Следующий принудительный вайп в Rust назначен на четверг, 3 сентября 2026 года. Facepunch уже больше десяти лет выкатывает месячное обновление и сброс серверов одним пакетом — в первый четверг месяца, около 19:00 UTC, то есть 22:00 по Москве. До этого момента остаётся чуть больше трёх недель, и по рабочим веткам студии уже видно, что именно готовится к релизу.

Точная дата и время: 3 сентября, 19:00 UTC
Расписание вайпов у Rust предсказуемое: первый четверг каждого месяца. В сентябре 2026 года первое число выпадает на вторник, поэтому первый четверг — именно 3 сентября. Обновление уходит на официальные серверы примерно в 19:00 UTC, после чего карты пересоздаются, а игроки начинают заново.
Точное время может сдвинуться на час-полтора: Facepunch не даёт жёстких обязательств и переносит релиз, если в билде находят критичную ошибку. В августе патч ушёл ровно по расписанию — это подтверждают и данные по онлайну после августовского вайпа.
| Часовой пояс | Смещение | Местное время старта |
|---|---|---|
| UTC | +0 | 19:00, 3 сентября |
| Калининград | +2 | 21:00, 3 сентября |
| Москва, Минск | +3 | 22:00, 3 сентября |
| Екатеринбург | +5 | 00:00, 4 сентября |
| Омск | +6 | 01:00, 4 сентября |
| Новосибирск, Красноярск | +7 | 02:00, 4 сентября |
| Владивосток | +10 | 05:00, 4 сентября |
Для игроков из-за Урала это ночной старт — привычная история, из-за которой первые часы вайпа в русскоязычном сегменте традиционно проходят при неполном составе кланов.
Что сбрасывается на принудительном вайпе
Принудительный вайп (force wipe) отличается от обычного месячного сброса карты тем, что вместе с миром обнуляются изученные чертежи. Это ключевой момент: после 3 сентября никто не начнёт день с готовым доступом к автомату или ракетнице, даже если весь август занимался фармом.
| Что | Сбрасывается | Комментарий |
|---|---|---|
| Карта мира | Да | Генерируется новый сид, монументы встают на другие места |
| Постройки и шкафы | Да | Всё, что стояло на сервере, исчезает вместе с картой |
| Изученные чертежи | Да | Главное отличие force wipe от промежуточного вайпа карты |
| Скины и предметы Steam | Нет | Инвентарь Steam живёт отдельно от игрового прогресса |
| Статистика Steam | Нет | Часы, достижения и профиль остаются |
| Модовые серверы | По решению владельца | Многие держат чертежи или ставят свой график |
Если чертежи для вас — узкое место старта, стоит заранее пересмотреть маршрут по фрагментам чертежей: в первые сутки после сброса именно они определяют, кто выйдет на верстак третьего уровня раньше.
Что уже видно в рабочих ветках Facepunch
Официального анонса сентябрьского обновления пока нет — студия обычно публикует девблог в день релиза, а тизеры выкладывает за неделю-полторы. Зато открытая лента коммитов показывает, над чем команда работала в первые дни августа, сразу после выхода Power Trip.
| Ветка | Над чем работают | Насколько готово |
|---|---|---|
| underground_train_network_update | Большая разрушенная станция, разбивка станций на комнаты, расстановка дверей и пазла | Активная работа: геометрия и лукдев |
| Weapon_Refresh_Flare | Переделка сигнального пистолета: новая модель, анимации, звук хлопка, поведение в третьем лице | Ближе к финалу: старые файлы уже удалены |
| scrap_king_buildingskin_dlc | Строительный скин «Scrap King»: материалы, текстуры, тестовые блоки | Ранняя стадия, помечено как WIP |
| desalination_collider_fix | Опреснительная установка: 28 коллайдеров свёрнуты в один меш | Готово, чистая оптимизация |
| Ассеты живности | Тестовые модели медуз, чаек и лягушек | Прототипы, без сроков |
Самая заметная линия — подземная сеть станций. Она развивает то, что уже дошло до консольной версии: месяцем раньше вышли подземные поезда в Rust Console Edition. Для ПК готовят не просто тоннели, а станции с внутренними помещениями и пазлом — то есть новую точку интереса с лутом, а не транзитный коридор.
Строительный скин «Scrap King» — платный набор, аналог уже вышедших наборов. Появление такой ветки за месяц до релиза обычно означает, что DLC поедет вместе с обновлением или ближайшим следующим.

Чего ждать из планов на конец года
Дорожная карта на 2026 год делит год на кварталы и прямо оговаривает: это ориентир, а не обязательство. На последний квартал студия ставила несколько крупных вещей, и часть из них может начать просачиваться уже в сентябрьский патч.
| Фича | Что меняет | Риск сдвига |
|---|---|---|
| Процедурные пещеры | Новый слой карты под землёй, потенциально с отдельным лутом | Высокий: тяжёлая генерация |
| Крюк-кошка | Вертикальная мобильность, новые заходы на рейд и отходы | Средний: сильно влияет на мету |
| Биотопливный генератор | Альтернатива солнечным панелям и малому генератору | Низкий: понятная механика |
| Деформация ландшафта | Изменяемый рельеф, подкопы и укрытия | Высокий: требует переделки сети |
| Кочующий NPC | Новый тип встречи в открытом мире | Средний |
Подробный разбор этих пунктов есть в отдельном материале про планы Facepunch на конец 2026 года. Сентябрь по логике квартального деления — переходный месяц: крупные системы обычно приходят ближе к ноябрю, а промежуточные патчи достаются монументам и балансу.
Где источники расходятся
Здесь стоит быть аккуратным. Крупные агрегаторы патч-нот на момент подготовки материала писали, что по сентябрьскому обновлению «ничего не подтверждено», и это формально верно: девблога нет, тизеров нет, список изменений не опубликован. Одновременно открытая лента коммитов Facepunch показывает несколько активных веток с конкретными фичами.
Противоречие снимается просто: приоритет у первоисточника. Коммиты — это факт работы, а не факт релиза. Ветка может уехать в следующий месяц, как это было с несколькими системами в 2025 году. Поэтому корректная формулировка такая: подземные станции и переделка сигнального пистолета точно находятся в работе, но попадут ли они именно в патч 3 сентября — Facepunch не обещал.
Как использовать оставшиеся недели августа
До вайпа остаётся почти месяц активного вайп-цикла, и он у августа необычный: Power Trip завязал монументы на общую энергосеть. Смысл оставшегося времени — не копить ресурсы (они всё равно сгорят), а разобраться в новых механиках до того, как они станут обязательными на старте.
- Пройти электростанцию с тяжёлыми предохранителями хотя бы раз в составе группы — на новом вайпе за неё будет драка.
- Отработать убийство Брэдли дешёвым способом: на старте месяца ракет всегда мало.
- Прогнать связку «спутниковый краш — ресайклер» и посмотреть, сколько времени она реально занимает.
- Пересчитать рейд-косты под подорожавшие турели: 25 HQM вместо 10 меняет экономику обороны.
- Проверить планировку базы на устойчивость к новым заходам — разбор защиты от рейда обновлялся под текущий баланс.
Частые ошибки перед вайпом
Каждый месяц одни и те же промахи стоят игрокам первых часов нового вайпа.
- Ждать вайпа впустую. Последняя неделя — лучшее время тестировать дорогие механики: терять уже нечего.
- Путать force wipe с вайпом карты. На модовых серверах чертежи часто сохраняются, и стратегия старта там совсем другая.
- Считать коммиты анонсом. Ветка в разработке — не пункт патч-нот. Планировать состав группы под неподтверждённую фичу рискованно.
- Заходить ровно в 22:00 МСК. Официальные серверы обновляются волнами, и первые двадцать минут это очереди и рестарты.
- Игнорировать размер карты. Сид новый, монументы стоят иначе — заранее заготовленное место под базу может оказаться в воде.
Кому этот вайп может не подойти
Сброс чертежей — фильтр по свободному времени. Если вы играете два-три вечера в неделю, старт после force wipe будет самым тяжёлым отрезком месяца: соседи с полным составом выйдут на верстак третьего уровня за первые сутки. В таком случае разумнее заходить не 3 сентября, а через неделю-полторы, когда карта уже поделена, а агрессия спала. Тем, кто ценит именно чистый старт с равными условиями, наоборот, стоит освободить вечер четверга — второго такого дня в месяце не будет.
Коротко
- Вайп в Rust 3 сентября 2026 года, ориентировочно 19:00 UTC — 22:00 МСК, 01:00 4 сентября по Омску.
- Сбрасываются карта, постройки и изученные чертежи; скины и статистика Steam не трогаются.
- В работе: подземные станции с пазлом, переделанный сигнальный пистолет, строительный скин «Scrap King», оптимизация опреснителя.
- Официального списка изменений нет — коммиты подтверждают работу, но не дату релиза.
- Из планов на конец года крупнее всего процедурные пещеры и крюк-кошка, но в сентябрь они, скорее всего, не попадут.
- Август лучше потратить на разбор энергосети монументов, а не на накопление ресурсов.
