Камеры в Rust — это единственный способ смотреть на монумент или на собственный двор, не подставляя тело под пули. Работает связка из двух предметов: компьютерная станция, за которой сидит игрок, и камера с идентификатором. Статичные камеры монументов уже висят на своих местах и доступны всем, кто знает нужную строку. Ниже — полный список этих строк, цена станции, питание своих камер и то, почему чужой идентификатор иногда важнее прицела.
Из чего состоит система наблюдения
В основе лежат три сущности. Компьютерная станция (Computer Station) — мебель, за которую садятся клавишей E, у неё 500 HP и она не требует электричества вообще. CCTV-камера — отдельный предмет, который вешают на стену или потолок и обязательно подключают к питанию. Идентификатор — текстовая строка, которую игрок вбивает в станцию, чтобы получить картинку с конкретной камеры.
Ключевой момент, который ломает интуицию новичка: станция и камера не связаны между собой физически и могут стоять в разных концах карты. Станция запрашивает поток по идентификатору, а не по проводу. Именно поэтому коды монументов работают у всех одинаково — камеры на вышке висят на сервере постоянно, а вы просто подписываетесь на их трансляцию.
Идентификаторы регистрозависимы. OILRIG2HELI и oilrig2heli — разные строки, и вторая не даст ничего. Вводить коды нужно ровно заглавными буквами, как они записаны в таблицах ниже.
Компьютерная станция: четыре способа получить
Станция — не самый дорогой предмет в игре, но требует компонентов из ящиков высокого уровня. Чертёж изучается один раз и остаётся до вайпа.

| Способ | Стоимость | Условие |
|---|---|---|
| Крафт | 5 HQM + целевой компьютер + RF-передатчик + RF-приёмник | Верстак 2 уровня (25 сек) или 3 уровня (12 сек) |
| Покупка на Аутпосте | 300 скрапа | Автомат с торговлей, пополнение каждые 10 секунд |
| Исследование | 1 станция + 30 скрапа | Исследовательский стол, нужен образец предмета |
| Дерево технологий | 330 скрапа суммарно | Ветка идёт через инженерный верстак и элемент «И» |
Покупка на Аутпосте за 300 скрапа закрывает вопрос быстрее всего: предмет продаётся готовым, его можно сразу отнести на исследовательский стол и за 30 скрапа получить чертёж на весь вайп. Компоненты для крафта — целевой компьютер и пара RF-модулей — падают из тех же ящиков, что и сама станция, поэтому чистый крафт с нуля обычно выходит дороже похода в город.
Сами камеры не крафтятся
CCTV-камеру нельзя сделать на верстаке — её только находят. Лучшие источники перечислены в таблице ниже, и почти все они связаны с рискованными точками карты.
| Источник | Шанс за ящик | Сколько падает |
|---|---|---|
| Запертый ящик (Locked Crate) | около 46% | 1–2 штуки |
| Спутниковый ящик | около 46% | 2–4 штуки |
| Элитный ящик с Брэдли | около 43% | 1 штука |
| Ящик за миссию-клад | около 20% | 1–3 штуки |
| Учёные на монументах | около 1,4% | 1 штука |
Практический вывод: один запертый ящик с Чинука в среднем закрывает потребность небольшой базы в камерах, а заход на нефтяную вышку или убийство Брэдли даёт запас с избытком. Камера занимает стак до 64 штук, так что хранить их дёшево.
Полный список кодов камер на монументах
Эти идентификаторы одинаковы на любом официальном сервере и не меняются от карты к карте. Достаточно сесть за станцию, нажать «Добавить», вписать строку — и поток появится в списке.
Нефтяные вышки
| Монумент | Коды |
|---|---|
| Малая вышка | OILRIG1DOCK, OILRIG1HELI, OILRIG1L1, OILRIG1L2, OILRIG1L3, OILRIG1L4 |
| Большая вышка | OILRIG2DOCK, OILRIG2EXHAUST, OILRIG2HELI, OILRIG2L1, OILRIG2L2, OILRIG2L3A, OILRIG2L3B, OILRIG2L4, OILRIG2L5, OILRIG2L6A, OILRIG2L6B, OILRIG2L6C, OILRIG2L6D |
Про количество камер на большой вышке справочники расходятся: часть списков даёт тринадцать рабочих кодов, часть насчитывает шестнадцать с дополнительными литерами уровней. Проверять стоит по факту — станция просто не примет несуществующую строку, ничего не сломается. Коды вышек полезнее всего перед высадкой: по OILRIG2HELI видно, занята ли площадка, а по DOCK — не пришвартовалась ли чужая лодка.
Города, Radtown и Купол
| Монумент | Коды |
|---|---|
| Аутпост | COMPOUNDSTREET, COMPOUNDMUSIC, COMPOUNDCRUDE, COMPOUNDCHILL |
| Бандитский лагерь | CASINO, TOWNWEAPONS |
| Radtown | RADTOWNHOUSE, RADTOWNSBL, RADTOWNAPARTMENTS |
| Купол | DOME1, DOMETOP |
| Аэродром | AIRFIELDHELIPAD |
Камера CASINO смотрит на игровую зону бандитского лагеря — по ней удобно понять, есть ли внутри толпа, прежде чем идти менять скрап. COMPOUNDSTREET показывает главную улицу Аутпоста и вход в зону автоматов.
Ракетная шахта, корабль и паромный терминал
| Монумент | Коды |
|---|---|
| Ракетная шахта | SILOEXIT1, SILOEXIT2, SILOMISSILE, SILOSHIPPING, SILOTOWER |
| Грузовой корабль | CARGODECK, CARGOBRIDGE, CARGOSTERN, CARGOHOLD1, CARGOHOLD2 |
| Паромный терминал | FERRYDOCK, FERRYPARKING, FERRYUTILITIES, FERRYLOGISTICS |

Камеры корабля и терминала — самое свежее пополнение: их добавили в обновлении начала ноября 2025 года. Тем же патчем починили давнюю ошибку, из-за которой станция принимала меньше кодов, чем задумано разработчиками, так что держать десятки потоков в одном списке теперь реально.
Здесь тоже есть расхождение источников. Часть справочников добавляет к паромному терминалу код COBALT1, часть ограничивается четырьмя строками серии FERRY. Ориентироваться разумнее на официальный список из дневника разработчиков — в нём перечислены именно четыре камеры, а COBALT1 относится к другой группе объектов.
Подводные лаборатории и заброшенная военная база
У этих двух монументов кодов в общем списке нет и быть не может. Их камеры получают процедурный суффикс, который генерируется вместе с картой: строка выглядит как CANTINA с четырьмя случайными символами на конце. Узнать её можно только на месте — подойти к камере и прочитать идентификатор с самого устройства. На следующем вайпе он станет другим. Поэтому для подводных лабораторий коды выписывают вручную в начале каждого вайпа.
Свои камеры: питание и установка
Камера на базе требует подключения к сети. Без ввода энергии она просто не включится, а значит вся конструкция упирается в генерацию.
| Устройство | Расход | Нужен ввод энергии |
|---|---|---|
| Компьютерная станция | 0 rW | Нет |
| CCTV-камера | 3 rW | Да |
| PTZ-камера | 3 rW | Да |
Три единицы на камеру — это мало: одна средняя солнечная панель днём тянет несколько камер сразу, а небольшой аккумулятор держит их ночью. Схемы подключения разобраны в гайде по электричеству в Rust; для камер хватает самой простой ветки от батареи через разветвитель.
Как задать свой идентификатор
Порядок такой: повесить камеру, подать на неё питание, взять в руки молоток, зажать E на камере и выбрать пункт настройки идентификатора. Строка может быть длиной до 32 символов. В разных руководствах пункт меню называется по-разному — «Set Identifier» в одних, «Set Frequency» в других, что связано с переименованием в ранних сборках. В актуальной версии искать нужно пункт про идентификатор, и он единственный, куда вводится текст.
PTZ-камера: поворот и зум
Обычная камера смотрит строго в одну точку. PTZ-версия позволяет крутить обзор и приближать картинку прямо со станции. Крафтится она из 150 фрагментов металла и одной обычной CCTV-камеры на верстаке 2 уровня, чертёж стоит 30 скрапа на исследовательском столе или 250 в дереве технологий. Для базы с одним входом разницы почти нет, а вот для обзора подходов PTZ заменяет три-четыре статичных камеры.
Идентификатор как уязвимость
Самое опасное свойство системы: поток не защищён ничем, кроме секретности строки. Любой игрок, который знает ваш идентификатор, добавит его у себя на станции и будет смотреть на вашу базу столько, сколько захочет — из своего дома, с другого конца карты, без единого выстрела.
Отсюда три правила. Первое: не называть камеру именем клана, названием базы или чем-то, что легко перебрать. BASE1, MAIN, DOOR — это подарок противнику. Второе: не диктовать идентификатор в голосовой чат рядом с чужими игроками и не оставлять его на записке в сундуке. Третье: вешать камеру так, чтобы к ней нельзя было подойти вплотную и прочитать строку с корпуса — снаружи базы камера читается любым, кто до неё дотянулся.
Есть и обратная сторона. Камеры монументов видят всех, включая вас, и опытные игроки просматривают вышку и корабль перед заходом. Прятаться от чужого обзора приходится так же, как от других способов разведки — этой теме посвящено обновление с окклюзией комнат, которое режет просмотр внутренностей базы сторонними средствами.
Что работает вместе с камерами
Станция — общий пульт не только для наблюдения. С неё же управляют дроном: его нужно привязать к станции, и радиус радиосвязи невелик, поэтому пульт ставят рядом с площадкой вылета, а не в глубине базы. Дрон используется и в доставке товаров из торговых автоматов.
Камера не стреляет и не открывает двери — она только показывает. Реакция на увиденное строится отдельно: автотурель с боезапасом на опасном направлении и датчики с автоматикой дверей внутри. Камера в этой схеме отвечает за решение «идти к турели или уходить через задний выход», и в соло-игре это чаще всего важнее самой турели.
Частые ошибки
- Вводить коды строчными буквами. Регистр имеет значение, станция молча ничего не покажет.
- Ставить камеру без питания и ждать картинку. Ввод энергии обязателен, 3 rW на устройство.
- Называть свои камеры очевидными словами. Угаданный идентификатор — это круглосуточная слежка за вашим двором.
- Строить станцию вплотную к внешней стене. У неё 500 HP, но рейдер, пробивший стену, получает доступ к вашему списку потоков.
- Искать код подводной лаборатории в общих таблицах. Он генерируется заново на каждой карте.
- Ставить станцию далеко от площадки дрона. Дальности радиосвязи не хватит, и дрон окажется бесполезен.
Кому камеры не подойдут
Игроку первых часов вайпа они бесполезны: камеры падают из ящиков высокого уровня, а станция стоит 300 скрапа, которых в первый день просто нет. Если база — это коробка 2х2 с одной дверью и десятью минутами лута внутри, наблюдение не окупается: проще выглянуть наружу.
Не подойдут они и тем, кто играет короткими сессиями по вечерам. Смысл камер раскрывается, когда кто-то реально сидит за станцией и принимает решения — а в пустой базе поток никто не смотрит. Для такого режима полезнее вложиться в толщину стен и в запас патронов для турели.
Коротко
- Станция не требует энергии, камера требует 3 rW; связи между ними по проводу нет, только по идентификатору.
- Станцию проще всего купить на Аутпосте за 300 скрапа и сразу исследовать за 30.
- Камеры не крафтятся: их дают запертые и спутниковые ящики с шансом около 46%.
- Коды монументов одинаковы на всех серверах и регистрозависимы; у лабораторий и военной базы коды процедурные.
- Камеры корабля и паромного терминала добавили в ноябре 2025 года, тогда же сняли ограничение на число кодов в станции.
- PTZ-камера за 150 металла и одну обычную камеру закрывает сектор, на который иначе уходит три статичных.
- Секретность идентификатора — единственная защита потока, банальное имя камеры равносильно открытому окну.
