Холодное оружие в Rust — это двенадцать с лишним предметов ближнего боя: от костяной дубинки за 20 костей до длинного меча за два лезвия. Ниже разобраны урон, скорость удара, дальность, крафт и цена изучения каждого, а также то, в каких ситуациях клинок полезнее огнестрела и когда брать копьё вместо меча.
Огнестрел закрывает большинство драк, но на старте вайпа, в тесных коридорах и на охоте без патронов решает то, что лежит в хотбаре под клавишей «1». Ближний бой не тратит серу и порох, а часть оружия ещё и неплохо разделывает туши. Главное — понимать, что каждый предмет делает лучше остальных.

Как устроено холодное оружие в Rust
У любого клинка или дубины четыре параметра, которые определяют его поведение в бою:
- урон за удар — сколько здоровья снимает попадание по телу без брони;
- темп атаки — как часто можно замахиваться; в официальной вики Facepunch это поле Attack Rate;
- дальность — максимальная дистанция, на которой удар засчитывается, у большинства предметов 1,5 м;
- радиус атаки — ширина «зоны» удара: чем она больше, тем проще попасть по движущейся цели.
Множитель урона в голову у всего холодного оружия одинаковый — ×2. Броня снижает урон от ближнего боя отдельно от пулевой защиты, поэтому деревянный или костяной комплект заметно срезает удары мечом; подробнее о коэффициентах — в разборе брони в Rust.
Характеристики холодного оружия: сравнительная таблица
Цифры урона, темпа, дальности и радиуса взяты из карточек предметов официальной вики Facepunch. Для мачете, весла, бумеранга и костяного ножа официальные карточки урона не указывают, для них значения взяты из справочных таблиц урона сообщества.
| Оружие | Урон | Темп атаки | Дальность, м | Радиус, м |
|---|---|---|---|---|
| Длинный меч (Longsword) | 75 | 0,5 | 1,5 | 0,3 |
| Булава (Mace) | 60 | 0,5 | 1,5 | 0,4 |
| Самодельный тесак (Salvaged Cleaver) | 60 | 0,5 | 1,5 | 0,4 |
| Самодельный меч (Salvaged Sword) | 50 | 0,8 | 1,5 | 0,3 |
| Боевой нож (Combat Knife) | 35 | 1,4 | 1,5 | 0,3 |
| Каменное копьё (Stone Spear) | 35 | 0,7 | 2,8 | 0,2 |
| Мачете (Machete) | 35 | — | — | — |
| Весло (Paddle) | 30 | — | — | — |
| Деревянное копьё (Wooden Spear) | 25 | 0,7 | 2,6 | 0,2 |
| Бумеранг (Boomerang) | 25 | — | — | — |
| Костяной нож (Bone Knife) | 16 | — | — | — |
| Костяная дубинка (Bone Club) | 12 | 1,4 | 1,5 | 0,2 |
Прочерк означает, что в проверенных карточках параметр не указан. Выдумывать его не будем: при сомнении проще проверить на своём сервере, ударив манекен или деревянную стену.
Урон в секунду: почему самодельный меч обгоняет булаву
Если умножить урон на темп атаки, получается условный индекс «урона в секунду». Это не точный DPS — справочники по-разному трактуют поле Attack Rate, и у части предметов есть задержка на замах, — но для сравнения между собой он работает.
| Оружие | Урон × темп | Ударов до смерти голого игрока (100 HP, тело) | Ударов в голову |
|---|---|---|---|
| Боевой нож | 49 | 3 | 2 |
| Самодельный меч | 40 | 2 | 1 |
| Длинный меч | 37,5 | 2 | 1 |
| Булава | 30 | 2 | 1 |
| Самодельный тесак | 30 | 2 | 1 |
| Каменное копьё | 24,5 | 3 | 2 |
| Деревянное копьё | 17,5 | 4 | 2 |
| Костяная дубинка | 16,8 | 9 | 5 |
Из таблицы видно главное: тяжёлые двуручники выигрывают первым ударом, а боевой нож — длинной дракой. Длинный меч и самодельный меч убивают голого противника с одного удара в голову, но после промаха вы долго ждёте следующего замаха. Нож бьёт почти втрое чаще длинного меча и по официальному описанию позволяет атаковать на бегу — в коридоре против того, кто перезаряжается, это ощутимое преимущество. Расчёт ударов сделан для противника без брони; любая одежда увеличивает их число.
Крафт и изучение: сколько стоит каждое оружие
| Оружие | Рецепт | Верстак | Изучение (стол) | Техно-древо |
|---|---|---|---|---|
| Костяная дубинка | 20 костей | не нужен | 120 скрапа | — |
| Деревянное копьё | 300 дерева | не нужен | известно по умолчанию | — |
| Каменное копьё | деревянное копьё + 20 камня | не нужен | известно по умолчанию | — |
| Мачете | 100 дерева + 40 фрагментов металла | см. ниже | 15 скрапа | — |
| Самодельный меч | 15 фрагментов + 1 металлическое лезвие | 1 | 15 скрапа | 125 скрапа |
| Булава | 100 дерева + 50 фрагментов | 1 | 30 скрапа | 125 скрапа |
| Самодельный тесак | 50 фрагментов + 1 дорожный знак | 1 | 30 скрапа | 125 скрапа |
| Боевой нож | 25 фрагментов + 1 МВК | 1 | 30 скрапа | 125 скрапа |
| Длинный меч | 100 фрагментов + 2 металлических лезвия | 2 | 30 скрапа | 250 скрапа |
С мачете источники расходятся. Карточка официальной вики указывает, что рецепт известен по умолчанию и верстак для крафта не требуется, а ряд фанатских гайдов пишет про верстак первого уровня. Если мачете не появляется в меню крафта без верстака, значит, на вашем сервере действует второй вариант. Про уровни верстаков и их стоимость — в гайде по верстакам в Rust, а про ветки изучения — в материале о техно-древе.
Металлические лезвия и дорожные знаки — компоненты, которые падают из бочек и ящиков у дорог. Если их не хватает, помогает разбор про компоненты. Металл высокого качества для ножа проще всего получить переплавкой руды — см. гайд по МВК.

Разбор каждого оружия
Копья: дальность вместо урона
Деревянное копьё — первое настоящее оружие вайпа: 300 дерева, никакого верстака. Его дальность 2,6 м почти вдвое больше, чем у меча, поэтому копьём удобно держать на расстоянии кабана или волка. Каменное копьё собирается из деревянного и 20 камня, бьёт на 35 и достаёт на 2,8 м. Оба копья можно метнуть — это спасает, когда раненый олень уходит, но после броска оружие придётся подобрать. Как вести себя с разными животными, разобрано в гайде по охоте в Rust.
Мачете и самодельный меч: рабочие лошадки середины вайпа
Мачете дешёвое и не требует компонентов — хороший выбор, если металлических лезвий пока нет. Самодельный меч обходится в одно лезвие и 15 фрагментов, но даёт уже 50 урона при темпе 0,8. По соотношению цены и эффективности это лучшая покупка в техно-древе первого верстака.
Булава и тесак: широкий удар по цели в движении
Булава и самодельный тесак бьют на 60 и медленно, зато у обоих радиус атаки 0,4 м — самый широкий среди ближнего оружия. В описании булавы Facepunch прямо говорит, что её форма помогает попадать по цели. Против игрока, который прыгает и петляет, это ощутимо. Минус тесака — дорожный знак в рецепте и МВК в ремонте.
Длинный меч: максимум урона за один удар
75 урона, два лезвия и 100 фрагментов, второй верстак. Длинный меч нужен, когда важен первый удар: засада за дверью, добивание противника, нападение на спящего. В затяжной драке он проигрывает ножу и самодельному мечу из-за низкого темпа.
Боевой нож: скорость и разделка туш
Урон 35, темп 1,4 — самый быстрый предмет в таблице наравне с костяной дубинкой. По туше нож наносит 20 урона сбора с бонусом ×2, так что им удобно разделывать добычу. Если охотитесь регулярно, нож экономит время лучше топора. Сравнение инструментов для фарма есть в статье про топор, кирку и бензопилу.
Костяные предметы и бумеранг
Костяная дубинка и костяной нож — оружие на крайний случай. Дубинка собирается из 20 костей, быстро бьёт и одновременно годится как примитивный инструмент для дерева и руды. Бумеранг на 25 урона скорее экзотика: его стоит пробовать ради интереса, а не ради побед.
Когда холодное оружие лучше огнестрела
- Первые минуты вайпа. Пока нет лука и пороха, копьё решает спор за бочки и первую охоту. План старта разобран в материале «Первый час после вайпа».
- Бесшумная работа. Удар мечом не слышно на полкарты, в отличие от выстрела.
- Экономия ресурсов. Каждый патрон стоит серы и металла, а удар — только износ, который чинится на ремонтном верстаке.
- Добивание. Упавшего противника проще добить мечом, чем тратить обойму.
Во всех остальных случаях — открытая местность, перестрелка на дистанции, рейд — огнестрел выигрывает. Начать с лёгкого огнестрела помогут гайды по луку и арбалету, пистолетам и пистолетам-пулемётам, а общий рейтинг — в статье «Лучшее оружие в Rust».
Ремонт и переработка
Всё металлическое холодное оружие чинится на ремонтном верстаке с потерей 20% максимальной прочности за раз. Самодельный меч стоит в ремонте 9 фрагментов, булава — 10 фрагментов и 20 дерева, длинный меч — 32 фрагмента, тесак — 10 фрагментов и 1 МВК. Костяная дубинка не чинится вовсе: проще скрафтить новую. Подробнее про износ — в материале о ремонте в Rust.
Найденное лишнее оружие выгодно сдавать в переработчик: длинный меч в обычном переработчике возвращает 60 фрагментов, одно лезвие гарантированно и второе с шансом 20%. В переработчике безопасной зоны отдача ниже — 40 фрагментов и одно лезвие с шансом 80%.
Частые ошибки в ближнем бою
- Бежать с мечом на автомат. Дальность в 1,5 м не компенсирует разницу в оружии; ближний бой хорош из засады или в узком проходе.
- Махать без паузы. У тяжёлых двуручников темп 0,5 — промах оставляет вас открытым надолго.
- Бросать копьё без запасного оружия. После броска вы с пустыми руками, пока не подберёте его обратно.
- Тащить длинный меч в драку против брони. Против надетого комплекта урон режется, и два удара превращаются в четыре-пять.
- Тратить лезвия на меч в ущерб оружию. Металлические лезвия нужны и для огнестрела; на старте разумнее собрать мачете.
Коротко
- Самый сильный удар — у длинного меча (75), самый частый — у боевого ножа и костяной дубинки (темп 1,4).
- Лучшее соотношение цены и пользы — самодельный меч: одно лезвие, 15 фрагментов и первый верстак.
- Копья достают на 2,6–2,8 м и крафтятся без верстака — главный выбор первого часа вайпа.
- Булава и тесак прощают неточность благодаря радиусу удара 0,4 м.
- По мачете источники расходятся в требованиях к верстаку — проверяйте меню крафта на своём сервере.
- Холодное оружие сильно в засаде, в тесноте и на старте; в открытом бою оно проигрывает огнестрелу.
