В Rust есть два совершенно разных дрона, и их постоянно путают: управляемый разведчик, который вы крафтите сами, и курьер маркетплейса, который привозит покупки из чужих торговых автоматов. Первый летает с компьютерной станции, имеет 200 единиц прочности и дальность 250 метров. Второй неуязвим, работает только в Аутпосте и Бандитском лагере и берёт 20 скрапа за сделку. Ниже — как получить каждый, как ими пользоваться и где чаще всего теряют и дрон, и оплаченный груз.

Два дрона в одной игре: разведчик и курьер
Механики появились одновременно — в обновлении с софткор-режимом, вышедшем в феврале 2021 года, — и с тех пор живут отдельно друг от друга. Разница принципиальная: разведчиком управляет игрок, курьером не управляет никто.
| Параметр | Дрон-разведчик (Drone) | Курьерский дрон маркетплейса |
|---|---|---|
| Как получить | Крафт, лут или техно-древо | Никак — это часть монумента |
| Кто управляет | Игрок с компьютерной станции | Автоматика, игрок только оформляет заказ |
| Прочность | 200 HP, бьётся об деревья и стены | Неуязвим, оружием не сбивается |
| Дальность | 250 метров по умолчанию | Вся карта, ограничение — доступность автомата |
| Стоимость применения | Разовый крафт | 20 скрапа за каждую сделку |
| Что несёт | Один предмет в захвате | Полный заказ из торгового автомата |
Как получить дрон-разведчик
Дрон крафтится из 200 металлических фрагментов и одной камеры видеонаблюдения. Камера — узкое место: сама она не крафтится и берётся из ящиков, поэтому по факту стоимость дрона равна стоимости камеры. Если вы уже собирали систему наблюдения по кодам камер CCTV, лишняя камера почти наверняка лежит в ящике.
| Путь | Цена | Условия |
|---|---|---|
| Крафт | 200 фрагментов + 1 камера | Верстак 2 уровня, 25 секунд; на третьем — 12 секунд |
| Изучение чертежа | 60 скрапа | Нужен исследовательский стол и сам дрон в руках |
| Техно-древо | около 390 скрапа за всю ветку | Считая узлы по пути к дрону, а не только сам узел |
| Лут в заряде | бесплатно, но редко | Локед-крейт около 1,3%, элитные ящики около 0,8% |
Изучать дрон за 60 скрапа выгоднее, чем идти к нему через техно-древо: ветка тянет за собой соседние узлы и в сумме обходится примерно в шесть раз дороже. Смысл в техно-древе появляется только тогда, когда вам всё равно нужны предметы по дороге — например, электрика и верстаки более высокого уровня.
Компьютерная станция — без неё дрон не взлетит
Дрон сам по себе бесполезен: он управляется только с компьютерной станции. Станция собирается на верстаке 2 уровня из 5 единиц металла высокого качества, целевого компьютера, RF-передатчика и RF-приёмника, а её чертёж стоит всего 30 скрапа. Готовую станцию продают в Аутпосте примерно за 300 скрапа — для соло-игрока это часто быстрее, чем собирать компоненты.
Одна станция хранит до 15 сохранённых идентификаторов, и в этот лимит попадают и дроны, и камеры одновременно. Если у вас уже забит список камерами по периметру, для дрона места может не остаться — старые записи придётся чистить руками.
Как поднять дрон в воздух: три шага
Порядок действий простой, но новички спотыкаются на втором пункте.
- Поставьте дрон на землю. Он ставится как обычная постройка и после установки становится объектом мира — забрать его обратно можно.
- Задайте идентификатор. Удерживайте клавишу использования на дроне и впишите имя. Оно чувствительно к регистру: Baza1 и baza1 — разные идентификаторы, и половина «не подключается» именно из-за этого.
- Сядьте за станцию и введите тот же идентификатор. Камера переключится на дрон, и вы получите управление.
Питание станции при этом не требуется. Здесь источники расходятся: часть гайдов утверждает, что станцию нужно запитывать от электросети, но в игре она работает и без подключённого провода — электричество нужно самим камерам и турелям, а не терминалу. Если у вас станция не включается, дело почти всегда в неверном идентификаторе, а не в питании.
Управление и дальность
Дрон летит относительно камеры, а не относительно сторон света. Это ключевая деталь: если вы развернули обзор мышью, «вперёд» тоже развернулось.
| Действие | Клавиша | Что важно знать |
|---|---|---|
| Вперёд / назад | W / S | Разгон плавный, тормозной путь заметный |
| Боком | A / D | Строго вбок, без крена по курсу |
| Поворот обзора | Мышь | Меняет и направление движения |
| Подъём | Left Shift | Самый безопасный способ обойти препятствие |
| Снижение | Left Ctrl | У земли легко зацепить камень |
| Сбросить груз | Правая кнопка мыши | Предмет падает вниз, а не летит вперёд |
Дальность управления — 250 метров, это примерно два квадрата сетки карты. По мере приближения к границе картинка сначала теряет цвет и рассыпается на пиксели, а затем связь обрывается. На модифицированных серверах администратор поднимает лимит переменной drone.maxcontrolrange, поэтому «у стримера дрон летал через полкарты» — это почти всегда не ванильный сервер.

Что убивает дрон и сколько стоит ремонт
У дрона 200 единиц прочности, и почти весь урон он получает не от игроков, а от геометрии. Ветка дерева, угол стены, скала на склоне — этого достаточно, чтобы уйти в минус за пару касаний. Отдельная категория — автоматические турели и SAM-установки: дрон для них законная цель, и на подлёте к чужой базе он живёт секунды. Если планируете разведку перед рейдом, читайте её вместе с тем, как устроена защита базы от рейда — турели ставят ровно на те подлёты, которыми вы собираетесь пользоваться.
Повреждённый дрон чинится на ремонтном столе за 40 металлических фрагментов и 2 единицы металла высокого качества. Это дешевле нового крафта, поэтому сбитый, но подобранный дрон почти всегда стоит забрать.
Маркетплейс: покупка с доставкой
Терминалы маркетплейса стоят в двух местах — в Аутпосте и Бандитском лагере, то есть в тех же безопасных зонах, где идёт основная торговля. Построить или поставить такой терминал у себя на базе нельзя, и это первое разочарование почти каждого новичка.
Схема работы: вы подходите к свободному терминалу, открываете карту сервера, выбираете магазин или чужой торговый автомат, набираете заказ и подтверждаете. Дальше груз везёт автоматический дрон.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Где работает | Аутпост и Бандитский лагерь |
| Комиссия | 20 скрапа за сделку, сверх цены товара |
| Время доставки | до 5 минут, зависит от расстояния до автомата |
| Окно выдачи | около 10 минут, потом ячейка становится общей |
| Уязвимость дрона | нулевая: не сбивается и не блокируется телом игрока |
| Ограничение | автомат должен быть физически доступен снаружи |
По размеру комиссии источники расходятся. Официальный девблог Facepunch говорит о фиксированных 20 скрапа за каждую сделку, часть фан-справочников — о 20 скрапа за каждый новый стак предметов. Практическая разница вылезает только на крупных смешанных заказах; в спорной ситуации ориентируйтесь на формулировку разработчика и закладывайте худший вариант, разбивая покупку на отдельные сделки только тогда, когда это действительно нужно.
Второе ограничение важнее первого: дрон не проходит сквозь стены. Автомат, замурованный в бункере или закрытый постройкой, для доставки недоступен — заказать из него не получится. Для владельца торговой точки это работает наоборот: чем свободнее подлёт к автомату, тем больше у него покупателей, которые никогда не придут пешком.
Зачем дрон нужен на практике
Разведка — основной сценарий. Дрон стоит дешевле любой ошибки при заходе на чужую базу: он показывает, сколько там дверей, где стоят турели и есть ли активность, не подставляя под выстрел вас. Второй сценарий — наблюдение за монументом: поднять дрон над крупным монументом и понять, лутает ли его кто-то прямо сейчас, быстрее, чем ехать и выяснять это лично.
Третий сценарий — доставка одного предмета через препятствие. Дрон переносит ровно один предмет и сбрасывает его правой кнопкой: этого хватает, чтобы передать ключ-карту, аптечку или взрывчатку через забор, но полноценным транспортом он не является. Контейнером дрон тоже не работает — сложить в него лут нельзя.
И отдельно — контр-рейд. Пока напарники держат оборону, оператор за станцией видит подходы и считает противников. В связке с приложением Rust+ и умными устройствами это даёт неплохую картину происходящего вокруг базы.
Частые ошибки
- Регистр в идентификаторе. Самая массовая проблема: имя на дроне и в станции должны совпадать посимвольно.
- Полёт на бреющем. Красиво, но дрон с 200 HP разбивается о первую же ветку. Набирайте высоту и снижайтесь только над целью.
- Подлёт к турелям в лоб. Автотурель и SAM реагируют на дрон как на цель. Обходите зону поражения по дуге и по высоте.
- Ожидание, что дрон повезёт лут. Он несёт один предмет, а не сумку. Для перевозки нужен транспорт, а не дрон.
- Заказ и уход по делам. Забранная ячейка ждёт около десяти минут, потом содержимое становится доступно всем, кто стоит рядом.
- Расчёт на доставку из закрытого автомата. Если продавец замуровал автомат, курьер до него не долетит — это не баг.
Кому дрон не нужен
Если вы играете первые вайпы и ещё собираете фрагменты чертежей на базовые предметы, дрон — не приоритет: камера и 60 скрапа лучше уйдут на снаряжение. Дрон окупается тогда, когда у вас уже есть база, которую есть смысл защищать, и цели, которые есть смысл разведывать. Маркетплейс, наоборот, полезен с первого дня: 20 скрапа за доставку часто дешевле, чем поездка через полкарты за одним предметом.
Коротко
- Дрон-разведчик: 200 фрагментов + камера, верстак 2 уровня, чертёж 60 скрапа.
- Управление — только с компьютерной станции; питание ей не нужно, идентификатор чувствителен к регистру.
- Дальность 250 метров, прочность 200 HP, ремонт 40 фрагментов и 2 металла высокого качества.
- Одна станция хранит 15 идентификаторов — дроны и камеры вместе.
- Курьерский дрон маркетплейса неуязвим, работает из Аутпоста и Бандитского лагеря, комиссия 20 скрапа.
- Доставка идёт до 5 минут, забрать заказ нужно примерно за 10 минут.
- Замурованный торговый автомат недоступен для доставки — подлёт должен быть открыт.
