Лучшее оружие в Rust — это не то, у которого самый большой DPS в таблице, а то, которое вы реально сможете прокормить патронами на своём этапе вайпа. Ниже — сводные цифры урона и скорострельности, разбор того, где эти цифры врут, и понятная схема: что держать в руках на первый день, на третий и на второй неделе.

Что на самом деле означают урон, RPM и DPS
В сводных таблицах по Rust почти всегда встречаются три числа. Урон за выстрел — базовое повреждение по телу без брони и без учёта расстояния. RPM — теоретическая скорострельность, пересчитанная в выстрелы в минуту при удержании кнопки. DPS — произведение первых двух, поделённое на 60.
Проблема в том, что DPS считается для идеального случая: все пули попали, магазин бесконечный, перезарядки нет, отдачи нет. В настоящем бою из этих четырёх допущений не выполняется ни одно. Поэтому DPS полезен только как способ сравнить оружие одного класса между собой, а не как обещание «этот ствол убьёт быстрее».
Три поправки, которые нужно держать в голове:
- Попадания в голову умножают урон и полностью ломают порядок по DPS: болтовка с 80 урона за выстрел убивает быстрее любого автомата, если стрелок попадает.
- Отдача у автоматического оружия съедает половину теоретической скорострельности на дистанции, потому что дальше третьего-четвёртого патрона очередь уходит вверх.
- Броня режет входящий урон и меняет число выстрелов до убийства — иногда ровно на один, а этот один выстрел и есть весь бой.
Таблица: урон, скорострельность и DPS основного оружия
Цифры ниже — сводка по открытым таблицам сообщества на август 2026 года. Значения приведены для базового урона по телу, без брони и без модулей.
| Оружие | Урон за выстрел | RPM | DPS | Патрон | Магазин |
|---|---|---|---|---|---|
| Assault Rifle (AK-47) | 50 | 450 | 375 | 5.56 | 30 |
| LR-300 | 45 | 500 | 375 | 5.56 | 30 |
| MP5A4 | 33 | 600 | 330 | пистолетный | 30 |
| Custom SMG | 30 | 600 | 300 | пистолетный | 30 |
| Thompson | 30 | 462 | 231 | пистолетный | 20 |
| Semi-Auto Rifle | 40 | 343 | 229 | 5.56 | 16 |
| Bolt Action Rifle | 80 | 35 | 47 | 5.56 | 4 |
| L96 | 80 | — | — | 5.56 | 5 |
| M249 | 50 | — | — | 5.56 | 100 |
| HMLMG | 40 | — | — | 5.56 | 60 |
| Python | 60 | 300 | 300 | пистолетный | 6 |
| M92 | 45 | — | — | пистолетный | 15 |
| Semi-Auto Pistol | 34 | 400 | 227 | пистолетный | 10 |
| Double Barrel | 180 суммарно | 120 | 360 | дробь | 2 |
| Pump Shotgun | 40 суммарно | 55 | 37 | дробь | 8 |
| Eoka | 32 суммарно | 40 | 21 | дробь | 1 |
| Арбалет | 60 | 17 | 17 | стрелы | 1 |
| Компаунд-лук | 50 | — | — | стрелы | 1 |
У дробовиков урон в таблицах указан суммарно — при условии, что вся дробь легла в цель. На дистанции больше пяти-семи метров половина заряда уходит мимо, и реальная цифра падает вдвое-втрое. Именно поэтому Double Barrel с «360 DPS» на бумаге проигрывает Thompson с «231» на любой открытой местности.
Где источники расходятся
По двум позициям публичные таблицы не сходятся, и это стоит знать заранее:
- MP5A4. Часть сводок даёт 33 урона при 600 выстрелах в минуту и около 330 DPS, часть — 35 урона при 750 выстрелах и 437 DPS, что делает MP5 самым «дэпээсным» крафтовым стволом в игре. Разброс большой, и он полностью объясняется тем, какую версию скорострельности взяли за основу. В таблице выше приведён консервативный вариант.
- Bolt Action Rifle. DPS у болтовки считают то как 47, то как 33 — разница в том, учитывают ли время передёргивания затвора. Для практики это не важно: болтовкой не «дэпээсят», ей попадают в голову.
Отдельная история — M16A2, добавленный в обновлении Built Different. Публичные сводки по нему до сих пор неполные, и приводить его DPS наравне с AK было бы враньём. Что известно точно: это 5.56-винтовка, и она конкурирует не с автоматами ближнего боя, а с полуавтоматической винтовкой на средней дистанции.
Оружие по этапам вайпа
Гораздо полезнее таблицы DPS другая таблица — какой ствол вообще реально держать в руках в конкретный день после вайпа.
| Этап | Что в руках | Чем оправдано |
|---|---|---|
| Первые часы | Лук, Eoka, самодельный пистолет | Стоит копейки, не жалко потерять, хватает на одного невооружённого соседа |
| Первый вечер | Compound bow, Pump Shotgun, револьвер | Первый верстак уже стоит, а серы на 5.56 ещё нет |
| День 2–3 | Thompson, Custom SMG, Semi-Auto Rifle | Дешёвый пистолетный патрон и приемлемая скорострельность |
| День 3–5 | MP5A4, Python, Bolt Action | Второй-третий верстак, стабильный доступ к металлу |
| Вторая неделя | AK-47, LR-300, M249 | Есть чем кормить: серные поля и переработчики уже под контролем |
Главная ошибка новичка — пытаться перепрыгнуть эту лестницу. Скрафтить AK можно и на третий день, если повезло с лутом, но кормить его 5.56 без налаженной добычи серы не выйдет: сорок патронов кончатся за один бой, а следующие сорок придётся ждать полдня. Как быстрее дойти до нужного уровня станков, разобрано в материале про верстаки и их апгрейды, а стоимость самих патронов — в разборе крафта боеприпасов.

Дистанция решает больше, чем строчка в таблице
| Дистанция | Что работает | Что подводит |
|---|---|---|
| До 10 м | Дробовики, MP5, Custom SMG | Болтовка и полуавтомат — не успеть довести прицел |
| 10–40 м | AK, LR-300, Thompson, Python | Лук и арбалет — цель уходит из-под дуги стрелы |
| 40–100 м | Semi-Auto Rifle, M16A2, AK одиночными | Пистолетный патрон резко теряет урон |
| Больше 100 м | Bolt Action, L96 с оптикой | Всё автоматическое: разброс перекрывает силуэт цели |
На дальней дистанции важнее не сам ствол, а то, что на него навешено. Прицел, глушитель и фонарь меняют поведение оружия сильнее, чем разница в пять единиц урона между AK и LR-300 — подробности в гайде по обвесам и модулям.
Считайте не урон, а стоимость выстрела
Опытный игрок выбирает оружие по расходу, а не по DPS. Пистолетный патрон дешевле винтовочного, и это ровно та причина, по которой Thompson и Custom SMG живут на серверах до самого конца вайпа, хотя формально уступают всему подряд. Плавка металла для гильз и пороха упирается в печи — сколько дерева уходит на цикл, показано в разборе печей и плавки.
Отдельная статья расходов — рейд. Оружие в рейде вторично: основные ресурсы уходят на взрывчатку, и таблица рейд-костов обычно отрезвляет сильнее любого сравнения стволов. Если серы хватает или на AK, или на десяток ракет — почти всегда правильнее взять ракеты.
Броня меняет арифметику
Все цифры в первой таблице — по цели без защиты. Как только на противнике баллистический комплект, число выстрелов до убийства растёт, и оружие с низким уроном за выстрел теряет смысл: очередь из Custom SMG в бронированного игрока — это подарок ему в виде вашей позиции. Характеристики защиты собраны в материале про баллистическую броню.
Работает и обратное правило: против патрульного вертолёта или НПС на монументах важна не «убойность», а способность держать цель под непрерывным огнём — там пулемёты и большой магазин объективно лучше болтовки.
Частые ошибки при выборе оружия
- Собирать AK «на будущее». Ствол лежит в ящике, пока вы бегаете с луком, и уезжает вместе с ящиком при первом же рейде.
- Верить DPS буквально. 437 против 375 — это разница в идеальном тире, а не в лесу с деревьями и отдачей.
- Носить один ствол. Классическая связка — что-то автоматическое плюс дробовик или револьвер на случай ближней стычки в коридоре.
- Игнорировать одиночные выстрелы. AK одиночными на 60 метрах точнее и дешевле, чем он же очередями.
- Брать лучшее оружие в разведку. На вылазку за ресурсами берут то, что не жалко: смерть в поле — это не «если», а «когда».
Кому какой ствол не подойдёт
- Соло без фермы серы — AK и M249 не для вас: прокормить их одному нереально, лучше MP5 или Thompson.
- Игрокам с нестабильным пингом — болтовка и дробовики прощают меньше всего, они требуют точного тайминга.
- Тем, кто играет по 40 минут в день — путь к третьему верстаку длиннее, чем сессия; ставка на полуавтомат и револьвер разумнее.
- Строителям и фермерам — вкладываться в оружие вообще не нужно, эффективнее укрепить базу: об этом подробно в гайде по защите базы от рейда.
Коротко
- AK-47 и LR-300 делят первое место по DPS (около 375), но различаются отдачей и ценой крафта.
- MP5A4 — спорная позиция: источники расходятся между 330 и 437 DPS, разница в принятой скорострельности.
- Болтовка и L96 бьют по 80 за выстрел — их сила в попадании в голову, а не в DPS.
- Дробовики имеют смысл только вплотную: суммарный урон рассыпается вместе с дробью.
- На каждом этапе вайпа «лучшее» оружие своё, и определяет его доступность патронов, а не таблица характеристик.
- Против брони важен урон за выстрел, против НПС и техники — объём магазина.
