Загон для скота в Rust: забор, ворота и корыто с водой

Загон для скота в Rust перестал быть самоделкой из стен и дверей: 25 сентября 2026 года в основную ветку игры влили отдельный забор для животных и ворота к нему, а оба предмета добавили в дерево технологий первого уровня. Днём раньше, 24 сентября, в main попала вся ветка Livestock_animals с коровами, овцами, стрижкой и молоком. Разбираем, как устроен новый загон, зачем к нему корыто с водой и что изменится в поведении стада.

Что произошло 24 и 25 сентября

Новость собрана по публичной ленте коммитов Rust, а не по девблогу: официального описания октябрьского обновления на момент публикации нет. Но две записи в ветке main говорят сами за себя.

  • 24 сентября — «merge from Livestock_animals». Родительская ветка животноводства, в которой с лета собирали коров, быков, телят, овец и ягнят, впервые целиком ушла в основную сборку. Про стрижку мы писали 21 сентября, что эта ветка ещё не в main, — теперь это не так.
  • 25 сентября — «merge from animal_fencing_v2» и отдельный коммит: забор для животных и ворота добавлены в деревья технологий T1. В том же коммите биотопливный генератор включили в режимы Hardcore и Primitive.

Попадание в main ещё не гарантирует выход в ближайший патч: Facepunch иногда прячет готовые механики за серверными переменными. Однако до принудительного вайпа 1 октября остаётся неделя, и ветку с двумя месяцами работы обычно не вливают «на потом». Всё, что ниже, стоит читать как состояние кода на 25 сентября, а не как финальный список изменений.

Забор и ворота для животных: как их делали

Отдельный забор понадобился по простой причине. Строительные стены и высокие внешние стены держат игроков, но скот на них ведёт себя непредсказуемо: навигационная сетка ИИ считывает их иначе, чем предполагает игрок, а загон из каменных стен — это дорогая и громоздкая постройка ради пары коров. Новый забор — лёгкий деплоябл, который ставится как предмет, а не как элемент здания.

Работа шла в двух ветках. Сначала в DeployableFenceGate художники довели ворота (лоды и коллизия 28 августа), затем 2 сентября ворота влили в animal_fencing_v2, где забор и ворота собрали в единый набор.

Дата Что изменили в заборе и воротах Что это значит в игре
28.08 Лоды и коллизия ворот Ворота видны издалека и не пропускают сквозь себя
03.09 Собственные звуки забора Установка и удары звучат иначе, чем у деревянной стены
07.09 Лоды, осколки при разрушении, иконки, направляющие установки Предметы получили иконки в инвентаре и нормальный призрак при постройке
08.09 Защита как у дерева вместо камня, «более разумные» временные цены крафта, разворот ворот, удобная стыковка Загон рейдится как деревянная постройка, ворота примыкают к забору без щелей
09.09 Навигация перестала игнорировать забор Коровы больше не проходят сквозь ограду
14.09 Гнёзда под замок на воротах, снос киянкой, скорость ворот уменьшена вдвое На ворота ставится замок, поставленный криво забор можно убрать
22.09 Полировка звука и новые звуки интерфейса Косметика перед релизом
24.09 Исправлены осколки и лоды забора и ворот Финальная правка перед вливанием в main

Замок, снос и защита: три важные детали

Первая — на ворота можно повесить замок. 14 сентября в префаб ворот добавили гнёзда дверного контроллера и поправили положение замка. Значит, загон работает как обычная дверь: без доступа чужой игрок стадо не выпустит, и ему придётся ломать ограду.

Вторая — забор можно снести. Когда смотришь на такой деплоябл с киянкой в руках, он подсвечивается синим, как постройка, которую можно улучшить. Это стандартное поведение для деплояблов, которые разрешено убирать в первые минуты после установки, и его явно распространили на ограду.

Третья — класс защиты. 8 сентября защиту забора переключили с каменной на деревянную. Для рейдера это значит, что загон вскрывается теми же средствами, что и деревянная дверь или стена: огненные стрелы и зажигательные патроны становятся рабочим вариантом, дорогая взрывчатка не нужна.

Цена крафта пока не известна

Рецепт в коммитах описан как «временные, более разумные цены» — конкретных цифр в публичной ленте нет. Логично ожидать дерево как основной материал, но это наше предположение, а не факт из кода. Ясно другое: предмет в T1, то есть изучается на верстаке первого уровня и доступен уже в первые часы вайпа, а не после похода за скрапом на рыбацкую деревню.

Корыто с водой: коновязь стала поилкой

Загон без еды и воды — ловушка, а не ферма, поэтому параллельно Facepunch переделала знакомую по лошадям коновязь с кормушкой (Hitch & Trough).

  • 1 сентября животные научились есть из корыта и предпочитают его траве.
  • 8 сентября у коров появились отдельные анимации еды из корыта.
  • 9 сентября справа у коновязи появился контейнер для воды с поддержкой жидкостных входов и выходов. Скот пьёт из корыта, а к кормовой части добавили адаптер хранилища.
  • 14 сентября поправили коллизию корыта и звуки водяного контейнера, а зону взаимодействия подогнали под модель.

Поддержка жидкостей означает, что корыто можно подключить трубами к водяному насосу или бочке — тот же принцип, что у поливалок на грядках. Адаптер хранилища на кормовой части позволяет подавать еду промышленным конвейером, а не носить её вручную. Для большого стада это разница между фермой, которая живёт сама, и фермой, которую приходится обходить каждые полчаса.

Корова пьёт из металлической поилки у электропастуха на пастбище — так в Rust скот будет пить из корыта в загоне
Поилка у изгороди: в Rust такую роль берёт на себя корыто коновязи с подводом воды

Как стадо будет вести себя в загоне

Больше всего правок за сентябрь пришлось не на модели, а на ИИ скота. Животные теперь по-разному ведут себя на воле и в загоне, и часть изменений напрямую касается построек.

Выпас выедает траву

2 сентября появилась механика перевыпаса. Если слишком много животных за короткое время едят траву на одном участке, трава там заканчивается и есть её больше нельзя. На таком животном при наведении появляется отдельная метка. Решений два: перегнать стадо на свежую траву или кормить из корыта. Механика построена на той же сетке, что и перелов рыбы, — обе системы теперь используют общий класс истощённых зон.

Для маленького загона это ключевой момент. Четыре коровы на пятачке 2×2 выедят траву быстро, и без корыта ферма встанет.

Что починили в поведении

  • Корова идёт к корыту или бочке с водой, только если до них можно дойти; недостижимая поилка больше не перебивает траву и берег.
  • Отставшие от матери или стада животные после неудачной попытки вернуться 15 секунд не повторяют её, а стадо ищут в большем радиусе.
  • Бык перестал бросаться на цели, до которых не может добраться, — например, на игрока по ту сторону забора.
  • Любопытные коровы в загоне больше не забывают поесть, отвлекаясь на недостижимые раздражители.
  • К корыту стадо больше не выстраивается гуськом: животные расходятся веером, и корова за спиной соседки не «ест телепатически» через неё.
  • Мать больше не рождает телёнка по ту сторону стены — раньше так телята сбегали из загона.

Какую ферму строить: пять вариантов из инструмента баланса

7 сентября разработчики сделали инструмент для баланса экономики животноводства. Он размещает стада в пяти типовых условиях, час гоняет их на удвоенной скорости и считает, сколько скрапа должна приносить каждая схема. Конкретных цифр выгоды в ленте нет, но сам список показывает, какие постройки Facepunch считает нормальными.

Схема из инструмента Как это выглядит на сервере Главный риск
Free range (свободный выпас) Стадо пасётся на открытой местности без ограды Разбегается от выстрелов, лёгкая добыча для прохожих
Compound (обнесённый двор) Большой участок под высокими внешними стенами Дорого по ресурсам, зато трава выедается медленнее
Small pen (малый загон) Новый забор с воротами у базы Перевыпас: без корыта трава кончается быстро
Barn (хлев) Скот внутри здания Травы нет совсем, всё на корыте и подвозе еды
Solo 2×2 Небольшая база на одного игрока с животными Мало места, зависимость от автоматической подачи воды и корма

Вывод из этого списка прямой: ферма в хлеву или соло-базе без корыта с водой невозможна, а малый загон держится на корыте почти так же сильно. Если на старте вайпа нет насоса или бочки, выгоднее начать со свободного выпаса рядом с базой и перенести стадо за забор позже.

Загон для скота из деревянных жердей с воротами: всадник и ковбои сгоняют коров — прообраз загона в Rust
Классический загон с деревянными воротами — по такой схеме в Rust строят малый загон у базы

Что уже можно делать со скотом

Загон — последняя недостающая деталь цепочки, которая собиралась весь август и сентябрь. Если всё из Livestock_animals выйдет 1 октября, ферма будет выглядеть так:

Этап Что уже есть в коде Подробный разбор
Приручение и разведение Коровы, быки, овцы, телята и ягнята; дикие не размножаются и не производят ресурсы разведение скота в Rust
Молоко Сливки и обезжиренное молоко, кремовые и молочные чаи молоко и аукцион скота
Шерсть Стрижка ножом, продажа на конюшне стрижка овец в Rust
Мясо и выпечка Говяжий и бараний пироги пироги в Rust
Отходы в энергию Биотопливный генератор, теперь и в Hardcore/Primitive биотопливный генератор
Содержание Забор, ворота с замком, корыто с водой этот материал

Частые ошибки при планировании загона

  • Считать забор защитой базы. У него деревянная защита, он держит скот, а не рейдеров. Ценное стадо лучше ставить внутри внешних стен, а забор использовать для разделения загонов.
  • Строить маленький загон без корыта. Из-за перевыпаса трава на пятачке закончится, и животные перестанут есть. Корыто с подводом воды нужно ставить сразу.
  • Оставлять ворота без замка. Гнездо под замок у ворот есть, а открыть их может любой, кто подошёл. Стадо, выпущенное в поле, разбежится от первого выстрела.
  • Ставить одно корыто на большое стадо. Животные теперь выбирают из нескольких корыт и расходятся веером. Одно корыто на десяток голов создаст очередь, даже если еды в нём хватает.
  • Ждать точных цен по коммитам. Стоимость крафта помечена как временная. До девблога и выхода патча планировать ресурсы под конкретную цифру рано.

Кому новость пока не важна

Игрокам, которые заходят на вайп ради рейдов и PvP в первые сутки, животноводство даст немного: стадо растёт медленно и окупается на дистанции. А вот соло-игрокам и кланам, которые живут на сервере весь вайп, загон с корытом даст стабильный доход скрапом, едой и молоком. Перед вайпом стоит проверить точное время октябрьского вайпа и сразу заложить место под загон в планировке базы.

Коротко

  • 24 сентября ветка животноводства Livestock_animals влита в main, 25 сентября туда же ушли забор и ворота для животных.
  • Забор и ворота изучаются на верстаке первого уровня (T1), на ворота вешается замок, забор можно снести киянкой.
  • У забора деревянная защита: он держит скот, но не рейдеров.
  • Коновязь с корытом получила контейнер воды с трубами и адаптер для подачи еды; скот предпочитает корыто траве.
  • Перевыпас выедает траву там, где пасётся много животных, поэтому малому загону нужно корыто.
  • Цены крафта пока временные, официального девблога нет; ориентир по выходу — вайп 1 октября 2026 года.

Понравилась статья? Поделись ей с друзьями!


Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *