Архив метки: новости

Субботний блог разработчиков №1 или НеПятничный Devblog #31

Субботний блог разработчиков

Субботний блог разработчиков

Приветствую всех и сейчас постараюсь, как всегда, от всей души сделать качественный вольный перевод статьи Гарри Ньюмена Devblog 31, не пятничной, но субботней. 🙂

На этой неделе у нас микротранзакции, исправления глюков и… микротранзакции. Поехали! Читать далее

А вот и нет блога под номером 31

Много было написано и сказано на прошедшей отчетной неделе. И я бы начал вольный перевод статьи Гарри Ньюмана Friday Devblog #31, но её нет… Гарри сказал:

Не будет сегодня ночью девблога, ребят, простите. Вместо этого я напишу его завтра. Не думайте ничего плохого.

Намек на то, как может выглядеть поверхность в игре Rust в будущем

Намек на то, как может выглядеть поверхность в игре Rust в будущем

Ну что ж, раз Гарри ничего не сказал, скажу я. Немного новостей. Всем добра. Поехали! Читать далее

Новости перед девблогом 31

Новости Rust 24 октября 2014

Новости Rust 24 октября 2014

Утро, день, вечер, друзья! Приветствую всех Растоманов и Растоманок! Сегодня я хочу вам кратко поведать об основных новостях прямо со станка разработчиков Rust. 🙂 Обновления клиента пока ещё не было, возможно, ближе к вечеру всё будет. Побежали! Читать далее

Изменения в характеристиках молотка

Приветствую вас, дорогие читатели Rust-Game.Info!

Сейчас у меня небольшой выпуск про изменения характеристик двух молотков в игре Rust. Читать далее

Фиксы, баги, фиксы, фиксы

Багофиксы октября

Багофиксы октября

Немного новостей о войне, объявленной разработчиками багам и глюкам в игре Rust. Сейчас я расскажу вам, друзья, о том, как продвигаются дела по багофиксам на этой неделе. Читать далее

Свежие новости, свежее свежего

Привет, друзья! Заждались? Ну простите уж меня, я что-то задумался… 🙂 Итак, представляю вам порцию свежатинки — новости об игре Rust на 19 октября 2014 года.

Сегодня в выпуске: о багах, о системе чертежей, об окнах и о вечном. Читать далее

Юбилейный Devblog#30

Блог разработчика №30

Блог разработчика №30

Столько не живут… 🙂 Итак, у автора пятница удалась, и потому только сейчас я пишу вольный перевод юбилейного блога разработчиков под номерным знаком 30. Уж простите, но я приступаю.

Сегодня в выпуске: чертежи (Blueprints), звуки и упущенное время. Читать далее

Апдейты и фиксы 17-10-14

И снова я, привет, друзья! Вот так незамысловато я начал эту статью. И сейчас я хочу вам рассказать о новостях 17 октября. В основном, речь пойдёт об обновлениях и исправлениях, о чем, собственно и написано в заголовке — updates & fixes. Читать далее

Безумный кодинг

Привет, друзья! Я снова с вами, у меня есть новости для вас. Сейчас я расскажу про оптимизацию игры после вчерашнего обновления клиента.

После вчерашнего огромного обновления клиента, произошло более 30 изменений! Приятно! Основное внимание по-видимому, было уделено оптимизации. Также видно много новых моделей и текстур (например, каменного топора). И вот некоторые основные моменты: Читать далее

Сообщество тринадцатого

Приветствую вас, Растоманы и Ррррастоманки! 🙂 Я снова с вами и с новостями. Сейчас я переведу для вас (конечно же в вольном стиле) и обсужу с вами статью Крейга Пирсона (Craig Pearson) Community Update #13, или же по-нашему Вестник сообщества. Тринадцатый выпуск. Хорошая цифра! 🙂 Поехали!

Вестник сообщества 13

Вестник сообщества 13

Сегодня в выпуске: карта Раст из космоса, Церковь Печального Пса и моды для серверов Раст. Читать далее