Урон по частям тела в Rust: хедшоты и множители

Урон по частям тела в Rust зависит от того, куда именно пришла пуля: попадание в голову из огнестрела удваивает базовый урон, корпус получает его без изменений, а руки и ноги — заметно меньше. Поверх множителя работает броня конкретной зоны, поэтому одно и то же оружие может убить с одного выстрела или не убить с трёх. Ниже — как устроена система попаданий, какие множители подтверждены самими разработчиками, где данные расходятся и как применять это в перестрелке.

Как Rust считает попадание: зона, множитель, броня

Каждая пуля, стрела или удар проходит через три шага. Сначала игра определяет зону попадания — голову, корпус, руку, ногу. Затем к базовому урону оружия применяется множитель этой зоны. Последним идёт защита одежды, которая закрывает именно эту зону. Упрощённо:

итоговый урон = урон оружия × множитель зоны × (1 − защита одежды на этой зоне)

Защита пропорциональная, а не вычитаемая: металлическая маска с 50% против пуль режет любое попадание в голову ровно наполовину, будь то 100 урона из AK или 160 из болтовки. Если стреляют издалека, базовый урон сначала снижается падением урона с расстоянием, и только потом к нему применяется множитель.

Откуда взялась нынешняя система

Зоны попадания в Rust переделывали несколько раз, и это объясняет, почему старые гайды иногда противоречат новым. Facepunch описывали эти изменения в девблогах:

Девблог Когда Что изменилось
Devblog 73 август 2015 Разработчики объявили отдельные коэффициенты урона для частей тела; в качестве примера приводили палец с 10% урона и голову с 200%
Devblog 117 июнь 2016 Хитбоксы по точным мешам модели и одежды убрали: из-за них металлическая пластина на одежде давала случайные множители. Ввели простую систему зон, где одежда сама указывает, какие части тела закрывает
Devblog 119 июль 2016 Шея перестала считаться головой, бёдра получили множитель ног, дробь и арбалет получили сниженный множитель за голову, у стрел появился собственный тип урона

С тех пор каркас не менялся: зона определяется по кости персонажа, а не по пикселям модели, поэтому скин одежды и её объём на попадания не влияют. Широкий капюшон не «ловит» лишние пули, а узкая маска не пропускает их мимо.

Множители урона по зонам

Официальной таблицы с точными коэффициентами Facepunch не публиковали. Удвоенный урон в голову для огнестрела косвенно подтверждён девблогом 119: там исправляли ошибку, из-за которой стрелы «снова наносили двойной урон в голову», — то есть двойка была штатной цифрой для пуль. Коэффициенты для конечностей известны только из разборов сообщества:

Зона Множитель Насколько надёжна цифра
Голова (огнестрел, пули) ×2,0 Подтверждается девблогами
Голова (дробь, лук, арбалет) снижен, около ×1,5 Снижение официальное, точное число — из гайдов
Шея не голова Официально с 2016 года; один из гайдов даёт ×1,5
Грудь и живот ×1,0 Базовый урон оружия
Плечи и бёдра около ×0,7 Данные сообщества
Кисти, голени, ступни около ×0,5 Данные сообщества

Источники здесь расходятся в двух местах. Первое — шея: в девблоге 119 прямо сказано, что попадание в шею больше не считается хедшотом, а в одном из англоязычных разборов боевой математики шее приписан отдельный множитель ×1,5. Мы ориентируемся на официальную формулировку и считаем шею корпусом. Второе — лук и арбалет: тот же разбор называет для них ×1,5, но в его собственной таблице урон блочного лука в голову ровно вдвое больше урона в тело. Разработчики сказали только, что множитель снижен, без числа, поэтому ×1,5 стоит воспринимать как ориентир.

Дробь и пули из дробовика — разные вещи

Сниженный множитель за голову относится только к дроби: игрок не управляет направлением отдельных дробин, и Facepunch посчитали несправедливым, что случайный разлёт даёт удвоенный урон. Пули-слаги это правило не затрагивает — они летят одним снарядом и получают полный множитель. Поэтому помпа со слагами на средней дистанции наказывает за открытую голову сильнее, чем та же помпа с картечью. Подробнее о зарядах и дистанциях — в гайде по дробовикам в Rust.

Сколько урона наносит оружие в разные зоны

Таблица посчитана по базовому урону за выстрел и множителям выше, цель без брони, без учёта падения урона с дистанцией. Значения для конечностей — оценка по данным сообщества, а не цифры из файлов игры.

Оружие Корпус Голова Плечо или бедро Кисть или голень
Bolt Action Rifle 80 160 56 40
Python 55 110 ≈38 ≈27
AK-47 50 100 35 25
LR-300 40 80 28 20
Полуавтоматическая винтовка (SAR) 40 80 28 20

Из неё видно главное. У игрока 100 здоровья, поэтому хедшот из AK по голой голове убивает с одного попадания, а болтовка убивает одним выстрелом в голову даже через металлическую маску. Зато попадание в кисть из того же AK снимает только четверть здоровья — ровно столько же, сколько пуля из LR-300 в голень. Именно поэтому у стрелков, привыкших бить «в силуэт», урон в отчёте после смерти часто выглядит странно низким. Характеристики стволов разобраны в материалах про AK-47 и винтовки SAR, M39, болтовку и L96.

Модель костяной брони Rust спереди и сзади: черепной шлем, костяной нагрудник, наручи и обмотки на голенях
Костяной набор: видно, какие зоны закрывает каждый предмет — голову, корпус, предплечья и голени. Иллюстрация Facepunch из девблога 119.

Броня работает по зонам, а не по всему телу

После переделки 2016 года каждый предмет одежды защищает только свои части тела. Маска не помогает при попадании в грудь, нагрудник не спасает голову, штаны закрывают бёдра и голени, но не корпус. Это делает выбор шлема почти отдельным решением: самая опасная зона с двойным множителем закрывается одним предметом.

Ниже — урон за одно попадание через популярную защиту. Проценты защиты взяты из нашего разбора брони в Rust; в англоязычных гайдах встречаются и другие цифры (например, 40% для куртки из дорожных знаков вместо 20%), так что источники здесь тоже расходятся — проверяйте значение в описании предмета в своей версии игры.

Попадание Защита на зоне AK-47 Bolt Action Rifle
Голова без шлема 0% 100 160
Голова, ведро 20% 80 128
Голова, кофейная банка 35% 65 104
Голова, металлическая маска 50% 50 80
Голова, тяжёлый шлем 90% 10 16
Грудь, куртка из дорожных знаков 20% 40 64
Грудь, металлический нагрудник 25% 37,5 60
Грудь, тяжёлая куртка 75% 12,5 20

Обратите внимание на соседние строки: AK в голову через металлическую маску наносит 50 — столько же, сколько в голую грудь. Получается, что маска выравнивает голову с корпусом, но не делает её безопасной. А кофейная банка с её 35% оставляет хедшот из болтовки смертельным: 104 урона при 100 здоровья.

Слои складываются, но только на своей зоне

Одежда надевается слоями, и защита на одной зоне суммируется: толстовка под нагрудником добавляет свои проценты корпусу. Но ни один слой одежды не переносит защиту на соседнюю зону. Игрок в полном металлическом комплекте с открытыми кистями получает по рукам полный урон с множителем конечности — это мало, но ровно на такие попадания и уходят «лишние» патроны.

Как использовать зоны попаданий в бою

  • Целься на уровень шеи и выше. Отдача у автоматов уводит ствол вверх, поэтому первые пули, пущенные в грудь, сами поднимаются к голове. Как гасить этот увод — в гайде про отдачу в Rust.
  • По противнику в тяжёлом наборе стреляй по ногам. Тяжёлая куртка оставляет корпусу четверть урона, а ноги часто закрыты слабее. Множитель конечности меньше, но разница в броне иногда перевешивает.
  • В лучных дуэлях начала вайпа корпус важнее головы. Стрелы получают сниженный множитель за голову, поэтому против лука и арбалета костяной или деревянный нагрудник окупается лучше, чем шлем. Против огнестрела всё наоборот. Сравнение лука и арбалета — в гайде про лук и арбалет в Rust.
  • Для дальних выстрелов бери слаги или винтовку. Картечь теряет и урон с расстоянием, и полный множитель за голову, поэтому дробовик за пределами ближней дистанции почти бесполезен.
  • Оптика и лазер помогают держать голову в прицеле. Обвесы не меняют множители, но уменьшают разброс; подбор модулей описан в материале про обвесы на оружие.

Учтите ещё одну деталь: ранения в конечности не замедляют персонажа. В Rust нет отдельной механики перебитых ног от пуль — переломы дают только падения с высоты, а кровотечение от попаданий лечится бинтом или аптечкой. Как быстро вернуть здоровье после перестрелки, разобрано в гайде по лечению в Rust.

Концепт тяжёлой брони Rust с трёх ракурсов: шлем-ведро с козырьком, пластинчатый корпус, наплечники и наголенники
Тяжёлый набор закрывает почти все зоны, но цена — подвижность и холод. Концепт-арт Facepunch из девблога 117.

Частые ошибки

  • Считать шею головой. С июля 2016 года выстрел в шею засчитывается как попадание в корпус. Если прицел стоит на воротнике, удвоенного урона не будет.
  • Сравнивать оружие только по DPS. Таблицы «урона в секунду» строят по корпусу. Болтовка с 80 урона в тело и 160 в голову проигрывает автоматам в DPS, но выигрывает дуэль одним точным выстрелом. Сравнение стволов по реальным сценариям — в материале о лучшем оружии в Rust.
  • Ставить на голову дешёвую защиту и надеяться на неё. Ведро и кофейная банка не спасают от хедшота из болтовки и снимают лишь часть урона от AK. Если металла хватает только на один предмет, первым делают маску.
  • Переносить цифры из старых гайдов. До 2016 года хитбоксы считались по мешам одежды, и в статьях тех лет встречаются «множители» металлических пластин. В текущей игре их нет.
  • Ждать хедшот-урона от картечи. Дробь получает сниженный множитель за голову, а на дистанции ещё и теряет базовый урон. Для точной стрельбы в голову дробовик заряжают слагами.

Кому этот разбор не нужен

Если вы играете на PvE-серверах, строите и фармите, а оружие берёте только против животных и учёных, точные множители почти ничего не дадут: NPC и звери живут по своим правилам здоровья и защиты. Мало пользы и на модифицированных серверах, где плагины переписывают урон, — там нужно смотреть правила конкретного сервера. Разбор полезен прежде всего тем, кто регулярно воюет с игроками на ванильных и близких к ним серверах.

Коротко

  • Урон = урон оружия × множитель зоны × (1 − защита одежды на этой зоне).
  • Голова для пуль — ×2: AK по голой голове убивает с одного попадания, болтовка — даже через металлическую маску.
  • Шея с 2016 года не считается головой; дробь, лук и арбалет получают сниженный множитель за голову, слаги — полный.
  • Руки и ноги получают заметно меньше урона; точные коэффициенты (около ×0,7 и ×0,5) известны только из данных сообщества.
  • Броня защищает только свою зону: маска выравнивает урон в голову с уроном в голую грудь, но не делает голову безопасной.
  • Официальной таблицы множителей нет, а англоязычные гайды расходятся и по шее, и по процентам брони — ориентируйтесь на описания предметов в игре.

Понравилась статья? Поделись ей с друзьями!


Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *