Загон для скота в Rust перестал быть самоделкой из стен и дверей: 25 сентября 2026 года в основную ветку игры влили отдельный забор для животных и ворота к нему, а оба предмета добавили в дерево технологий первого уровня. Днём раньше, 24 сентября, в main попала вся ветка Livestock_animals с коровами, овцами, стрижкой и молоком. Разбираем, как устроен новый загон, зачем к нему корыто с водой и что изменится в поведении стада.
Что произошло 24 и 25 сентября
Новость собрана по публичной ленте коммитов Rust, а не по девблогу: официального описания октябрьского обновления на момент публикации нет. Но две записи в ветке main говорят сами за себя.
- 24 сентября — «merge from Livestock_animals». Родительская ветка животноводства, в которой с лета собирали коров, быков, телят, овец и ягнят, впервые целиком ушла в основную сборку. Про стрижку мы писали 21 сентября, что эта ветка ещё не в main, — теперь это не так.
- 25 сентября — «merge from animal_fencing_v2» и отдельный коммит: забор для животных и ворота добавлены в деревья технологий T1. В том же коммите биотопливный генератор включили в режимы Hardcore и Primitive.
Попадание в main ещё не гарантирует выход в ближайший патч: Facepunch иногда прячет готовые механики за серверными переменными. Однако до принудительного вайпа 1 октября остаётся неделя, и ветку с двумя месяцами работы обычно не вливают «на потом». Всё, что ниже, стоит читать как состояние кода на 25 сентября, а не как финальный список изменений.
Забор и ворота для животных: как их делали
Отдельный забор понадобился по простой причине. Строительные стены и высокие внешние стены держат игроков, но скот на них ведёт себя непредсказуемо: навигационная сетка ИИ считывает их иначе, чем предполагает игрок, а загон из каменных стен — это дорогая и громоздкая постройка ради пары коров. Новый забор — лёгкий деплоябл, который ставится как предмет, а не как элемент здания.
Работа шла в двух ветках. Сначала в DeployableFenceGate художники довели ворота (лоды и коллизия 28 августа), затем 2 сентября ворота влили в animal_fencing_v2, где забор и ворота собрали в единый набор.
| Дата | Что изменили в заборе и воротах | Что это значит в игре |
|---|---|---|
| 28.08 | Лоды и коллизия ворот | Ворота видны издалека и не пропускают сквозь себя |
| 03.09 | Собственные звуки забора | Установка и удары звучат иначе, чем у деревянной стены |
| 07.09 | Лоды, осколки при разрушении, иконки, направляющие установки | Предметы получили иконки в инвентаре и нормальный призрак при постройке |
| 08.09 | Защита как у дерева вместо камня, «более разумные» временные цены крафта, разворот ворот, удобная стыковка | Загон рейдится как деревянная постройка, ворота примыкают к забору без щелей |
| 09.09 | Навигация перестала игнорировать забор | Коровы больше не проходят сквозь ограду |
| 14.09 | Гнёзда под замок на воротах, снос киянкой, скорость ворот уменьшена вдвое | На ворота ставится замок, поставленный криво забор можно убрать |
| 22.09 | Полировка звука и новые звуки интерфейса | Косметика перед релизом |
| 24.09 | Исправлены осколки и лоды забора и ворот | Финальная правка перед вливанием в main |
Замок, снос и защита: три важные детали
Первая — на ворота можно повесить замок. 14 сентября в префаб ворот добавили гнёзда дверного контроллера и поправили положение замка. Значит, загон работает как обычная дверь: без доступа чужой игрок стадо не выпустит, и ему придётся ломать ограду.
Вторая — забор можно снести. Когда смотришь на такой деплоябл с киянкой в руках, он подсвечивается синим, как постройка, которую можно улучшить. Это стандартное поведение для деплояблов, которые разрешено убирать в первые минуты после установки, и его явно распространили на ограду.
Третья — класс защиты. 8 сентября защиту забора переключили с каменной на деревянную. Для рейдера это значит, что загон вскрывается теми же средствами, что и деревянная дверь или стена: огненные стрелы и зажигательные патроны становятся рабочим вариантом, дорогая взрывчатка не нужна.
Цена крафта пока не известна
Рецепт в коммитах описан как «временные, более разумные цены» — конкретных цифр в публичной ленте нет. Логично ожидать дерево как основной материал, но это наше предположение, а не факт из кода. Ясно другое: предмет в T1, то есть изучается на верстаке первого уровня и доступен уже в первые часы вайпа, а не после похода за скрапом на рыбацкую деревню.
Корыто с водой: коновязь стала поилкой
Загон без еды и воды — ловушка, а не ферма, поэтому параллельно Facepunch переделала знакомую по лошадям коновязь с кормушкой (Hitch & Trough).
- 1 сентября животные научились есть из корыта и предпочитают его траве.
- 8 сентября у коров появились отдельные анимации еды из корыта.
- 9 сентября справа у коновязи появился контейнер для воды с поддержкой жидкостных входов и выходов. Скот пьёт из корыта, а к кормовой части добавили адаптер хранилища.
- 14 сентября поправили коллизию корыта и звуки водяного контейнера, а зону взаимодействия подогнали под модель.
Поддержка жидкостей означает, что корыто можно подключить трубами к водяному насосу или бочке — тот же принцип, что у поливалок на грядках. Адаптер хранилища на кормовой части позволяет подавать еду промышленным конвейером, а не носить её вручную. Для большого стада это разница между фермой, которая живёт сама, и фермой, которую приходится обходить каждые полчаса.

Как стадо будет вести себя в загоне
Больше всего правок за сентябрь пришлось не на модели, а на ИИ скота. Животные теперь по-разному ведут себя на воле и в загоне, и часть изменений напрямую касается построек.
Выпас выедает траву
2 сентября появилась механика перевыпаса. Если слишком много животных за короткое время едят траву на одном участке, трава там заканчивается и есть её больше нельзя. На таком животном при наведении появляется отдельная метка. Решений два: перегнать стадо на свежую траву или кормить из корыта. Механика построена на той же сетке, что и перелов рыбы, — обе системы теперь используют общий класс истощённых зон.
Для маленького загона это ключевой момент. Четыре коровы на пятачке 2×2 выедят траву быстро, и без корыта ферма встанет.
Что починили в поведении
- Корова идёт к корыту или бочке с водой, только если до них можно дойти; недостижимая поилка больше не перебивает траву и берег.
- Отставшие от матери или стада животные после неудачной попытки вернуться 15 секунд не повторяют её, а стадо ищут в большем радиусе.
- Бык перестал бросаться на цели, до которых не может добраться, — например, на игрока по ту сторону забора.
- Любопытные коровы в загоне больше не забывают поесть, отвлекаясь на недостижимые раздражители.
- К корыту стадо больше не выстраивается гуськом: животные расходятся веером, и корова за спиной соседки не «ест телепатически» через неё.
- Мать больше не рождает телёнка по ту сторону стены — раньше так телята сбегали из загона.
Какую ферму строить: пять вариантов из инструмента баланса
7 сентября разработчики сделали инструмент для баланса экономики животноводства. Он размещает стада в пяти типовых условиях, час гоняет их на удвоенной скорости и считает, сколько скрапа должна приносить каждая схема. Конкретных цифр выгоды в ленте нет, но сам список показывает, какие постройки Facepunch считает нормальными.
| Схема из инструмента | Как это выглядит на сервере | Главный риск |
|---|---|---|
| Free range (свободный выпас) | Стадо пасётся на открытой местности без ограды | Разбегается от выстрелов, лёгкая добыча для прохожих |
| Compound (обнесённый двор) | Большой участок под высокими внешними стенами | Дорого по ресурсам, зато трава выедается медленнее |
| Small pen (малый загон) | Новый забор с воротами у базы | Перевыпас: без корыта трава кончается быстро |
| Barn (хлев) | Скот внутри здания | Травы нет совсем, всё на корыте и подвозе еды |
| Solo 2×2 | Небольшая база на одного игрока с животными | Мало места, зависимость от автоматической подачи воды и корма |
Вывод из этого списка прямой: ферма в хлеву или соло-базе без корыта с водой невозможна, а малый загон держится на корыте почти так же сильно. Если на старте вайпа нет насоса или бочки, выгоднее начать со свободного выпаса рядом с базой и перенести стадо за забор позже.

Что уже можно делать со скотом
Загон — последняя недостающая деталь цепочки, которая собиралась весь август и сентябрь. Если всё из Livestock_animals выйдет 1 октября, ферма будет выглядеть так:
| Этап | Что уже есть в коде | Подробный разбор |
|---|---|---|
| Приручение и разведение | Коровы, быки, овцы, телята и ягнята; дикие не размножаются и не производят ресурсы | разведение скота в Rust |
| Молоко | Сливки и обезжиренное молоко, кремовые и молочные чаи | молоко и аукцион скота |
| Шерсть | Стрижка ножом, продажа на конюшне | стрижка овец в Rust |
| Мясо и выпечка | Говяжий и бараний пироги | пироги в Rust |
| Отходы в энергию | Биотопливный генератор, теперь и в Hardcore/Primitive | биотопливный генератор |
| Содержание | Забор, ворота с замком, корыто с водой | этот материал |
Частые ошибки при планировании загона
- Считать забор защитой базы. У него деревянная защита, он держит скот, а не рейдеров. Ценное стадо лучше ставить внутри внешних стен, а забор использовать для разделения загонов.
- Строить маленький загон без корыта. Из-за перевыпаса трава на пятачке закончится, и животные перестанут есть. Корыто с подводом воды нужно ставить сразу.
- Оставлять ворота без замка. Гнездо под замок у ворот есть, а открыть их может любой, кто подошёл. Стадо, выпущенное в поле, разбежится от первого выстрела.
- Ставить одно корыто на большое стадо. Животные теперь выбирают из нескольких корыт и расходятся веером. Одно корыто на десяток голов создаст очередь, даже если еды в нём хватает.
- Ждать точных цен по коммитам. Стоимость крафта помечена как временная. До девблога и выхода патча планировать ресурсы под конкретную цифру рано.
Кому новость пока не важна
Игрокам, которые заходят на вайп ради рейдов и PvP в первые сутки, животноводство даст немного: стадо растёт медленно и окупается на дистанции. А вот соло-игрокам и кланам, которые живут на сервере весь вайп, загон с корытом даст стабильный доход скрапом, едой и молоком. Перед вайпом стоит проверить точное время октябрьского вайпа и сразу заложить место под загон в планировке базы.
Коротко
- 24 сентября ветка животноводства Livestock_animals влита в main, 25 сентября туда же ушли забор и ворота для животных.
- Забор и ворота изучаются на верстаке первого уровня (T1), на ворота вешается замок, забор можно снести киянкой.
- У забора деревянная защита: он держит скот, но не рейдеров.
- Коновязь с корытом получила контейнер воды с трубами и адаптер для подачи еды; скот предпочитает корыто траве.
- Перевыпас выедает траву там, где пасётся много животных, поэтому малому загону нужно корыто.
- Цены крафта пока временные, официального девблога нет; ориентир по выходу — вайп 1 октября 2026 года.
