Вода в Rust перестала быть декорацией. После Naval Update от 5 февраля 2026 года лодку можно не только купить у торговца в Рыбацкой деревне, но и построить с нуля — от киля до пушек на палубе. Разбираем весь водный транспорт 2026 года: сколько скрапа стоит каждая лодка, сколько она жрёт топлива, как долго живёт без укрытия и что делать с исчезнувшим тягачом.
Где брать лодку: два пути вместо одного
До 2026 года выбор был простым: идёшь в Рыбацкую деревню и покупаешь готовую лодку за скрап. Сейчас путей два, и они решают разные задачи.
Покупка у торговца — быстрый транспорт на один-два рейса. Лодочный магазин стоит в каждой Рыбацкой деревне, это безопасная зона, стрелять там нельзя, так что за покупкой можно прийти даже голым в первый час вайпа. Лодка выдаётся с полным баком на 50 единиц низкосортного топлива.
Собственная постройка — это уже не транспорт, а мобильная база. Нужен чертёж лодки (Boat Building Plan) и станция постройки, которую ставят на глубокой воде. Дальше корабль собирается по блокам, как обычная база, и на него ставятся паруса, двигатели, штурвал, якорь и пушки.

Сколько стоит каждая лодка в скрапе
Цены у лодочного торговца одинаковы во всех Рыбацких деревнях и не зависят от того, сколько игроков уже купили транспорт до вас. Подводные лодки продаёт отдельный вендор — там же, в деревне.
| Судно | Цена | Прочность | Мест | Топливо |
|---|---|---|---|---|
| Каяк | Крафт | 200 HP | 2 | Не нужно, идёт на вёслах |
| Гребная лодка (Rowboat) | 125 скрапа | 400 HP | 4 | Низкосортное |
| RHIB | 300 скрапа | 500 HP | 6 | Низкосортное |
| Одноместная подлодка | 200 скрапа | 500 HP | 1 | Низкосортное |
| Двухместная подлодка | 300 скрапа | 700 HP | 2 | Низкосортное |
| Свой корабль | Материалы базы | Зависит от корпуса | По постройке | Паруса бесплатно, двигатель на топливе |
Гребную лодку можно вообще не покупать: она спавнится на песчаных пляжах в умеренном и пустынном биомах. В арктической зоне её не найти — там придётся или идти в деревню, или строить своё.
Расход топлива: сколько хватит бака
Это тот параметр, который чаще всего застаёт врасплох. Бак гребной лодки вмещает до 500 единиц низкосортного топлива, но и расход у разных судов отличается в разы. Расчёт ниже — для движения на полном ходу; на холостых оборотах и в дрейфе топливо почти не тратится.
| Судно | Расход в секунду | Расход в минуту | Ход на 100 топлива | Ход на полном баке (500) |
|---|---|---|---|---|
| Гребная лодка | 0,1 | 6 | ~17 минут | ~83 минуты |
| RHIB | 0,25 | 15 | ~7 минут | ~33 минуты |
| Одноместная подлодка | 0,025–0,13 | 1,5–8 | 13–67 минут | Зависит от режима хода |
| Двухместная подлодка | 0,03–0,15 | 1,8–9 | 11–55 минут | Зависит от режима хода |
Отсюда простое правило: RHIB быстрее и живучее, но за скорость вы платите топливом в 2,5 раза больше. Для одиночного рейда на Гавань или к прибрежному монументу гребная лодка выгоднее — на тех же 100 топлива она пройдёт втрое дольше. RHIB имеет смысл брать, когда в лодке сидит группа и важно уйти от чужих пуль.
У подлодок расход плавающий: он зависит от того, идёте вы на малом ходу или выжимаете максимум. Именно поэтому подлодка — самый экономичный способ добраться до подводных лабораторий, если не гнать на полном газу.
Что случилось с тягачом
Тягач (Tugboat) был первым судном, на котором разрешили строить, и много кто до сих пор ищет его в Гавани. Искать бесполезно: в списке изменений Naval Update прямо сказано, что спавн тягачей отключён — они были испытательным полигоном, из которого выросла система игроцких кораблей.
Здесь источники расходятся: часть сторонних гайдов до сих пор публикует таблицы с тягачом на 3000 HP и советами, как его захватить. Это устаревшие данные, не обновлённые с 2025 года. Мы ориентируемся на официальный список изменений Facepunch — тягача в ванильной версии игры больше нет. На модифицированных серверах администратор может вернуть его отдельно, и там старые гайды всё ещё применимы.
Свой корабль: из чего он собирается
Постройка начинается со станции. Её ставят на глубокой воде, и уже внутри её зоны работает режим редактирования: блоки корпуса и палубы можно вращать и сносить в любой момент, без пятиминутного таймера, который был в первой версии системы. После обновления Shipshape такие станции появились и стационарно — на островах Глубокого моря, вместе с магнитом, притягивающим обесточенный корабль к причалу.

Движители: паруса или двигатель
Парус не требует топлива вообще — это его главный аргумент для долгих переходов и для игроков, у которых нет стабильного источника низкосортного топлива. Двигатель даёт предсказуемую скорость независимо от ветра, но расход у него высокий. И паруса, и двигатели переключаются на задний ход через радиальное меню.
Что ещё ставится на палубу
- Штурвал — без него корабль никуда не поедет.
- Якорь — фиксирует судно на месте, чтобы его не сносило течением.
- Пушки — заряжаются ядрами, топят чужие корабли.
- Обычные деплоймиксы — сундуки, печи, спальники, верстаки. Работает привязка деплоя к блокам, так что мебель не разъезжается по палубе.
- Электричество, индустриальные трубы и водные IO — всё то же, что и на суше. Схемы из гайда по индустриальным трубам переносятся на корабль без изменений.
- Обои — чисто косметика, но работают.
Как долго лодка живёт без вас
Гниение — причина номер один, по которой купленная лодка исчезает. У покупных судов таймеры жёсткие.
| Где стоит | Задержка до начала гниения | Полное разрушение |
|---|---|---|
| Под крышей, на суше | Не гниёт | Не разрушается |
| На открытой воде у берега | 45 минут | 180 минут |
| На глубокой воде | 45 минут | 120 минут |
У построенных кораблей после Shipshape логика другая и куда дружелюбнее к тем, кто заходит раз в сутки: задержка до начала гниения выросла с 12 до 24 часов, зато само разрушение ускорилось с 18 до 12 часов. Смысл правки прозрачен — дать активным игрокам спокойно отойти от игры на день, но быстрее убирать с карты брошенные корпуса.
Отдельно: затонувшие игроцкие корабли теперь разбираются по блокам. Утонувшее судно — это не потерянный лут, а точка интереса, к которой можно приплыть с инструментом.
Глубокое море: куда пускают, а куда нет
Глубокое море — единственная зона, ради которой корабль строят всерьёз. Правила там свои:
- зона не открывается сразу после вайпа — первые часы после старта сервера туда не попасть;
- точки спавна контента рандомизированы, лут восстанавливается, но не на полную — примерно на 70% от исходного;
- RHIB в Глубокое море не пускают вообще, и это ключевое ограничение: доплыть туда на покупной лодке не выйдет;
- дальность сетевой видимости в море увеличена с 300 до 620 метров — чужой корабль вы увидите намного раньше, чем раньше.
Про сам Naval и последовавшие за ним патчи мы подробно писали в обзоре обновлений Rust 2026.
Морской бой: что нужно знать до первой стычки
Попадание ядра не только снимает прочность, но и режет ход — подбитый корабль может просесть до 30% максимальной скорости. То есть в морском бою выигрывает тот, кто попал первым: дальше противник просто не убежит.
Второй момент — стрельба с движущегося судна. С палубы на ходу прицел уводит, и величина увода растёт вместе со скоростью корабля. Снайперская работа с идущего полным ходом судна не работает; если нужно попасть, сначала сбрасывают ход или бросают якорь. Всё, что вы знаете про отдачу, на воде дополняется этим вторым слагаемым.
Есть и третий класс судов — патрульные катера с экипажем из учёных в Глубоком море. По сторонним замерам это примерно 1000 HP и семь посадочных мест, но официальных цифр Facepunch не публиковал, поэтому относитесь к ним как к ориентиру, а не как к точным значениям.
Частые ошибки
- Оставить лодку на воде и уйти спать. Через три часа её не будет. Лодку загоняют под навес или вытаскивают на берег под крышу — только там она не гниёт.
- Залить полный бак сразу. 500 топлива в баке — это 500 топлива, которое достанется тому, кто уведёт лодку. Заливают под задачу: 100 на рейд туда-обратно.
- Планировать поход в Глубокое море на RHIB. Не пустит. Нужен построенный корабль.
- Считать, что тягач всё ещё спавнится. Полвайпа можно потратить на обход гаваней впустую.
- Ставить станцию постройки на мелководье. Она требует глубокой воды, у берега её просто не поставить.
- Строить корабль в одиночку под первый вайп. Это дорого по материалам и требует времени. Если сервер вайпается через два дня, покупная лодка за 125 скрапа окупится лучше.
Кому что брать
| Задача | Что брать | Почему |
|---|---|---|
| Первый день вайпа, нужен транспорт вдоль берега | Гребная лодка | 125 скрапа, экономный расход, часто лежит на пляже бесплатно |
| Группой на прибрежный монумент под огнём | RHIB | Шесть мест и 500 HP, скорость важнее топлива |
| Подводные лаборатории | Подлодка | Единственный способ туда попасть, расход минимальный на малом ходу |
| Глубокое море и морской лут | Свой корабль | Покупные суда туда не пускают |
| Мобильная база для клана | Свой корабль | Деплой, электричество и промышленность работают как на суше |
| Тихо переплыть залив без следов | Каяк | Не требует топлива и не шумит двигателем |
Коротко
- Гребная лодка — 125 скрапа, RHIB — 300, одноместная подлодка — 200, двухместная — 300.
- Расход: гребная 6 топлива в минуту, RHIB — 15. На полном баке в 500 единиц это 83 и 33 минуты хода.
- Тягач убран из ванильной игры вместе с Naval Update 5 февраля 2026 года; гайды, где он ещё есть, устарели.
- Свой корабль строится от чертежа и станции на глубокой воде; паруса не требуют топлива, двигатель требует.
- Покупная лодка на открытой воде разрушается за 180 минут, на глубине — за 120; под крышей не гниёт вообще.
- В Глубокое море RHIB не пускают — туда только на построенном корабле.
- Попадание ядра режет скорость до 30%, а стрельба с идущего судна уводит прицел тем сильнее, чем выше ход.
