Обновление Rust 1 октября: что поменяли за последнюю неделю

До обновления Rust 1 октября 2026 года остаются считаные дни, и в последнюю неделю перед вайпом Facepunch правит уже не новые механики, а их цифры. Баррикада из мешков с песком потеряла от четверти до 40% прочности, скупщик скота получил новые таблицы наград, биотопливный генератор стал прожорливее по электричеству, а ворота загона для животных теперь ломаются впятеро быстрее. Ниже — разбор правок с 22 по 28 сентября по публичной ленте коммитов разработчиков и то, как они меняют первые дни нового вайпа.

Заострённые колья, самодельная мина из блина штанги, автомобильный аккумулятор и початок кукурузы на траве в Rust
Мелкие предметы окружения Rust в новом качестве: колья, мина, аккумулятор и початок кукурузы.

Откуда эти данные и насколько им можно верить

Facepunch публикует сообщения коммитов в открытой ленте: видно название ветки, время и короткое описание изменения. Это не патчноут. Правка может попасть в основную ветку (main) и всё равно быть откачена до четверга, а цифры в тестах меняются по нескольку раз за неделю. Хороший пример — бык: 19 сентября ему подняли урон от удара головой («уворачивайтесь вбок, иначе два удара по голому»), а 25 сентября урон снова снизили. Итоговое значение станет известно только из официального девблога в день вайпа.

Поэтому в таблице ниже для каждой правки указано, где она сейчас находится. Изменение, уже влитое в main, почти наверняка выйдет 1 октября. Изменение в отдельной ветке может задержаться на месяц и больше.

Изменение Дата коммита Ветка Шанс увидеть 1 октября
Прочность мешков с песком снижена 27 сентября main Высокий
Новые награды скупщика скота и шерсти 22–28 сентября Livestock_animals, регулярно вливается в main Высокий
Потребление биотопливного генератора 2 → 5 27 сентября biofuel_generator, влит в main Высокий
Прочность ворот загона 500 → 100 27 сентября Livestock_animals Высокий
Поворот персонажа на месте 23–25 сентября PlayerTurning_Animations Средний, по умолчанию выключен
Анимация сброса гранаты под ноги 22–25 сентября grenade_drop_animations Средний
Люк с лестницей под скины 23 сентября, 28 сентября skinnable_ladder_hatch, правка границ в main Средний
Хэллоуинский набор DLC 17–25 сентября halloween2026DLC Низкий: сезонный контент обычно приходит ближе к концу октября

Мешки с песком стали заметно слабее

Самая чувствительная для PvP правка появилась 27 сентября прямо в main: у баррикады из мешков с песком (Sandbag Barricade) снизили запас прочности. В сообщении значения даны по четырём стадиям — Stage 1–4. Что именно разработчики называют стадиями, из текста коммита не ясно; скорее всего, речь о вариантах баррикады разной высоты, которые Facepunch добавляла в сентябре, но подтверждения этому нет.

Стадия Было, HP Стало, HP Снижение
Stage 1 200 150 −25%
Stage 2 300 200 −33%
Stage 3 400 250 −37,5%
Stage 4 500 300 −40%

Закономерность видна сразу: чем прочнее была стадия, тем сильнее её урезали. Самые «толстые» мешки теряли больше всего, то есть разработчики целятся именно в долговечные укрытия, которые на монументах и у входа в базу стояли часами. Для рейдеров это хорошая новость — баррикаду проще снести перед штурмом. Для защитников, которые строили из мешков линию обороны, это повод не рассчитывать на неё как на стену.

Ещё одна деталь от 23 сентября: мешки перевели на непрерывные LOD-модели, поэтому скин баррикады теперь сохраняется и на дальних дистанциях, а не превращается в стандартную текстуру. О том, какие варианты мешков и дот из них Facepunch тестировала в середине месяца, мы подробно писали в разборе предсказания гранат, дота из мешков и гранатомёта M79.

Скупщик скота: новые награды и пауза аукциона

Торговля животными у NPC на ранчо устроена как аукцион: игрок приводит животное, скупщик предлагает одну награду из трёх возможных по очереди. Отказаться можно дважды, после третьего отказа торговец обижается и 15 минут не разговаривает. Шерсть продаётся по той же схеме, но со своим набором наград, а их размер зависит от количества шерсти из расчёта на 1000 единиц — выгоднее приносить крупную партию за один заход. Шерсть складывается в стаки по 100. Подробности о самой механике — в материалах про стрижку овец и продажу шерсти и про молоко и аукцион скота.

За последнюю неделю таблицы наград переделали дважды:

  • 22 сентября в пул случайных наград добавили турель, металл высокого качества (МВК), топливо низкого качества, полуавтоматическую винтовку, лом, сёдла, верёвку, синие карты доступа, брезент, камеры видеонаблюдения, компьютер наведения и фрагменты чертежей.
  • 28 сентября турель убрали из дешёвого сегмента: она по ошибке выпадала за скот низкого качества, хотя задумывалась как дорогая награда. В дорогой сегмент добавили 2–4 базовых фрагмента чертежей, Thompson, Custom SMG, Python и HC Revolver.
  • Таблицу наград за шерсть пересчитали: теперь она даёт примерно 75% от ценности продажи скота и совсем не содержит оружия.
  • На серверах в примитивном режиме скупщик больше не предлагает огнестрел — список фильтруется по режиму игры.

Отдельно закрыли лазейку: если во время торга изменить размер стака шерсти в инвентаре, аукцион встаёт на паузу. Продолжить сделку можно, только вернув исходное количество, иначе предложение истечёт по таймеру. А 17 сентября раздражение торговца привязали к животному, а не к игроку, — так друзья больше не могут по очереди водить одну корову к NPC и получать вдвое больше бросков.

Биотопливный генератор: потребление выросло в 2,5 раза

Биотопливный генератор, который превращает еду в топливо низкого качества, сам электричество не вырабатывает, а потребляет. Когда мы разбирали его устройство и рецепты, точного значения ещё не было. Теперь оно есть: 27 сентября потребление подняли с 2 до 5 единиц мощности. Для небольшого дома на одной ветряной турбине это уже заметная нагрузка, и генератор разумнее ставить на отдельную линию с аккумулятором.

Другие правки ветки за неделю:

  • навоз даёт 1 единицу топлива, а самая бесполезная еда вроде личинок — тоже не меньше 1;
  • после каждой новой порции еды содержимое нужно перемешивать заново, в окне лута это подсвечивается анимацией;
  • у генератора появился электрический выход «нужно перемешать» — его можно завести на лампу или сирену и не бегать проверять;
  • на экране устройства мигают статусы «обработка» и «заблокировано», а без подключённого питания лампа и индикатор гаснут;
  • перемешивать нельзя, если генератор нависает над краем; стоимость крафта и место в дереве технологий уже прописаны.

Загон и поведение животных

Ворота загона для скота (Animal Fence Gate) 27 сентября потеряли 80% прочности: было 500 HP, стало 100. Разработчики, судя по всему, не хотят, чтобы загон превращался в дешёвую стену базы — такие ворота теперь выламываются почти мгновенно. Как устроены сам забор, ворота и корыто с водой, мы уже разбирали отдельно.

Вместе с этим поправили поведение скота:

  • в безопасных зонах домашние животные становятся смирными, чтобы ими нельзя было гриферить игроков у торговцев, а нападение на фермерских животных делает игрока враждебным для safezone;
  • коровы больше не пасутся на льду и песке;
  • поводок стал работать как у лошади: замедляет игрока и рвётся примерно на 7 метрах;
  • коровы не помещаются в малую платформу, для перевозки нужна большая;
  • бык перестал бесконечно застревать в режиме атаки и бодать недостижимую цель.
Оранжевый решётчатый ящик с красным кодовым замком в складской комнате Rust между стеллажами с военными ящиками
Запертый ящик с кодовым замком на складе — один из кадров, которыми Facepunch иллюстрировала работу над сохранением сервера.

Анимации, гранаты и люк с лестницей

Поворот на месте

В ветке PlayerTurning_Animations персонажу добавили анимацию поворота на месте, в том числе сидя: раньше модель при повороте мыши просто резко «защёлкивалась» в новом направлении. 23 сентября функцию выключили по умолчанию вместе с новым поворотом головы и корпуса, а 24–25 сентября чинили неточное прицеливание во время поворота и наклон модели после выхода из транспорта. Если функция и выйдет в октябре, то скорее как настройка для проверки, а не как поведение по умолчанию.

Сброс гранаты под ноги

У гранат появилась отдельная анимация сброса — не броска, а аккуратного опускания под ноги. Под это переписали систему удерживаемых предметов: теперь игра умеет показывать, как персонаж подбирает или бросает другие вещи, не убирая из рук основной предмет. Первой анимацию получила граната F1. Связанная ветка throwable_prediction_fixes уже влита в main: коктейль Молотова теперь разбивается на стороне клиента сразу, а C4 и сумка с зарядом больше не вращаются в полёте — по словам разработчиков, «все согласились, что так выглядит хуже».

Люки с лестницей

Люки с лестницей готовят под скины: базовые модели сделали «более металлическими и менее ржавыми», треугольную бронированную рамку чуть расширили, чтобы она не проваливалась в рамки разных уровней постройки. 28 сентября в main заново применили исправленные границы бронированного люка — и квадратного, и треугольного.

Что готовится дальше, но в октябрь может не попасть

Часть веток явно работает на более поздние обновления. Хэллоуинская ветка halloween2026DLC собирает набор Spooky Halloween Decor Pack для Steam, костюм пришельца, настенную лампу-череп (её переименовали из «факела») и хэллоуинские обои; даты и содержимое самого ивента мы собрали в материале о Хэллоуине в Rust 2026. В ветке Bradley_Flatbed появилась модель платформы для Bradley с бочками, поддонами и ящиками. Продолжается работа над кастомизацией персонажа: в коммитах 21 сентября упомянута возможность ограничить смену расы и пола относительно исходной внешности, привязанной к Steam ID.

Техническая часть — многопоточное сохранение сервера и уменьшение текстур — пересекается с тем, что уже описано в нашем разборе оптимизации Rust к вайпу 1 октября. Из нового: отложенная загрузка мелких атласов интерфейса экономит ещё около 250 МБ памяти.

Частые ошибки при чтении тестовых веток

  • Считать коммит окончательным. История с уроном быка показывает, что одно и то же значение за неделю может поменяться в обе стороны.
  • Планировать базу под мешки. Если строить вокруг мешков линию обороны на старте вайпа, стоит заложить, что на верхних стадиях они держат на 40% меньше.
  • Путать ветку и main. Правка в отдельной ветке — это эксперимент, влитая в main — заявка на выход.
  • Ждать хэллоуинские предметы 1 октября. Сезонный набор обычно приходит ближе к концу месяца отдельным небольшим патчем.

Точное время старта нового цикла и чек-лист подготовки собраны в статье про вайп Rust 1 октября.

Коротко

  • Обновление Rust выходит в четверг 1 октября 2026 года; всё ниже — данные тестовых веток, а не патчноут.
  • Мешки с песком: 200/300/400/500 HP → 150/200/250/300, сильнее всего урезаны прочные стадии.
  • Скупщик скота: турель только в дорогих наградах, добавлены Thompson, Custom SMG, Python, HC Revolver и фрагменты; шерсть без оружия, около 75% ценности скота.
  • Биотопливный генератор потребляет 5 единиц мощности вместо 2 и получил выход «нужно перемешать».
  • Ворота загона: 500 → 100 HP; скот в safezone смирный, поводок рвётся на 7 метрах.
  • Поворот на месте и сброс гранаты готовы частично, хэллоуинский набор, платформа Bradley и редактор персонажа — задел на будущие патчи.

Понравилась статья? Поделись ей с друзьями!


Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *