Архив метки: обновление Rust

Devblog 113 — Патчи, фиксы…

Всем привет, с вами, как обычно, Алекс Б.!

Встречайте Devblog 113, изменений вроде бы и много, но это только кажется…

Пока что выкладываю свой краткий обзор, полный перевод, по традиции, будет в течении дня. 😉

Читать далее

Devblog 111 — Немного о прокачке, фиксы, концепты и распад предметов

Всем привет, друзья, с вами Алекс Б., вышел девблог 111 и в нём немало интересного — Распад объектов (баррикады, спальники и т.д.), новая модель прицеливания для метания оружия, и пара слов о системе прокачки! Весь список изменений вы можете посмотреть моём кратком обзор изменений в девблоге. Подробный перевод доступен по ссылочке «далее» под видео.

 

Читать далее

Devblog 99.1: много изменений (девблог 100 будет растянут)

Очередной сюрприз от разработчиков постиг нас выживальщики!( Девблог 100 растянут на несколько частей… Поэтому сегодня юбилейного Devblog 100 не будет, в данный момент я закончил перевод девблога 99.1, и вы можете прочитать его полностью.

Если не хочется много читать, то можно посмотреть мой краткий видеообзор:

Читать далее

Devblog 100 — Юбилейный и многообещающий!

Всем привет, «ржавельщикам»-выживальщикам и всем им симпатизирующим! 😉
С вами, как всегда, Алекс Б., и сразу спешу предупредить, девблог 100… не вышел! Он будет, скорее всего, в следующую пятницу, а пока что можно полюбоваться на девблог 99.1, которым нас потчуют разработчики. И, по традиции, мой краткий обзор на него:

Ну а тут я коротко расскажу о том, что в девблоге 100 стоит ожидать на следующей неделе…

Читать далее

Devblog 97 — на один шаг ближе к огнемёту

Всем привет! С вами, как обычно, Алекс Баттхёрт, и перво-наперво извиняюсь, что так долго — проблемы с инетом у провайдера, полдня не мог даже зайти почитать, что понаписали разработчики в очередном девблоге… Ну да ладно, приступим, пожалуй 😉

Читать далее

Devblog 85 — вайп карты без вайпа чертежей

Изображение devblog85-header

Привет, друзья! В сегодняшнем выпуске у нас улучшения зданий, полки для ящиков, обновление дверей и окон, простреливаемые щели в стенах и многое другое.

Давайте теперь пробежимся по девблогу №85. Честно говоря, не очень хочется сегодня углубляться в технические дебри, поэтому я постараюсь обо всем скучном — кратко и по сути, а об интересном — как обычно, с приукрашиванием. Вот такое настроение, что ж поделать.

Читать далее

Devblog 84 принес-таки игрокам новый геймплей

pic devblog-84

Привет, ребята! Бегу с пирожками! Горячими, хотя нет, уже подостывшими… =) Ну не в этом суть, ведь у нас появились турели! К сожалению, сервер у нас не был обновлен вовремя из-за чьего-то внезапного распи**яйства и пох*изма. Так что уж простите и строго не судите. Поехали!

Сегодня в блоге: добавлена турель, добавлена возможность метать топоры, кирки и прочие предметы, добавлены знамена/флаги и новые таблички.

Читать далее

Devblog 83 — неужели ничего?

Изображение header-devblog-83

Привет, дорогие читатели! Сегодня перевод задержался по причине буха отсутствия возможности. Тем не менее, я сейчас вам по-быстрому переведу Devblog 83 и постараюсь сделать это качественно. Воду от разработчиков переводить не буду, только суть, будет сухо. Сегодня в выпуске: турели, оптимизация, фиксы и концепты. Поехали!

Читать далее

Devblog 82,5 или что принесло внезапное обновление серверов

Изображение update

Приветствую вас, ребятитьки и ребятитеньки! Сегодня у меня было внезапное извержение удивление, когда утром обнаружил новую версию сервера… Кое что сказать можно. Поэтому и решил отписаться про обновление, назовем его Devblog 82 с половиной.

Читать далее

Devblog 82 продолжает топтаться на месте

Изображение header_devblog_82

Здравствуйте, ребятки! На повестке дня Devblog номер 82. Перевожу, делюсь мыслями и жду комментариев по теме. Сегодня в выпуске: тыквенные лампы, переработанное меню опций, улучшенные строительные коллайдеры (привет тупиздням), первые шаги на пути к окраске интерьера внутри зданий, оптимизация и многое другое. Поехали!

В последний момент были обнаружены косяки с патчем, так что он немного задержится. Выйдет он между сегодня и завтра, как только будет исправлен и протестирован.

Читать далее

12