Скрап в Rust: где фармить металлолом и на что тратить

Скрап в Rust — внутренняя валюта игры: за него изучают чертежи на исследовательском столе и в техно-дереве, покупают компоненты и оружие в Outpost, крутят колесо в Bandit Camp. Инструментом его не добыть, только лутом, переработкой и обменом. После обновления Meta Shift скрап перестал быть ценой верстаков, и вместе с этим поменялось, сколько его реально нужно на вайп и в каком порядке тратить.

Что такое скрап и чем он отличается от ресурсов

Дерево, камень, сера и металлическая руда лежат на карте как узлы и добываются топором или киркой бесконечно. Скрап так не работает: у него нет ни одного узла. Каждая единица приходит из контейнера, с убитого NPC, из ресайклера или из сделки в безопасной зоне. Поэтому скорость фарма скрапа определяется не инструментом, а маршрутом.

Технические параметры предмета:

  • стак — 1000 штук в одном слоте;
  • выброшенный скрап исчезает через 20 минут, как и большинство предметов;
  • при смерти скрап выпадает из инвентаря вместе с остальным лутом, поэтому крупные суммы не носят с собой, а сразу несут в шкаф или ящик.

Сколько скрапа дают бочки и ящики

Контейнеры — основной источник на старте. Цифры ниже — гарантированный выход по базе предметов на текущей версии игры. Скрап в них падает всегда, кроме закрытых ящиков и аирдропа, где это шанс.

Контейнер Скрап Где встречается
Жёлтая или синяя бочка 2 Дороги, окраины монументов, мусорные кучи на воде
Простой ящик (Basic Crate) 3 Дороги и мелкие монументы
Обычный деревянный ящик, ящик с инструментами 5 Заправка, супермаркет, склад, дороги
Ящик в джунглях (Basic Jungle) 5 Джунгли и руины биома
Ящик с деталями транспорта 8 Гаражи, заправки, железнодорожное депо
Военный ящик (Military Crate) 8 Военный тоннель, аэродром, комнаты с картами
Военный ящик в вагоне 11 Поезда и тоннели метро
Элитный ящик (Elite Crate) 25 Ракетная база, нефтяная вышка, подводные лаборатории
Закрытый ящик (Locked Crate) 140–159 с шансом 33% Чинук, нефтяная вышка, Cargo Ship
Сундук морской экспедиции 100 Глубоководные задания

Отсюда простая арифметика первого часа: 20 бочек дают 40 скрапа, заход на заправку с тремя-четырьмя ящиками — ещё 15–20. На первые исследования этого хватает, на оружие второго уровня уже нет. Как совместить бочки с базой и спальником в первые минуты после вайпа, разобрано в плане старта на первый час вайпа.

Источники здесь расходятся в мелочах: часть гайдов пишет, что бочка на воде даёт 1–2 скрапа, а ящик с инструментами — 8, как военный. Мы опираемся на базу предметов текущей версии, по которой обычная бочка — 2, ящик с инструментами — 5.

Источники скрапа помимо контейнеров

Переработка компонентов

Ресайклер — самый стабильный канал после первого часа. Технический мусор даёт около 20 скрапа за штуку, корпуса оружия — 15–25, шестерёнки и пружины — около 10, трубы, лезвия и пустые баллоны пропана — от 1 до 5. Главный вопрос здесь не «сколько даст», а «не выбрасываете ли вы деталь, которая нужна на крафт». Полная таблица выхода по каждому компоненту и разбор спорных позиций собраны в гайде по компонентам и переработке.

Ресайклеры в безопасных зонах работают с пониженной отдачей, на радиационных монументах — с полной. Часть гайдов дополнительно пишет о повышенной отдаче на аэродроме и в супермаркете, но единой цифры источники не дают. Надёжный способ проверить — окно ресайклера: оно показывает итог до запуска цикла.

NPC, рыба, металлоискатель и задания

  • Учёные на военном тоннеле, патрульных катерах и RHIB — 8–33 скрапа примерно в каждом третьем трупе.
  • Рыба: сом, оранжевый большеголов, лосось и небольшая акула дают по 6 скрапа с шансом 20% при разделке.
  • Металлоискатель — 7–13 скрапа с одной найденной точки, по данным гайдов.
  • Задания охотника у NPC в безопасных зонах — до 100 скрапа за выполненное поручение.
  • Продажа карт доступа в Bandit Camp: по данным Corrosion Hour, зелёная — 15, синяя — 40, красная — 80 скрапа.

Колесо удачи в Bandit Camp

Колесо в Bandit Camp платит ставку с множителем x1, x3, x5, x10 или x20 в зависимости от сектора. Шансы на секторах подобраны так, что на длинной дистанции игрок проигрывает. Колесо годится как развлечение на лишние 50 скрапа в конце вайпа, но не как способ заработать. Что ещё продаётся и покупается в двух безопасных зонах, собрано в материале о Outpost и Bandit Camp.

Зал казино в Bandit Camp в Rust: колесо удачи с секторами 1, 3, 5, 10 и 20, игроки у терминалов ставок на скрап
Колесо в Bandit Camp принимает ставки только скрапом и платит x1–x20 в зависимости от сектора

Куда уходит скрап после Meta Shift

До обновления Meta Shift верстаки второго и третьего уровня покупались скрапом: 50, 500 и 1250 единиц, всего 1800 на полный путь. Сейчас в рецептах станций скрапа нет, вместо него нужны фрагменты чертежей. Многие агрегаторы и калькуляторы до сих пор показывают старые цены. Официальная вики Facepunch показывает новые рецепты, и мы ориентируемся на неё. Где брать сами фрагменты, подробно разобрано в гайде по фрагментам чертежей, а рецепты станций целиком — в статье про верстаки и их уровни.

Статья расходов Сколько скрапа Когда окупается
Исследовательский стол 20 + 200 фрагментов металла Сразу после первого верстака
Исследование на столе, обычный предмет 20 Найден предмет, нужен чертёж
Исследование, необычный предмет 75 Револьвер, базовые инструменты
Исследование, редкий предмет 125 Thompson, полуавтомат, сатчель
Исследование, очень редкий предмет 500 AK-47, C4, ракеты
Путь в техно-дереве до AK-47 с нуля около 875 Когда найти автомат не получается
Шестерёнка в Outpost около 125 Не хватает одной детали до турели

Цены исследования по редкости у разных гайдов немного отличаются, а стоимость узлов техно-дерева Facepunch несколько раз пересматривали. Поэтому таблица показывает порядок трат: точную цену видно в окне стола перед подтверждением.

Техно-дерево Rust: изученные ячейки подсвечены зелёным — костюм химзащиты, мачете, шприц, кирка, закрытые помечены замком
Техно-дерево открывает чертежи за скрап без исходного предмета, но через промежуточные узлы

Исследовательский стол или техно-дерево

Стол изучает только тот предмет, который у вас уже есть, и уничтожает его. Техно-дерево ничего не требует, кроме скрапа, но заставляет покупать промежуточные узлы. Отсюда правило: если нужный предмет найден в ящике, почти всегда дешевле отнести его на стол. Если предмета нет, а время вайпа уходит, техно-дерево покупает скорость.

Маршруты фарма по стадиям вайпа

Стадия Маршрут Что даёт больше всего Риск
Первый час Дорога с бочками → заправка или супермаркет Бочки по 2, ящики по 5 Низкий
Первые сутки Мелкие монументы → ресайклер на радиационном монументе Технический мусор, корпуса оружия Средний
Середина вайпа Комнаты с картами, военный тоннель, подводные лаборатории Военные и элитные ящики, учёные Высокий
Поздний вайп Нефтяная вышка, Cargo Ship, чинук Закрытый ящик на 140+ скрапа Очень высокий

Подводные лаборатории выделяются соотношением риска и отдачи: там много ящиков по 5–8 скрапа и элитные по 25, а конкурентов меньше, чем на наземных точках. Как попасть внутрь и что нужно взять с собой, описано в гайде по подводным лабораториям. Для закрытых ящиков смотрите разборы нефтяной вышки и грузового корабля.

Скрап-чай

Чай из ягод даёт временный бонус к скрапу из контейнеров. Размер бонуса и длительность гайды указывают по-разному, а версии чая (обычный, продвинутый, чистый) отличаются силой эффекта. Пить его имеет смысл прямо перед заходом на монумент с большим количеством ящиков, а не по дороге: эффект ограничен по времени. Точные значения видны в описании предмета в инвентаре.

Частые ошибки при фарме скрапа

  • Носить весь скрап с собой. 600 скрапа в инвентаре — это подарок первому встречному с луком. Скидывайте добычу в базу после каждого круга.
  • Копить на верстак. Советы из старых гайдов «собери 500 на второй уровень» больше не работают: верстак требует фрагменты чертежей, а скрап в это время простаивает.
  • Покупать узел техно-дерева, когда предмет лежит в ящике. Исследование найденного AK-47 стоит 500, путь через дерево — около 875.
  • Перерабатывать в безопасной зоне, когда рядом свободный монумент. Пониженная отдача за сессию съедает десятки скрапа. Если риск монумента приемлем, перерабатывайте там.
  • Крутить колесо «на удачу». Математика колеса против игрока, серия проигрышей съедает вечер фарма.
  • Продавать скрап дешевле, чем компоненты. В торговых автоматах соседей часто выгоднее купить готовую деталь за скрап, чем её переработанный эквивалент. Как выставлять и искать лоты, описано в гайде по торговым автоматам.

Кому этот подход не подойдёт

Расчёты выше сделаны для ванильных серверов. На модифицированных серверах с рейтами x2–x10 выход контейнеров умножается, а на части из них верстаки и исследования возвращены к старым ценам. Перед планированием сверьтесь с описанием сервера. Если вы играете соло и не готовы к радиационным монументам, опирайтесь на бочки, рыбу и задания в безопасных зонах. Этого хватит на базовое оружие, но не на гонку за AK-47 в первые сутки.

Коротко

  • Скрап не добывается инструментом: только лут, переработка, NPC, рыба и сделки.
  • Бочка — 2, обычный ящик — 5, военный — 8, элитный — 25, закрытый — 140–159 с шансом 33%.
  • После Meta Shift верстаки стоят фрагменты чертежей, а не скрап; старые цены 50/500/1250 устарели.
  • Скрап уходит на исследовательский стол (20–500 за предмет), техно-дерево и покупки в Outpost.
  • Найденный предмет дешевле изучить на столе, чем открывать через дерево.
  • Перерабатывать выгоднее вне безопасной зоны; колесо в Bandit Camp на дистанции убыточно.

Понравилась статья? Поделись ей с друзьями!


Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *