Рыбацкая деревня в Rust: лодочник, магазины и правила

Рыбацкая деревня в Rust — мирный монумент на побережье, где за скрап покупают лодки, подводные лодки и снаряжение для дайвинга, сдают улов и берут простые задания у NPC. Стрелять здесь нельзя: охрана открывает огонь по любому, кто достал оружие или ударил другого игрока. Ниже — какие бывают деревни, что продаёт каждый торговец, как не получить пулю от охраны и почему деревня остаётся главной точкой выхода на воду в первые часы вайпа.

Какие рыбацкие деревни бывают на карте

На процедурной карте генерируются деревни двух размеров. Обычная рыбацкая деревня — несколько домиков на сваях, причал и пара торговых точек. Большая рыбацкая деревня (Large Fishing Village) крупнее, с длинными мостками и большим числом построек, но набор услуг у неё почти тот же. Обе стоят у воды, обе являются безопасными зонами, и на обеих работает один и тот же лодочник с одинаковыми ценами.

На большинстве стандартных карт деревень несколько, поэтому найти ближайшую обычно несложно: на карте они отмечены иконкой монумента у береговой линии. Если вы спавнитесь на побережье, деревня часто оказывается ближе, чем Outpost или Bandit Camp, — и это важное преимущество для голого старта.

Деревянные дома на сваях над водой и лодки у причалов — по такому принципу устроены рыбацкие деревни на побережье Rust
Дома на сваях и лодки у мостков — реальный прототип игровых рыбацких деревень

Что продаёт лодочник: цены на транспорт

Главная причина идти в деревню — лодочник. Только у него можно купить подводную лодку: она не крафтится и не спавнится на карте. Гребную лодку и RHIB иногда находят у берега бесплатно, но рассчитывать на это в первый час вайпа не стоит.

Транспорт Цена у лодочника Прочность Хранилище Расход низкосортного топлива
Гребная лодка (Motor Rowboat) 125 скрапа 400 HP 12 слотов 6 в минуту
RHIB 300 скрапа 500 HP 30 слотов 15 в минуту
Одноместная подлодка (Solo Sub) 200 скрапа 500 HP 12 слотов около 8 в минуту на полном ходу
Двухместная подлодка (Duo Sub) 300 скрапа 700 HP 12 слотов около 9 в минуту на полном ходу

Бак у всех четырёх судов вмещает 500 единиц топлива. Гребную лодку и обе подлодки можно убрать на хранение в пространство 2×1, у RHIB смысла в хранении нет: он гниёт так же, как на воде. Лобовое стекло RHIB держит пули, а вот водителя одноместной подлодки можно снять выстрелом в голову через фонарь кабины.

Источники расходятся по вместимости RHIB: часть гайдов пишет о четырёх местах, в нашем разборе лодок, их цен и топлива указано шесть. Цены при этом совпадают везде — 125, 300, 200 и 300 скрапа. Подробнее о торпедах, сонаре и запасе воздуха — в отдельном материале про подводную лодку.

Какую лодку брать под задачу

  • Гребная лодка — первый транспорт вайпа: дешёвая, экономная, удобна для фарма прибрежных бочек и мусорных куч.
  • RHIB — для группового рейда на прибрежный монумент или на грузовой корабль: быстрее, вместительнее, но жжёт топливо в два с половиной раза быстрее.
  • Одноместная подлодка — тихие вылазки к подводным лабораториям в одиночку.
  • Двухместная подлодка — для пары: прочнее и вооружена торпедами, которыми можно перевернуть чужую лодку.

Другие торговцы деревни

Кроме лодочника, в деревне работают ещё две полезные точки. Торговец снаряжением для дайвинга продаёт акваланг, ласты, гидрокостюм и маску — полный набор для погружения без подлодки. Цены и время исчезновения каждого предмета мы собрали в гайде по дайвингу в Rust; весь комплект обходится примерно в 95 скрапа.

Вторая точка — обмен рыбы. Здесь улов сдают за скрап, а также покупают снасти и наживку. Для новичка это один из самых безопасных способов заработать скрап: удочка, место у воды и полчаса терпения не требуют ни оружия, ни базы. Как ловить и что выпадает из разной рыбы, разобрано в статье о рыбалке в Rust.

Точка в деревне Что даёт Кому полезно
Лодочник Гребная лодка, RHIB, две подлодки Всем, кто выходит на воду
Снаряжение для дайвинга Акваланг, ласты, гидрокостюм, маска Тем, кто лутает затонувшие ящики и подводные лаборатории
Обмен рыбы Скрап за улов, снасти, наживка Соло-игрокам и новичкам без оружия
NPC с заданиями Удочка, каяк, скрап, оружие за подводные задачи Свежему спавну в первые часы вайпа

Переработчика и стола исследований в деревнях нет: это торговая точка, а не место для переработки лута. За скрапом из компонентов придётся плыть или идти к ближайшему переработчику.

Задания NPC: старт без скрапа

Жители деревни выдают простые поручения, и для голого спавна это способ получить первый транспорт и инструмент бесплатно. Набор заданий со временем менялся, поэтому формулировки в игре могут немного отличаться, но логика остаётся прежней.

Задание Что нужно сделать Награда
Первые снасти Забрать ящик с инструментами в отмеченной точке Самодельная удочка и 15 личинок
Улов Поймать и сдать 3 рыбы Каяк и весло
Сырая нефть Разбить 8 красных бочек и принести 100 сырой нефти 100 скрапа
Охота на акулу Убить акулу в точке погружения Отбойный молоток, 3 шприца, 25 скрапа
Подводные ящики Отвязать все 10 ящиков на дне Помповый дробовик и 12 патронов картечи

Два последних задания требуют акваланга и гарпунного ружья, поэтому их берут уже после первой покупки у торговца снаряжением. Первые три выполнимы с камнем и факелом в руках — это готовый план на первый час вайпа.

Правила безопасной зоны

Деревня охраняется вооружёнными NPC, и правила здесь те же, что в других мирных зонах. При входе даётся около 5 секунд, чтобы убрать оружие; в руках можно держать только камень, факел или весло. Если вы атакуете кого-то внутри зоны, охрана становится враждебной к вам на 5 минут и стреляет на поражение.

Неуязвимость от урона других игроков действует только внутри границы зоны. Причал и вода в нескольких метрах от неё — уже обычная территория, и именно там чаще всего караулят покупателей.

Рыбацкая деревня на сваях с лодками у мостков и холмами на заднем плане — образ мирного прибрежного поселения из Rust
Мостки и лодки у домов — так выглядит выход к воде в деревне

Частые ошибки новичков в рыбацкой деревне

  • Покупка RHIB для соло-фарма. 300 скрапа и 15 топлива в минуту — дорого для одного игрока. Гребная лодка за 125 скрапа делает ту же работу у берега.
  • Выход на воду без топлива. Даже полного бака RHIB хватает примерно на полчаса хода, гребной лодке — на полтора часа. Запас низкосортного топлива берите с собой заранее.
  • Уверенность, что причал безопасен. Защита заканчивается на границе зоны, а купленная лодка с полным трюмом — лучшая приманка для засады.
  • Подлодка без акваланга. Если придётся вылезти под водой, без запаса воздуха вы не успеете вернуться в кабину.
  • Оружие в руках при входе. Предупреждение длится несколько секунд, после чего охрана стреляет без повторного сигнала.

Кому деревня не подойдёт

Игрокам, которые строятся глубоко в материке, деревня мало что даёт: в ней нет переработчика, а водный транспорт без выхода к морю бесполезен. Тем, кому нужны компоненты оружия и ресурсы для крафта, удобнее Outpost с переработчиком и торговыми автоматами. А за крупным морским лутом лучше идти в Плавучий город — там больше торговцев и есть выход к Глубокому морю.

Коротко

  • Рыбацкие деревни бывают обычными и большими; обе — безопасные зоны с одинаковым лодочником.
  • Цены: гребная лодка 125 скрапа, RHIB 300, одноместная подлодка 200, двухместная 300.
  • Подлодку можно купить только здесь; у всех судов бак на 500 единиц низкосортного топлива.
  • Кроме лодок, в деревне продают снаряжение для дайвинга и принимают рыбу за скрап.
  • Задания NPC дают удочку, каяк и скрап без вложений — хороший старт вайпа.
  • Атака внутри зоны делает охрану враждебной на 5 минут; за границей зоны защиты нет.
  • Переработчика и стола исследований в деревнях нет.

Понравилась статья? Поделись ей с друзьями!


Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *