Переработчик в Rust (ресайклер) превращает найденный хлам — шестерни, трубы, дорожные знаки, корпуса оружия — в скрап, металл высокого качества и базовые ресурсы. После обновления Power Trip от 6 августа 2026 года переработчики разделились на три типа с разной отдачей: жёлтые в безопасных зонах, зелёные на монументах и один красный на электростанции. Ниже — где они стоят, сколько отдают при каждой эффективности и что выгоднее нести на переработку, а что оставить себе.
Как работает переработчик в Rust
Переработчик — стационарный объект монумента: построить его на базе нельзя, перенести тоже. Вы кладёте предметы в левые слоты, нажимаете кнопку запуска, и машина начинает циклами разбирать содержимое. Результат падает в правые слоты. Если правая часть забита, работа останавливается, поэтому скрап лучше забирать по ходу, а не в самом конце.
Каждый предмет имеет «полную стоимость» — набор ресурсов, который он отдаёт при 100%. Переработчик возвращает только часть этой стоимости. Если расчёт даёт дробное число, целая часть выпадает всегда, а дробная — с соответствующим шансом: при выходе 1,8 HQM вы гарантированно получите одну единицу и с вероятностью 80% вторую.
Главное, ради чего переработчик нужен в первые часы вайпа, — скрап. На нём держится изучение чертежей на верстаке, техно-древо и покупки в безопасных городах, а значительная его часть приходит именно из разобранных компонентов.
Три типа переработчиков после Power Trip
До августа 2026 года схема была простой: переработчики в безопасных зонах отдавали 40% и работали медленнее, а на монументах — 60% при цикле 5 секунд. Power Trip привязал монументные машины к энергосети острова, которую игроки поднимают, вставляя тяжёлые предохранители в щиты на Power Plant.
| Тип | Где стоит | Эффективность | Цикл | Условие |
|---|---|---|---|---|
| Жёлтый | Outpost, Bandit Camp | 40% | 8 с | Работает всегда, от сети не зависит |
| Зелёный без питания | Монументы | 50% | 5 с | Сеть ниже нужной стадии |
| Зелёный с питанием | Монументы | 60% | 5 с, на максимуме 4,5 с | Достаточная мощность электростанции |
| Красный | Power Plant, зелёная паззл-комната | 75% | Данные расходятся | Только максимальная мощность сети |
По красному переработчику источники расходятся. Официальный девблог Facepunch называет только эффективность 75% и условие — максимальная мощность. Часть сторонних гайдов пишет о цикле в 4 секунды. Мы ориентируемся на девблог: если на вашем сервере цикл окажется короче, это приятный бонус, но закладывать его в расчёты рано. Второе расхождение касается жёлтых машин: ряд справочников по старой памяти указывает для них 5 секунд, хотя с 2024 года Facepunch официально поднял цикл в безопасных зонах до 8 секунд.
Как устроена сама энергосеть и что ещё она включает на монументах, мы разбирали в материале про обновление 6 августа 2026 года.
Где найти переработчик на карте

Безопасные зоны: медленно, зато без риска
На Outpost обычно стоят три переработчика, в Bandit Camp — два. Здесь нельзя стрелять, за нарушение сработают турели, поэтому новичок может спокойно разобрать весь собранный хлам. Плата — отдача 40% вместо 60% и почти вдвое более долгий цикл. Подробно о правилах этих городов — в гайде по безопасным зонам.
Монументы с зелёными переработчиками
Зелёные машины стоят почти на всех крупных и средних монументах. Чаще всего игроки пользуются этими:
- Airfield и Sewer Branch — по два переработчика;
- Power Plant — зелёные машины плюс красная в паззл-комнате;
- Launch Site, Train Yard, Military Tunnels, Water Treatment Plant, Giant Excavator;
- Large и Small Harbor, Junkyard, Radtown, Satellite Dish, Ferry Terminal, Arctic Research Base;
- малые точки: Lighthouse, Mining Outpost, Oxum’s Gas Station, Abandoned Supermarket;
- подводные лаборатории и Купол — удобно для тех, кто уже фармит эти места.
Малые монументы у дорог ценны тем, что туда ведут маршруты с бочками: собрали дорожные знаки и трубы по пути — и разобрали на месте, не таская в город. На больших монументах лучше работать группой: кнопка запуска слышна, и одиночка у машины — лёгкая добыча.
Сколько скрапа дают компоненты при разной эффективности
Таблица показывает выход скрапа с одного предмета. Значения посчитаны от полной стоимости предмета; дробная часть выпадает с шансом, поэтому на дистанции среднее совпадает с цифрами в таблице.
| Компонент | Жёлтый 40% | Зелёный 50% | Зелёный 60% | Красный 75% | Что ещё даёт |
|---|---|---|---|---|---|
| Корпус винтовки | 20 | 25 | 30 | 37,5 | HQM |
| Техномусор | 16 | 20 | 24 | 30 | HQM |
| Электрический предохранитель | 16 | 20 | 24 | 30 | — |
| Корпус SMG | 12 | 15 | 18 | 22,5 | HQM |
| Корпус полуавтомата | 12 | 15 | 18 | 22,5 | Фрагменты металла, HQM |
| Шестерни | 8 | 10 | 12 | 15 | Фрагменты металла |
| Металлическая пружина | 8 | 10 | 12 | 15 | HQM |
| Листовой металл | 6,4 | 8 | 9,6 | 12 | Много фрагментов, HQM |
| Металлическая труба | 4 | 5 | 6 | 7,5 | HQM |
| Дорожные знаки | 4 | 5 | 6 | 7,5 | HQM |
Разница между жёлтой и зелёной машиной с питанием — ровно полтора раза. Сто дорожных знаков в Outpost дадут около 400 скрапа, а на монументе при поднятой сети — около 600. Для команды, которая за вечер собирает несколько сотен компонентов, это разница в целый чертёж третьего уровня.
Что разбирать на ткань и металл
Переработчик полезен не только ради скрапа. Некоторые предметы выгодно разбирать ради базовых ресурсов, особенно когда фарм на карте опасен.
| Предмет | Полная стоимость | На зелёном 60% | Зачем разбирать |
|---|---|---|---|
| Брезент | 100 ткани | 60 ткани | Ткань на спальники и одежду без охоты |
| Верёвка | 30 ткани | 18 ткани | Лишние верёвки из бочек |
| Набор для шитья | 20 ткани, 3 верёвки | 12 ткани, 1–2 верёвки | Если броня уже изучена |
| Пустой баллон пропана | 100 фрагментов, 2 скрапа | 60 фрагментов, 1–2 скрапа | Металл без печи |
| Металлическое лезвие | 30 фрагментов, 4 скрапа | 18 фрагментов, 2–3 скрапа | Когда лезвий больше, чем нужно на крафт |
Металл высокого качества из компонентов приходит небольшими порциями, но стабильно. Если HQM нужен в объёме, переработку стоит совмещать с добычей руды — варианты сравнили в статье о том, где добыть металл высокого качества.
Что не стоит нести на переработку
Самая дорогая ошибка — разобрать компонент, который понадобится на крафт уже через час. Перед походом к переработчику проверьте по верстаку, что вы собираетесь делать дальше.
- Шестерни идут на двери из листового металла, замки и турели. На старте вайпа их почти всегда выгоднее оставить.
- Корпуса оружия нужны для крафта изученного оружия. Разбирайте их только тогда, когда чертёж ещё не изучен и в ближайшие дни не будет.
- Техномусор — сырьё для электрических компонентов и верстака третьего уровня. Отдача в 16–30 скрапа редко окупает потерю.
- Оружие и броня тоже разбираются, но возвращают лишь долю ресурсов крафта. Часто выгоднее продать их игроку или обменять в торговом автомате.
Какие компоненты где падают и что из них крафтится, собрано в гайде по компонентам.
Мусорный бак на верстаке — это не переработчик
С майского обновления 2026 года у верстака есть апгрейд Recycle Bin. Его часто путают с ресайклером, но работает он иначе: с некоторым шансом возвращает часть ингредиентов крафта в виде сырья, от 0 до 10%. С Power Trip у бака появился собственный инвентарь только на выдачу — бонусные ресурсы складываются туда, и их можно забрать в любой момент. Компоненты бак не разбирает, поэтому поход к переработчику он не заменяет. Об остальных улучшениях — в материале про уровни верстаков.

Частые ошибки у переработчика
- Оставлять машину без присмотра. Запущенный переработчик ничей: скрап из выходных слотов заберёт любой, кто подойдёт первым.
- Возить всё в Outpost по привычке. Если сеть острова поднята, зелёная машина по дороге отдаст на 50% больше и сработает быстрее.
- Забивать правые слоты. Когда вывод переполнен, переработка встаёт, а вы теряете время у кнопки.
- Разбирать нужное. Шестерни и техномусор на старте вайпа почти всегда ценнее скрапа, который с них выпадет.
- Идти к красной машине в одиночку. Она работает только на максимальной мощности, и в этот момент к Power Plant тянутся все группы сервера.
Коротко
- Жёлтые переработчики в безопасных зонах: 40%, цикл 8 секунд, работают всегда.
- Зелёные на монументах: 50% без питания и 60% при поднятой энергосети, на максимуме цикл 4,5 секунды.
- Красный на Power Plant: 75%, только при максимальной мощности сети.
- Корпус винтовки даёт от 20 до 37,5 скрапа в зависимости от машины, дорожный знак — от 4 до 7,5.
- Шестерни, корпуса оружия и техномусор на старте вайпа выгоднее оставить на крафт.
- Мусорный бак на верстаке возвращает часть ингредиентов крафта, но компоненты не разбирает.
