Привет друзья! Еще раз всех с новым годом и новыми свершениями в этом году!!! Сегодня в нашем выпуске свежий девблог №93. И так начнем!
Чем больше игроков, тем больше серверов во всем мире. Теперь мы размещаем мод Battle Royale. На серверах с данной модификацией присутствуют: статистика повреждений, изменение кожи, тестовая женская модель и многое другое.
Здррравствуйте, ребятки! С новым годом вас! Здоровья, счастья и новых мегасвершений вам в новом 2016-м году! Сегодня у нас свеженький девблог под номером 92 — самый первый devblog в наступившем году. Хотя все мы считали, что предновогодний был 92м, но, как видите, Гарри не посчитал тот отчет за девблог.
И этот девблог принес нам всем обновление и начинание всего заново. Да, сегодня был мега вайп с очищением всего и вся, в том числе чертежей. Ну а в дополнение к этому была изменена система прицеливания, обновлена генерация мира, стабильность, музыкальное сопровождение, голосовой чат и многое другое. Готовы к получению новой информации? Тогда поехали!
Привет вам, дорогие Растоманы и Растоманки! С вами, как и всегда, Геннадьич, и сейчас будет текст! =) На сей раз это не совсем девблог, как мы привыкли. Гарри решил подвести итоги 2015 года и накалякал чуток текста для нас, чтобы мы не думали, что Лицопинок Студия ничего не делает. Но мы-то с вами всё-ё-ё-ё знаем про них: нажрались до поросячего визга и лежат дома с больными причиндалами… Ну, тем не менее, праздники надвигаются семимильными и я начинаю переводить и вольничать от себя. Поехали!
Приветствую вас, ребята! Сегодня у нас пятница, а это значит — подошла очередь нового Девблога. Devblog 91 прошёл под знаком Рождественских праздников. В новом выпуске: разглядываем процген, воду и листву, новая анимация, среда обитания, гомосяцкая работа Тейлора (ну вы поняли про что я), новое метательное оружие и немного оптимизации. Готовы? Тогда поехали!
Утро. Улица. Фонарь. Лёд. Пот. Отличное испорченное настроение! Привет, друзья! С вами чупа-чупс без палочки и сейчас будет вещание devblog 89 по-русски. В сегодняшнем выпуске: обновление, «бинд» (программирование) клавиш, ускорение перезагрузки и многое другое. Помчали!
Привет вам, друзья! Сегодня полноценного перевода Devblog 88 не будет. Я подумал, что мы уже давно друг друга знаем и я могу себе позволить немного пофилонить. Дело в том, что я приболел, у меня температура и глаза слезятся от компа. Совсем не работоспособен. Тем не менее, я пересскажу основную суть блога, а вы поможете его дополнить. Поехали? Читать далее →
Здравствуйте, дорогие читатели! Хотите не предвзятое мнение одного старпера об одной увлекательной игре? Тогда вот вам второй обзор игры Rust от Геннадьича.
Если вы вдруг не читали первый, можете с ним ознакомиться здесь. Там речь шла только о Legacy, потому что на момент написания первого обзора игра была в единственном виде. И, честно говоря, тогда я ставил итоговую оценку под воздействием эмоций. Игра буквально взорвала мне мозг. Мы с друзьями играли дни и ночи напролет. Жгли не жалея своё время. Собственно говоря, rust-game.info появился на свет именно после тех безумных игровых дней.
Теперь же мы с вами поговорим не только о Legacy, но и о New и Experimental версиях игры. И оценивать теперь я буду с более холодными головой и сердцем, так сказать, максимально объективно.
А ещё, этот обзор приурочен к юбилейной дате — 2 года, как я приобрел эту игру в стиме (ну, практически). Готовы? Ну тогда побежали! =) Читать далее →
Здррррравствуйте, ребятки! С вами снова Геннадьич и сейчас я кратенько изложу вам самое интересное из вестей с полей от сообщества Rust. Как написано в заголовке, сейчас будет 66й выпуск и все что около него. Кое что действительно было интересным. Поехали!