Новости и девблоги Rust

Здесь — свежие девблоги и обновления Rust 2026: разбираем каждый патч Facepunch, крупные девблоги и то, что меняется на вайпе. Глобальные обновления и force wipe выходят в первый четверг каждого месяца, поэтому загляните сюда, чтобы узнать, какой сейчас самый новый девблог и что принесло последнее обновление Rust. Точное время ближайшего вайпа — в таймере вайпа, короткая сводка последнего патча — в материале обновление Rust сегодня, а что где лутать после апдейта — в таблице всех монументов.


Два игрока в Rust стоят на цветущем лугу у заснеженных холмов: у одного синий малый рюкзак, у другого военный большой

Рюкзак в Rust будут проверять автоматы и дерево технологий

Рюкзак в Rust скоро перестанет быть «слепым» карманом: в коммитах Facepunch от 6 ноября 2026 года появилась правка, после которой торговые автоматы, дерево технологий верстака и задания NPC начнут видеть предметы, лежащие в рюкзаке. Скрап для покупки или квестовый предмет больше не придётся перекладывать в основной инвентарь. При этом крафт, строительство и перезарядка оружия по-прежнему берут ресурсы только из основных ячеек — разбираем, что именно меняется и почему разработчики оставили эти исключения.

Читать дальше →

Игровая мышь Logitech G903 с дополнительными боковыми кнопками — на такие кнопки вешают макросы и скрипты на отдачу

Баны за скрипты в Rust: 3000+ аккаунтов в ноябре 2026

Facepunch начала ноябрьский вайп Rust с волны банов за скрипты: блокировку получают пользователи публичных и приватных поставщиков скриптов, всего больше 3000 аккаунтов. Об этом разработчики написали в разделе Anticheat Update девблога от 5 ноября 2026 года. Там же студия сообщила, что пересчитала среднее время, которое читер проводит в игре до бана, и признала: прежние цифры в старых постах были завышены. Разбираем, что именно объявлено, кого касается волна и чем скрипт на отдачу отличается от «обычного» чита с точки зрения античита.

Читать дальше →

Ездовые собаки в упряжи отдыхают на снегу у вольеров — реальный пример того, как могла бы выглядеть упряжка в Rust

Собаки в Rust: Facepunch вернулась к питомцам

Собаки в Rust снова в разработке: 7 ноября 2026 года в ветке main/dogs_2026 появился коммит «первый черновой проход по собакам» с бросаемым мясом, сделанным на основе пирогов. Это не новая идея, а возвращение к системе питомцев, которую Facepunch строила в 2022 году: тогда в двух ветках набралось почти две сотни правок, были готовы модели овчарки, ретривера и мастифа, упряжь, приручение и команды через меню-колесо. Разбираемся, что из этого уже существует в коде, что изменилось сейчас и чего ждать игрокам.

Читать дальше →

MacBook Pro 16 дюймов на чипе Apple M1 Pro 2021 года — минимальный класс Mac для Rust после ноября 2026

Rust на Mac: Intel больше не поддерживается с 5 ноября

Rust на Mac с процессором Intel больше не поддерживается: начиная с патча 5 ноября 2026 года Facepunch перестала собирать x86-версию игры для macOS, и клиент выходит только в сборке ARM64 для Apple Silicon — M1 и новее. На старом iMac или MacBook Pro с Intel игра не обновится до актуальной версии, а значит, не подключится к серверам после вайпа. Ниже разбираем, почему так решили, какие Mac теперь подходят, что делать владельцам Intel-моделей и какие обходные пути не сработают из-за античита.

Читать дальше →

Сравнение до и после патча в Rust: деревянный пандус под крышей с ошибкой Blocked by a ramp и тот же пандус, который теперь ставится

Строительство в Rust после 5 ноября: пандусы, крыши и сплэш

Строительство в Rust после патча 5 ноября 2026 года стало заметно предсказуемее: Facepunch закрыла давний баг, из-за которого треугольные полы и рамки получали урон от взрывчатки сквозь стены, перестала блокировать пандусы через крышу, выровняла коллайдеры у всех скинов построек и добавила зеркальные Г- и П-образные лестницы. Это не косметика. Часть правок меняет то, как рейдеры считают взрывчатку, а часть снимает ограничения, из-за которых привычные схемы баз просто не ставились на некоторых скинах. Ниже по пунктам: что именно исправили, кого это касается и что теперь стоит перестроить.

Читать дальше →

Игроки Rust в раскрашенной броне и защитном костюме держат на прицеле пленника в мешке и наручниках у ржавого ангара

Rust Premium: подписка на скины и перки — что известно

Rust Premium — это будущая ежемесячная платная подписка от Facepunch: эксклюзивные скины, коллекционные предметы и «перки, не влияющие на геймплей». Студия объявила о ней в ноябрьском девблоге 5 ноября 2026 года, в том же выпуске, что принёс новые чертежи и Uzi. Цены и даты запуска пока нет, зато разработчики прямо сказали, чем Premium не будет: это не боевой пропуск и не платный доступ к контенту. Ниже — что подтверждено, что остаётся догадками и почему анонс стал самым непопулярным разделом девблога.

Читать дальше →

Вид от первого лица через голографический прицел на космодроме Rust, рядом союзник стреляет со вспышкой у дула

Оптимизация Rust 5 ноября: +10% FPS и −1,6 ГБ памяти

Оптимизация Rust в обновлении 5 ноября 2026 года — самая крупная работа Facepunch над производительностью за долгое время. По данным тестовых серверов разработчиков, медианный FPS у игроков вырос примерно на 10%, клиент в сумме расходует около 1,6 ГБ памяти меньше, сборка мусора срабатывает вдвое реже, а трафик на сервере с 500 игроками упал до 25%. Ниже разбираем, откуда взялись эти цифры, какие фризы убраны, что изменилось для владельцев серверов и чего от патча ждать не стоит.

Читать дальше →

Вход в известняковую пещеру Dixon Cave в лесу: тёмная арка в скале, заросшая зеленью, вид сверху на дно провала

Процедурные пещеры в Rust: что нашли в коммитах Facepunch

Процедурные пещеры в Rust перестали быть строчкой в роадмапе: 4 ноября 2026 года разработчик Facepunch под ником andre залил в ветку main/procedural_caves_2 серию из семи пронумерованных этапов — от кода генератора до удаления старых пещер-монументов. Ветка пока не влита в основную сборку, поэтому с вайпом 5 ноября игроки ничего нового под землёй не увидят. Но по названиям коммитов уже понятно, как будут устроены новые пещеры, что исчезнет из игры и почему это важно для тех, кто любит строиться под скалой.

Читать дальше →

Военнослужащий армии США тянет за стропы сани с блинами от штанги на упражнении спринт с грузом во время тренировки в Хоэнфельсе

Бег в Rust с 5 ноября: +10% голода и стат Sprint Effort

Бег в Rust после обновления 5 ноября 2026 года будет тратить на 10% больше калорий и воды, а не вдвое больше, как планировалось в октябре. Штраф урезали за сутки до патча, 4 ноября. Утром 5 ноября разработчик Facepunch Jarryd Campi завёл ещё одну ветку: к декабрьскому вайпу расход на спринте будет зависеть от брони. Для этого вводится новый параметр брони Sprint Effort. Голый игрок и игрок в тряпках платить за бег перестанут, а полный комплект из дорожных знаков или тяжёлых пластин будет стоить до +30% еды и воды.

Читать дальше →

Сохранённый торпедный катер PT-658 идёт по реке в Портленде — реальный катер того же типа, что PT-катер учёных в Rust

Турели PT-катера в Rust ослабят: разброс ×5 и урон −25%

Турели PT-катера в Rust ослабят: носовая спарка .50 калибра получает разброс в пять раз шире (aimCone 0.2 → 1), а обе турели — носовая и кормовая — теряют четверть урона. Так записано в коммите Facepunch от 2 ноября 2026 года в ветке main/ptboat_frontturret_balancing. Ниже — что именно меняется, как это пересчитывается в метры промаха и количество попаданий и почему правка задевает и игроков, которые угнали катер, и тех, кого катер учёных встречает огнём.

Читать дальше →