или винтовку. Картечь теряет и урон с расстоянием, и полный множитель за голову, поэтому дробовик за пределами ближней дистанции почти бесполезен.
- Оптика и лазер помогают держать голову в прицеле. Обвесы не меняют множители, но уменьшают разброс; подбор модулей описан в материале про обвесы на оружие.
Учтите ещё одну деталь: ранения в конечности не замедляют персонажа. В Rust нет отдельной механики перебитых ног от пуль — переломы дают только падения с высоты, а кровотечение от попаданий лечится бинтом или аптечкой. Как быстро вернуть здоровье после перестрелки, разобрано в гайде по лечению в Rust.

Частые ошибки
- Считать шею головой. С июля 2016 года выстрел в шею засчитывается как попадание в корпус. Если прицел стоит на воротнике, удвоенного урона не будет.
- Сравнивать оружие только по DPS. Таблицы «урона в секунду» строят по корпусу. Болтовка с 80 урона в тело и 160 в голову проигрывает автоматам в DPS, но выигрывает дуэль одним точным выстрелом. Сравнение стволов по реальным сценариям — в материале о лучшем оружии в Rust.
- Ставить на голову дешёвую защиту и надеяться на неё. Ведро и кофейная банка не спасают от хедшота из болтовки и снимают лишь часть урона от AK. Если металла хватает только на один предмет, первым делают маску.
- Переносить цифры из старых гайдов. До 2016 года хитбоксы считались по мешам одежды, и в статьях тех лет встречаются «множители» металлических пластин. В текущей игре их нет.
- Ждать хедшот-урона от картечи. Дробь получает сниженный множитель за голову, а на дистанции ещё и теряет базовый урон. Для точной стрельбы в голову дробовик заряжают слагами.
Кому этот разбор не нужен
Если вы играете на PvE-серверах, строите и фармите, а оружие берёте только против животных и учёных, точные множители почти ничего не дадут: NPC и звери живут по своим правилам здоровья и защиты. Мало пользы и на модифицированных серверах, где плагины переписывают урон, — там нужно смотреть правила конкретного сервера. Разбор полезен прежде всего тем, кто регулярно воюет с игроками на ванильных и близких к ним серверах.
Коротко
- Урон = урон оружия × множитель зоны × (1 − защита одежды на этой зоне).
- Голова для пуль — ×2: AK по голой голове убивает с одного попадания, болтовка — даже через металлическую маску.
- Шея с 2016 года не считается головой; дробь, лук и арбалет получают сниженный множитель за голову, слаги — полный.
- Руки и ноги получают заметно меньше урона; точные коэффициенты (около ×0,7 и ×0,5) известны только из данных сообщества.
- Броня защищает только свою зону: маска выравнивает урон в голову с уроном в голую грудь, но не делает голову безопасной.
- Официальной таблицы множителей нет, а англоязычные гайды расходятся и по шее, и по процентам брони — ориентируйтесь на описания предметов в игре.
